海柳是什么东西(永远都在升值的文玩都有哪些)
海柳是什么东西,永远都在升值的文玩都有哪些?
前几天,小编给大家总结了一些有关于砗磲收藏的实用知识,许多朋友受益匪浅,今天小编又给大家总结了四条一个砗磲收藏者必备的知识!
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5.砗磲好在哪里?佩戴有什么好处?从医学角度来看,砗磲有镇心、安神、凉血、降压之功效,长期佩带经砗磲与人体相融合而达到稳定心率、护身健体!从佛学角度来看,持砗磲能够令佩戴者通天地之灵气,取万物之精华,勇往直前,光明快乐。碧玺有裂纹 蓝绿色碧玺 碧玺的形成 碧玺戒指的价格 碧玺多钱一克从心灵角度来看,砗磲有强大的磁场和能量,安神定惊,可让我们的"灵魂"不受伤害。
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而且,砗磲已被拟人化,用来形容人的德行和修为,仁、忠、志、勇、洁,仁和而温润,坚贞而美好,有志而光明,勇敢而智慧、洁净而通达。故尔,极具文化品位的砗磲具有凝聚修身养性的灵力,蕴含着典雅、高贵的艺术芳香,令佩戴者周身渗透出五德之美。
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6.为什么我花了5千多看着和别人5百的差不多?砗磲没有一模一样的,天然的东西,即使表面看着都一样,其实却千差万别。不要和别人比,更不要盲目的攀比。正所谓,玩物本无价,人心有高低。一物有一主,好者千金以为乐,庸者一石心蹉跎。既然喜欢就别用价格来衡量,不喜欢就一文不值,再便宜买来又有什么用呢?其实这句话说起来容易,真正做到的能有几个,并以此句和大家共勉,并时刻也提醒自己,玩珠子可千万别让珠子玩了。
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7.我的一个朋友说我珠子不好怎么办?之前有很多小白问过我这个问题,我就回问这珠子是你玩还是你朋友玩?每个人的鉴赏水平和欣赏角度不同 ,一样的东西也许会有不同的看法,这就是文玩的乐趣所在。一味的听信他人的意见不是重情重义,而是愚昧。别人的意见可以当做参考,但最后玩珠子的是你自己的,别因为别人的一句不好就不玩了。
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还是要自己多丰富知识,学习并提高鉴赏的水平。这里不排除有些人的朋友为了显示自己的水平高而乱说,这反而证明了自己的水平低下。不管如何还是各抒己见,大家共同成长才是好
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8.我打算花一百买串不错的砗磲可以吗?不能说绝对不可能,这个价格买瓷白砗磲可以有,捡漏可以有,亦可以关注本家微信参与秒杀和促销。大多数的商家都是有多年的经验,绝不比你的经验少,想在他们手里捡漏除非你的经验比他多。我觉得买东西不用总抱着腰捡漏的心态,不然容易吃药。多数吃药都认为是个漏才下手的,不如稳扎稳打。要么找个真正懂行的朋友带你去溜溜,要么自己调整好心态,以平和的心态来买东西。为什么刚刚提到是真正懂行的朋友,因为也会有一些朋友看上去说的头头是道,其实很多观点都是错的。这样本来是想找人帮忙的,却被误导了,所以请各位小白一定要谨慎。
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看过了这些,你是否对砗磲有了深入的了解的,欢迎与我们进行进一步的交流讨论哦!
今天先说到这里喽,本人多年宝石藏家,如果想要了解更多砗磲,海柳,内容可通过(海宝砗磲小妹)或下图方式来骚扰我哦~希望一起探讨砗磲行情哦!
红珊瑚手链怎么变色了?
