暗影易(《魔兽世界》怀旧术士黑翼输出疲软原因)
魔兽怀旧服到了第三阶段,黑翼之巢(BWL)的术士却越来越难了,伤害不给力,加上失去了MC的放逐作用,地位一落千丈,成为最难进组的职业。
讲道理,德也能难进组,但专职睡龙的两个德还是无压力。术士竞争的加大,进组要求就苛刻起来,仅有装备等级不行,谁都知道术士装备超便宜,仅有暗伤也不行,环保术士穿恶魔布套也能凑出高暗伤,就有了看散件的说法(统御打底?)。
当然,本质原因还是DPS低,现阶段的无论高端团队,还是普通野队,术士普遍疲软,很多MC能打第一、前三的,BWL常就7、8名的样子,一旦发挥不好踩及格线,又没有MC的工具人理由。
WCL的黑翼5号DPS职业综合排名
这是多种原因造成的,下面逐条分析:
原因之一:黑翼慢节奏与偏少的小怪数量
个人认为制约术士DPS的最大原因,术士优势在全程伤害特别小怪,群伤和法师不相伯仲,又可多目标挂瞬发DOT(持续伤害),打出超高DPS。于是,满足条件的MC游刃有余,换成小怪数量偏少的BWL就不行了。MC诸多BOSS带小弟,例如毛伤害最厉害的8号两狗,起手厄运+痛苦,美滋滋,黑翼BOSS全是单兵战斗。
瞬发DOT优势(腐蚀、痛苦)是可以移动中释放,但黑翼小怪和BOSS依然站桩为主,术士难有发挥空间。
现在的MC野团节奏都是清小怪不做地的,黑翼团不如MC的奔放,打一波就要恢复一波,术士失去了持续作战的优势。MC术士凭借生命分流,可以一直保持高蓝状态跑在前头疯狂输出,自然有冲数据的治疗帮忙奶满,法师不行,只能抓紧一切时间回蓝,甚至不舍得给别人上智力BUFF。
黑翼的生存压力变大,术士不敢严重分流,否者被治疗放生就不好看了,毕竟死人是没有DPS的。
原因之二:龙类怪与BOSS的抗性过高
MC小怪都是铁憨憨,BWL各种高抗硬骨头,所以软硬通吃的近战才这么受欢迎。
术士天赋比法师少6命中,“镇压”只加痛苦系而非主力输出的毁灭系,连续抵抗家常便饭。像5号这种变态,有人连续出过10+次的抵抗。而且,不像法师的大概率满伤,术士技能即使不抵抗,也常有按比例的折扣,例如一发暗弹只打出一半伤害,这是MC少有的情况。
命中问题,要等开祖格之后的血藤套出来才有缓解,术士也才重新起飞。
原因之三:术士的仇恨不稳与OT严重性
注意不是仇恨太高,而是不稳,所以术士更偏好法伤而不是暴击。
术士的瞬间仇恨过大,毁灭系暴击提升100%伤害,非暗虚怪的暗影易伤加持下,暗影箭也能暴击3000+,两连爆基本不敢打,后面都是赌心跳。
OT在MC问题不大,小怪有人群坦,BOSS战也难灭。但BWL小怪秒人,BOSS自带恐怖远程群伤,OT的一口老火非常容易导致灭团,所以设立了严格惩罚。冒着扣100G的风险继续输出,还是发呆,就看着办了。
像仇恨最敏感的3号,法师OT了可以冰箱,可以闪现送死,术士的有限无敌并不如近战的管用,反应慢一点大团就要吃顺劈。
所以,自杀清仇恨的打法并不是笑话:灵魂石绑自己,仇恨过高之后分流+自焚,死了爬起来猛命输出。
原因之四:小怪的随机性和术士孱弱的生存力
法师有冰、火、奥三系,术士只有暗、火两系,遇到本命虚弱怪的几率更少,7号多彩狗同样。如果运气不佳,真的可能输出垫底了。
就是打虚弱怪,法师可以放手输出,OT了可以闪现和冰箱,术士多数来不及自救。
原因之五:术士的自身职业缺陷
术士的纯单体站桩输出不行,像大螺丝这种完全无仇恨顾虑的猛抽,也打不过法师和近战。除了命中,术士天赋没有毁灭系的防退条,恶魔专注仅对痛苦系。而黑翼的2、4、6号都有全屏AOE技能,牺牲虚空再瞬招魅魔吃掉的操作仅用一次,不能完全解决打断问题。
然后是蓝耗,术士没有节能施法类的技能,毁灭的灾变也点不出,只有生命分流。主攻技能暗影箭极其耗蓝,370点远高于法师寒冰箭,大蓝和恶魔符文就是毛毛雨。而生命分流需要高法伤的支持才立竿见影,否者一次1.5秒的分流只够搓2个暗弹,频繁分流本身也是DPS的极大浪费,还要治疗的看护加血。
原因之六:团队资源不足
资源都给近战组,术士和猎人一样给其加buff。在万事功利的野团,基本不会有暗牧的进组,提供暗影易伤的支持。
想要输出高,就要足够的BUFF位,诅咒用作辅助,痛苦常被顶掉。不说毒蛇钉刺、流血这些,术士一多,就经常自己人搞自己人。
文:墨迹
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