魂器学院官网设计(风评暴跌主要为这些原因)
大家好,我是嗨玩妞!
二次元放置类手游《魂器学院》在10月11日正式上线,凭借着前期的宣传以及多个渠道的推广,在上线首日很快取得了超100万次下载的成绩。
但借着市场上火爆表现随之而来的,除了喜悦,还有大量问题频发导致的措手不及。
首先对《魂器学院》迎头痛击的便是服务器的问题
1,大量玩家在首日体验游戏的过程中,出现了“服务器闪退”、“激活码无法使用”、“短信验证无效”、“无法充值”等常见服务器问题,《魂器学院》在游戏中提供了bug反馈端口,却无法提交,多名玩家甚至出现了“无故回档”“游戏黑屏”等严重BUG。
2,弹幕系统作为《魂器学院》的一个创意内容,本意是想丰富游戏内容,增强游戏趣味性,但在首日游戏的体验中,弹幕系统适得其反,大量的广告和刷屏内容,导致本就有些杂乱的界面更加难以分辨,严重影响游戏观感。
其次是《魂器学院》本身内容设计上的问题
1,卡片等级难以分辨,抽卡界面,图鉴都没直接标出卡片层级,想要直观知道卡片强弱,只能一张张点击详细观看,不仅耗费时间精力,很多萌新玩家还会错误理解卡片分级,选择错误的养成思路。
2,UI设计上不尽人意,《明日方舟》的出现刷新了玩家们对于二次元手游UI的人知,将玩家的审美带上了一个新的高度,甚至一度被称为二次元手游UI设计的天花板,但《魂器学院》在UI设计上的表现不仅不及《明日方舟》,和《崩坏3》、《碧蓝航线》等其他手游相比,也相形见绌,有的玩家直言:“不在一个世纪”。
《魂器学院》界面
《明日方舟》界面
3,内容杂乱,逻辑不清,《魂器学院》在游戏塞入了过多的内容,可在游戏初始时却缺乏引导,玩家在体验一段时间后,仍旧难以分清自己定位,并且游戏内战斗力系统分级不明,高战力打不过低战力的情况屡屡发生。
4,最后,也是最重要的一点,《魂器学院》明显脱离了初衷定位。作为一款放置类手游,游戏内太多的内容需要手动操作,即便是能够自动的项目,在游戏切换后台后也会失效。并且由于游戏本身设计了玩法的多样性,玩家如果想要体验到更多对内容,就必须投入更多的精力去经营。
除了以上问题以外,《魂器学院》在上线首日还出现了其他各个方面不同的问题,导致评分快速下滑。截止目前为止,在官方及时修复不同内容并且发放补偿,部分玩家修改评分后,在TapTap上的评分仍降至了7.8分。
而在IOS平台上,《魂器学院》的评分已经降至3.8分,远低于《崩坏学园:3》和《碧蓝航线》的4.5分及《明日方舟》的4.6分。
其实,如果将《魂器学院》单独挑出来看的话,它在首日上线出现暴露的问题确实很多,但如果将她投入整个二次元手游的大海,《魂器学院》这些问题就显得有些不足为意了。
二次元手游因为开发成本相对较小,内容机制多已成形、易于借鉴,玩家们对于二次元手游的要求相对于端游要求也相对较低,所以很多二次元手游的开发商大多不是什么大公司,服务器抗压能力差,运营能力不足,在上线初期遇到各种问题是在所难免的事。今年上半年大热的《明日方舟》就是典型的例子。
不过,出现问题并不重要,重要的是要让玩家们看到厂商解决问题的态度和决心。
在游戏内容增长迅速,游戏差异却逐渐缩小的今日,游戏玩家们早已疲于各个游戏之间奔命,一款游戏能否走的长远,如何待玩家会占很大一部分原因,只有认真去和玩家沟通,积极解决自身和玩家之间的矛盾的人,才能最终赢得玩家的欢心。