红珊瑚的色泽是天然形成的,一般来讲不存在褪色这个概念。珊瑚属于有机宝石,比较怕酸怕碱。那么珊瑚首饰在日常佩戴的时候注意尽量不要接触到化学的洗涤剂之类的东西,洗澡的时候一定要摘下来放好,珊瑚戴久了可以泡泡清水,自然晾干后可以抹一些婴儿油做保养(不建议用橄榄油,因为橄榄油不容易干反而容易沾到灰尘)。如果是陈列到店里,尽量避免长时间的射灯照射,如果非要放在橱窗里做展示,那么把设定的光照射调到别的位置,不要直接打在珊瑚上。 珊瑚生长在海中,又象树枝又象花,很久以来,一直误认为是一种海生植物 。直到20世纪20年代才发现:珊瑚不是植物,而是一种腔肠动物 ——海生珊瑚虫分泌的碳酸钙骨骼。珊瑚的品种及其繁多,品质也各异。红珊瑚属于八射珊瑚。 红珊瑚的特性 1.物质成分:由无机质和 有机质 两部分组成。 无机质:高镁 方解石 、少量磷灰石,碳酸钙, 碳酸镁,少量水 ,氧化亚铁, 羟基磷酸钙 有机质:以角质 为主。 2.结构特征:波形平行纤维构造 沿珊瑚枝纵向有颜色深浅或不同透明度形成连续的波形平行纤维构造。横切面呈同心纹,象树木年轮。枝上有许多圆形小坑,是珊瑚虫穴居的地方。 3.物理化学性质 颜色深红、火红为主,还有桃红。呈树枝状。骨骼致密坚韧。 Hm=3.5——4,不透明-半透明。原料光泽暗,抛光后为蜡状光泽,不耐酸,不耐有机溶剂和挥发性气体。 方法/步骤 1请避免重击、碰撞、以免珊瑚脱落损坏。珊瑚本身有天然的纹路,但珊瑚的硬度比较低,脆性大,很容易损坏。 2请每次使用后用软布擦拭妥善保管。 3请经常泡清水、抹清油。 4请经常佩带珊瑚首饰,使之与人灵性相融洽。 5珊瑚的化学成份是碳酸钙,化学性质不稳定。夏天炎热人体流汗时,不宜久戴珊瑚项链,因汗液中的盐和酸性分泌物会腐蚀珊瑚。珊瑚不宜多接触化妆品、香水、酒精、食盐、油污和醋等。 6用无颜色无腊质婴儿油或橄榄油之类少少轻试,放置一晚即可恢复光彩,或者到专业的公司进行抛光清洗。 注意事项 珊瑚颜色是纯天然的,理应不螁色。红珊瑚手链变色,表示它原不是红珊瑚是经染色。可请专卖店家鉴定。 纯天然珊瑚珠宝有如下的特征: 有自然精细斜横纹理,每一件珊瑚都不相同。有自然瑕疵,如小白点、小黑点、小斑点都很正常,不是不良品。 红珊瑚首饰贴身佩戴能促进血液循环,而且依各人身体状况而产生各种不同颜色的变化,故可称为人体精、气、神的观测站。 几种假冒伪劣珊瑚制品的现象: 一、利用海柳、海竹仿制成的珊瑚饰品。 现象:有明显的纵纹理,颜色均匀,给人以呆死涩的感觉,没有珊瑚玉石独具的孔隙残余。 二、填充珊瑚染色—是质地疏松的浅海树枝状造礁珊瑚用注胶方式填充染色而成。 现象:表面光滑、粗糙易碎、颜色易褪变。 三、合成珊瑚染色—是各种贝类或造礁珊瑚研磨成粉末,塑注成各样珊瑚形状。 现象:没有自然纹理,几乎每件珊瑚都相同,颜色易腿变。 四、各类玉石仿制珊瑚制品—用白云石或方解石染色而成。 现象:颜色很均匀,但易褪色,没有光泽。 五、塑料染色珊瑚—用塑料制品染色成珊瑚。 现象:质地轻、易褪色、无自然纹理与光泽 六、最容易以假乱真的珊瑚叫美容珊瑚 这种是用劣质珊瑚或白珊瑚为核心,采用特殊涂料与珊瑚粉末层层包裹,并将红珊瑚自瑕疵如小白点、小黑点一一仿制而成为最贵重的深红珊瑚、桃红珊瑚,有时可以达到以假乱真的程度,一般消费者实难辨别。
鬼吹灯系列哪部最好看精彩?
都很好看,个人觉得云南虫谷更好,一是因为作者写道这时候笔法已经炉火纯青,二来内容非常经典,超出大家的想象,之前大家都没有听说过这样的事情。
下面是作者对自己作品章节的依次评价哦:
《鬼吹灯》作者在结束后对本书的中肯评价
我写的《鬼吹灯》这部书前后两部,共计八册,顺序依次是《精绝古城》、《龙岭迷窟》、《云南虫谷》、《昆仑神宫》、《黄皮子坟》、《南海归墟》、《怒晴湘西》、《巫峡棺山》。
从2006年2月份开始,直至2008年2月底,前前后后总共写了整整两年时间,约有两百万字的篇幅。这期间付出了很多,但同样也有很大的收获。通过这部书,认识了很多的朋友,这其中有见过的,也有没见过的。可以说如果您喜欢我的这部书,咱们就应该算是朋友了,在此请允许我由衷地感谢你们,能和许多人分享我写的故事,对我而言是最大的快乐。今天在全本结稿之际,我想对《鬼吹灯》全的创作过程做一次简单的回顾,献给喜欢《鬼吹灯》的读者朋友们。
常被人问起自己觉得哪一卷最满意,所借《鬼吹灯》完结之际也来个“导演自评”。作为作者,自己评价一下自己的作品,也是一件很有趣的事情。
全套八卷故事,每一卷的核心元素与题材都不相同,想表现的内容也有所区别。在连载的过程上,每天只能写几千字,由于时间限制和个人喜好的原因,对于已经写过的部分基本上从未进行修改,而且始终没有故事大纲,到现在还不知道大纲是什么,对我而言,自己也不清楚下一章会出现什么意想不到的情况,许多都是即兴发挥,这是创作过程中很大的乐趣。
很难说这八卷中有哪能一卷是我自己最满意的,每一卷都有很满意的章节和桥段;但在我自己看来,每一卷也都同样存在着不足和缺陷,如果重新修改一遍,会好很多,可是那样一来难免会有匠气,也就失去了即兴创作的乐趣。
下面按照创作顺序逐册讲评,包括每一册的特点和创作过程、出场的人物和背景,以及自认为满意和存在缺陷不足的章节。
《鬼吹灯》是一部探险小说,根源于易学的风水,是贯穿其中的经脉。虽然书中包含着众多元素,但只有“探险”二字能概括其精髓,绝非单纯的盗墓小说,也绝不是恐怖灵异和老掉牙的推理悬疑小说。古墓只是故事中探险的凭借,本书所讲述的,是一系列利用中国传统手艺和理论来进行的冒险旅程。
《精绝古城》
《鬼吹灯》第一部第一卷《精绝古城》,可以分为前后两个部分,前半部分截止到野人沟黑风口的地下军(是)事要塞,主要是一个框架、平台的搭建,并没有什么与主线关系明确的线索。这半部是想写成民间传说、乡村野谈那种类型。所谓民间故事的类型,我感觉大概就是僵尸和黑驴蹄子那种深山老林里的传说。
从考古队进入沙漠寻找精绝古城开始,触及到了鲜明的地理文化元素,西域沙漠、孔雀河、双圣山、三十六国、楼兰女尸、敦煌壁画,提到这些元素,一股神秘的气息扑面而来,所以在精绝古城这部分,我是将神秘感作为了故事核心,到最后精绝女王也没露面,她算是神秘到底了。这一卷中涉及到了一些考古解谜之类的元素。
作为最初的一卷,现在来看最大的缺陷,就是有些部分写得过于简单和潦草了,逻辑比较松散,随写随编,完全没有考虑后面的故事如何展开;满意的地方是描写和叙述比较真实、生动。
看起来很真实很乡野很神秘的风格,是我在写第一卷的时候,最想表现的内容。
说到“真实”,就想起常被问到这样一些问题:《鬼吹灯》写的是不是真事?出现了那么多名词、术语、地理、风水,不懂的人根本写不出来,这些内容究竟是真实的还是虚构的?
首先我想说《鬼吹灯》是故事,是小说,绝不是纪实文学,也不是回忆录,真真假假掺合在了一处,如果要区别真实与虚构,只有具体到某一个名词或某一段情节,才分辨得出。
比如在野人沟这一部分的故事中,地点是虚构的,但作为场景的关东军地下要塞却是真实存在的,至今在东北内蒙古等地仍有遗址保存下来,据说当年的兴安岭大火,便是由于关东军埋藏的弹药库爆炸引发。
关于名词和术语,有必解释一下,《鬼吹灯》中称盗墓为“倒斗”,和称陪葬品为“冥器”一样,这些特殊的行业名词是现实中确实存在的;而称古墓中的尸体为“粽子”,则完全是我个人原创虚构的,以前从没有这种说法。
再举一个例子:书中描写摸金校尉要配戴摸金符,才可以从事盗墓活动。摸金校尉这个名词是三国时期就有的,但并没有作为传统行业流传下来,仅存在了几十年,一切关于摸金校尉的传统行规,包括在东南角点蜡烛,以及鸡鸣灯灭不摸金的铁律,都是我个人编造虚构的,不属事实,世界上也从来不曾有过摸金符这种东西,原型也没有,希望读者朋友们明览,不要被我的故事误导了。
类似的例子在《鬼吹灯》这部书中数不胜数,每座古墓和冒险地点的历史背景、各种神秘动植物的原型和风水玄学、民俗地理等等,都有真有假,更多的是虚实混合,而且内容会根据故事情节的需要调整,如果要全部说明,绝不是三五天能讲清楚的,在此就不多做讲解了。
《龙岭迷窟》
《鬼吹灯》第一部第二卷《龙岭迷窟》,实际上这卷故事,分为了三个部分,一是龙岭倒斗发现西周幽灵冢,二是摸金校尉黑水城寻宝,三是石碑店棺材铺献王痋术浮出水面。虽然一卷中有三个故事,但在本卷中,我主要想突出惊悚这一核心元素。也许有人说《鬼吹灯》是惊悚小说,其实我觉得完全不是,整体上和“恐怖”关系不大。如果说到惊悚,我想惊悚只是本书诸多元素之一,并非主要元素。悬念迭出的只有《龙岭迷窟》这一卷,到处是传统话本令人窒息的扣子,这是耸人听闻的一卷。
写《龙岭迷窟》的时候,我开始考虑整体故事的构架,为了将前两卷与后面的内容连起来,就安排了一些大篇幅的插叙,这就是鹧鸪哨拜师、纳投名状,盗南宋江古墓,然后与了尘长老,以及托马斯神父一同前往黑水城探险的事迹。
《鬼吹灯》的副标题是“盗墓者的诡异经历”,这就是说以摸金的事迹为主,但作为暗线,搬山道人和卸岭力士等其余盗墓者的故事也开始逐渐出现,并且确定故事的线索将围绕着无底鬼洞展开,所以《龙岭迷窟》的作用类似于穿针引线。在本卷中大篇幅的插叙是为了调整思路,通过民国时期的传说,来检验一下自己驾驭不同年代背景的文字能力,可以说是在摸索中前进。
在这一卷中,个人比较满意的是灯影、椁异、悬魂梯,以及野猫、鸡鸣灯灭不摸金这几章,存在较大缺陷的则是钻鱼骨庙盗洞、西厦黑水城通天大佛寺这两部分,因为计划要写到一百万字,因此放慢了故事的节奏,另外说明一下,因为每天在起点更新,为了给网络盗贴增加一些阻力,从这一卷开始用了不少生癖字。
《云南虫谷》
《鬼吹灯》第一部第三卷《云南虫谷》,写这卷故事的时候正好是在看世界杯,印象尤其深刻,是对精力、体力、毅志品质的一次严峻考验。云南献王墓这一卷中以探险作为核心。我个人很喜欢看电影,曾经非常喜欢《深渊》和《异形》。所谓的探险,是探索加冒险,后来看到翻拍版《金刚》的预告片,有一段探险队利用转盘式冲锋(抢)枪,同山谷里蜈蚣恶(占)战的桥段,超级喜欢这种场面。老式装备的探险队,皮划艇漂流、坠毁的空(君)军飞机残骸、幽灵般的摩尔斯信号、芝加哥打字机、千万年不死的巨型昆虫、吞噬万物的尸洞效应、在自然环境恶劣的丛林和化石洞穴中披荆斩棘,于是云南虫谷就启动了,完全是藏宝图式的传统探险元素,里面加有一引起奇怪的灵异和科幻色彩,这是新旧冒险元素相互结合的一卷。
在《云南虫谷》中,故事类型全面转向“探险”。本卷出场人物较少,主要篇幅用于讲述险恶的地形和各种诡异的陷阱。对于陈瞎子贡献的人皮地图,开始的时候在我脑中并没有什么概念,觉得怎么离奇就怎么安排了,随着写作的推进,把这一个个谜团揭开,自己也觉得有些惊讶,最早设计的献王墓,是一个只有在天崩时才会被人进入的古墓。还曾异想天开,有一架大型客机坠毁在摸金小队面前,从而撞开了古墓的大们,但后来一想到还有许多朋友今后要坐飞机出门,这么写可能不太好;加上在幽灵信号一段中,使用了抗战时期美(mi)国援华空(君)军的运输机,所以最后就把天崩描述成几十年前附毁的轰(乍)炸机了,这种情节上的重力感和命运感是我自己也无法提前预测的。
这一卷我比较满意的部分,是对于虚构的痋术的创造,终于能自圆其说了,自己还是很佩服自己的,另外葫芦洞、天坑深潭、霍式不死虫、鬼信号这几段也觉得非常满意。
但此卷篇幅较长,存在缺陷的地方也是很多,主要是节奏控制得不是太好,最不满意的是写到后面忘了前边埋的一些线索,导致脱离的时候没有用到。
《昆仑神宫》
《鬼吹灯》第一部第四卷《昆仑神宫》充满了神话色彩。中国地大物博,不同的地域,孕育出不同的文化与传说。凡是中国神话必定离不开昆仑山,它是天地的脊骨、祖龙发源之地、西王母的神宫、北方妖魔的巢穴,昆仑离开了神话传说似乎就不能称之为昆仑了。古籍上记载着昆仑西王母的真实形象是个怪物,我个人想象可能是条大鱼,曾在自然博物馆中看过世界上最大的淡水鱼,感觉真的像龙一样。
这一卷的情节涉及到格萨尔王传说。制敌宝珠的英雄大王史诗,本身就是一篇神话色彩很强烈的说唱长诗,所以在昆仑山这一篇中,揉入了许多接近神话的另类元素。风蚀湖的鱼王、无量业火、乃穷神冰、大黑天击雷山、水晶自在山、恶罗海城、灾难之门,这场冒险光怪陆离如同进入了幻界。《昆仑神宫》是如同在神界中冒险的一卷,虽然神话元素众多,但还是保持了一贯的原则,尽量向真实世界靠拢,当然不会有飞天入地、长生不死、神仙符咒那种真正的神话。
由于时间安排与合同的原因,《鬼吹灯》的第一部在《昆仑神宫》后,就算结束了,最后的结局处是在北京的北海公园,属于完美大结局。起点中文网最后一章234章中完整收录了全部内容,实体书更是完璧无缺,当然这个大结局只属于第一部。
在《鬼吹灯》第一部的前四册中,我个人最喜欢的情节,就出现在西(分开)藏,但出于篇幅的问题,那部分被收录在了实体书云南卷的最后,是描写胡八一参军不久,在西(分开)藏月夜下的荒废寺庙中,同铁棒喇(马)嘛恶战狼群的一部分,其实这几章无论如何都应该算在最后的西(分开)藏之卷里。
最不满意的部分是这部分节奏没控制好,导致最后进入凤凰宫的时候已没篇幅展开。
2007年3月,临时决定写《鬼吹灯》第二部,和第一部几乎一样,在动笔的时候,基本没有整体的构思,只是有个大致的目标,打算在第二部中,写两部前传和两续集,并且相对第部而言是独(力)立内容。
第一部的构架上存在许多遗漏,我希望在写第二部故事的同时,也能够对第一部做些补充,当时并无把握,但最后的效果来看,还是比较满意的。
《黄皮子坟》
如果按照我最初的计划,还是要在《鬼吹灯》第二部的四册中,描写四种不同的重点元素,这所以要写前传,主要是想活络一下思路和文字,使自己不会因过于僵化的时间线索失去耐心。
《黄皮子坟》是年代背景非常强烈的一卷,核心元素是关于黄鼠狼的种种诡异传说,和非人生物的墓穴和棺椁,以及东北地区特有的江湖体系,都是我非常感兴趣的元素。但由于年代背景比较特殊,许多词语和内容难免要受限制,不同于思想活跃的八十年代,这一时期的主人公尚不成熟,但满腔的热情却是什么困难都挡不住的。
我曾在海拉尔和大连,参观过日军侵华战争时期的遗址,包括焚尸炉、监狱、欧洲风格的医院和研究所等建筑,对其印象深刻,所以将故事的背景设置在其中。在这一卷中,我觉得写得比较满意的,是对于黄皮子读心术和焚化间的描写,以及老羊皮死后被雷火击中的诡异事件,很有沉重感,单就实物来讲,觉得怪汤这一段很离奇又很真实。比较大的缺陷在于有些很有意思的东西忘了写进去,人熊那部分也处理得太草率了。
《南海归墟》
作为第一部故事的延续,在前边几卷中,对于摸金倒斗的描写,使我觉得中国传统行业中,有许多风险很大的职业,风险性最高的,当属在海中采珠的疍民。南海采珠的疍民原型出自广西北海地区,秦汉时期就已有龙户和獭家赴水采珠屠蚌,但是似乎很少有人来写他们的故事。
所以在这一卷中,海中采珠和这一行业的传说是重点元素。有观点认为,灿烂辉煌一时的玛雅文化,是中国西周时期渡海的先民所建,因为两者相似之处极多,射日神话更是华夏文明中十分重要的内容。
曾想把海底的神箭,描写成一种真正的巨型兵器,迷失在归墟这片混沌之海内的摸金校尉和蛋民们,最终开动了震惊百时的神箭,射破了头顶的大海,从而逃出生天,可后来写的时候,把这个构思给忘了,但借助过龙兵这一海上的真实奇观逃生,也是十分惊心动魄的冒险。
关于用装填了石灰的西瓜杀死水中恶鱼,并依靠司天鱼在茫茫无际的大海上航行,这些事情并非是我虚构的。以前在中国南方,确实存在着。对于本卷中我比较满意的,是对海岛上的黑市描写,有一些关于海难的桥段也觉得不错,例如乾坤一跳等等;感到最不满意的是海柳底舱中海匪的尸体,这段粗糙了,应该有很大发挥的余地。珠母海里的事情也应该展开来写,但每卷书的篇幅和字数也是一个很难克服的限制,情节和内容既不能多,也不能少,在没有整体大纲的情况下,很难控制,业余和专业的水平可能就在于此了。
《怒晴湘西》
在这一卷时,我的工作时间非常宽松,时间多了相对就会写得比较从容,所以单从文字上来讲,我觉得《怒晴湘西》是八卷中最精致的一卷,因为关于现代题材的限制越来越多,所以决定把前传倒回民国时期,放开手脚狠狠开挖。
以前我曾图着顺口,随意编了发丘摸金、搬山、卸岭这三大体系,随着故事情节的不断展开,就逐渐勾勒出了这些行业的来历、掌故、传说、手法,因为以前几本都以望风水盗墓为主,导致许多人,甚至连跟风写所谓盗墓小说的人,都只知道看风水找龙脉,却不知民间有许多稀奇古怪的盗墓方式。
所以在这一卷中,把望字诀以外的盗墓手段作为核心。我觉得民国传说式的故事,一要有说书的语感、二是要有侠盗般的人物,再加上各种黑话切口,充满了历史民间故事的色彩,才会有趣。以前写黑水城一段,是试探性的,没敢往大处写,但有了以前的经验,写起来自然驾轻就熟,其中编了一套全新的概念性暗语,也就是山经,包括常胜山和月亮门等体系,完全是虚构的。
另外本卷也创造了几个记录,一是出场人物多,以前担心控制能力,没敢同时写过双主角和大批配角轮番上阵。但写了这么多也不可能一点进步都没有,这一卷的人物调动和背景描述已经能得心应手了,而且情节上对第一部做了很好的补充,也贯穿了第二部的四卷,超出了最初的计划,这是令我很高兴的。
再说一下地理背景,湘西的故事被写入文学作品中的,可以说是多如牛毛,但巫蛊、赶尸、落洞一类的事情,听得多了,就不会再有新意,我个人也很不喜欢,所以在《怒晴湘西》中,写了瓶山的各种传说,争取与那些老掉牙的故事区别开来。
并且在这一卷里,出现了一些全新的器械,例如蜈蚣挂山梯和穿山穴陵甲;再比如,陈瞎子使用的听风听雷之术,还有以敏锐的嗅觉闻土辨藏,都是民间流传的盗墓手段,可以算是戏我自己发明的几大盗墓体系,进行了很好的总结,这是最满意的地方。另外个人感觉写得比较好的两个桥段,一是群鸡大战古墓蜈蚣,另一处是之前卸岭群盗误入水银发动的机关城。
比较不满意的地方有三处,一是花灵和老洋人没什么戏份就挂职了;二是鹧鸪哨同六翅蜈蚣落入无量殿,这一节描写得比较混乱;三是发现丹房的桥段比较平。
《巫峡棺山》
作为全书的最后一卷,《巫峡棺山》这一卷的任务比较重,最要命的是字数,根据合同约定的字数来算,第二卷的前三册,第一册少了三万字左右,只好都加到最后一卷中,所以本卷是超长篇,足足多了半本书,但即使是这样,最后一卷的篇幅也显得不够用。
在计划中作为全书主线的四枚铜符,象征着通过不同形式存在于天地间的四种生命状态,想每部引出一符,但那样一来,就需要至少五册,只好简化了一些情节。
另外也打算在这一卷中,把《十六字阴阳风水秘术》成为残书的真实原因,以及摸金符上代主人的故事做出交代。《鬼吹灯》全书起于《十六字阴阳风水秘术》残卷,最后也将终于《十六字阴阳风水秘术》当年被毁的往事,除了地仙村探险的内容,最后一卷中还包括了这些情节。
除此之外,还在本卷中说明了,为什么只剩下三枚古符,以及发丘印在明代被毁的历史,故事的地点发生在长江三峡附近,地理背景是令人匪夷所思的棺材山,情节发展上的转折很大。
长江三峡长七百余里,两岸连着无数山阙,层峦叠嶂,这里自古就是神秘的巴蜀文化与巫楚文化交汇的区域,神话故事和民间传说数不胜数,其中多少有一些上古历史的投影;兵书宝剑、千年栈道、峭壁悬棺……给后世留下了无数想象空间。
作为通篇贯穿的主要线索——《观山指迷赋》,是一段类似于民谣的口诀,包括《观山掘藏录》,本来都是我另一部作品中的原创内容,因为2007年的写作计划改变,临时变为了《鬼吹灯》第二部,所以都被用在了本书中,另外一部书就此取消,以后也不会再以任何方式出现。
本卷中我最满意的地方有三处,一是金丝雨燕搭建的无影仙桥;二是观山神笔,画地为门;三是乌羊王古墓鬼音指迷。另外,关于黑猪开河的传说,以及棺山盗骨图的来历,算是灵机一动的神来之笔。在虚构的故事情节中,融入许多大家都知道的传说,比如天河鹊桥相会、神笔马良,还有古画《群贼盗墓图》,这些或真或假的传说,都在《巫峡棺山》中以全新的角度进行了解构。
缺陷是由于最后一卷中要表现的内容太多太集中,不免有些地方没有深入展开,显得仓促了,结局并不能说是圆满的,毕竟多铃终于死亡。与我初期一味喜欢不可思议事件的态度不同,对于用了两年时间写就的超长篇作品来讲,平淡朴实才是真。在最后的六章里,我主要想阐述一下《鬼吹灯》全书的理念,“鬼帽子”这三章,是说不能迷信风水,“天人一体”的概念是在心而不在地;最后“物极必反”的三章,则是说明摸金校尉保身求生之道。
最后再说一下我的作品《鬼吹灯》两部八册,始自《精绝古城》,终于《巫峡棺山》,按我的想法还可以再写八本,但是,新的计划已经酝酿成熟,我已经有些迫不及待,所以已经没有再往下写《鬼吹灯》的计划了,这部书到此为止。
在此特别感谢所有喜欢这本书的读者朋友,并且感谢起点中文网、安徽文艺出版社,以及千喜鹤文化传播有限公司的各位老师,没有你们的大力支持和帮助,就不会有《鬼吹灯》这部作品问世。
鬼吹灯就到此结束了,谢谢大家的支持
今年的文玩黑马是什么?
大家好我是宜辰文玩,从事文玩行业8年,陪伴着各种文玩的跌宕起伏,我觉得18年文玩接的黑马有两个一个是百香籽,另一个当属野生小核桃手串了。
首先说说野生小核桃手串,文玩核桃算是中国独特的一种文玩,历史悠久深得人心,但是由于近几年人为因素,市场饱和,文玩核桃出现了大跳水。而野生小核桃的出现又掀起了文玩核桃的一阵风潮,首先野生小核桃无人工嫁接,纯天然深得民心,第二野生小核桃由于生长环境苛刻,纹路比较独特皮质密度都非常好,非常适合把玩,因此文玩小核桃的出现并不是偶然性
粗筋正圆,黄金尺寸19mm方底座墩子型,姜黄皮,油性极高,尺寸16mm第二个百香籽当属18年的黑马了,他的渊源来自于热振寺僧侣之手,,当地僧民把庙中的藏式柏树的成熟的果实采下或捡起,枝叶常被僧人取之熬水,做净身之用,被认为可以洗去人身心之垢。百香籽如同菩提子,可做念珠,有助于修行。
匠心💥百香 纯热振寺 油籽玉化皮质 精工打造 用心做出最好型鬼脸顺纹 孔道笔直 颗颗走心百搭腕上黄金尺 7×6后来商家炒作也好,人们喜欢也好这种籽住进进入人们的视野并受到很大的欢迎。
好了今天就跟大家介绍到这里,我是宜辰文玩,在文玩行业莫怕滚打8年有余,任何关于文玩的需求我都能满足,无论留言还是私信我们都会真诚的回复您你认为鬼吹灯里最危险的是哪个墓?
你好我是阿KING很高兴回答你的问题,
先说一下官方的结论——在鬼吹灯八的小册子里,将墓穴的分为三维定义——夺宝指数,遇怪指数,惊吓指数
夺宝指数指的是墓穴中的宝藏多少...而遇怪指数和惊吓指数,指的则是遇见怪物和险情
简单明了,遇怪指数和惊吓指数越高,墓穴越难以盗掘,这是鬼吹灯官方的意思
鬼吹灯官方解密小册子,目前对墓穴危险系数判断唯一官方的资料
根据小册子上的三维值,最危险的墓穴是——
清溪地仙村——遇怪5星,惊吓5星,夺宝5星
九层妖楼——遇怪5星,惊吓5星,夺宝1星
当然,虽然这是官方的解释,不过...这么说呢?槽点还是有一些的,比如古格王朝的五星惊吓,不过考虑到古格王朝那一晚上,又是闹僵尸皮,又是闹团队分裂——老胡差点和明叔火并,惊悚的段子不少,所以...也算合理吧(云南虫谷表示:老子他喵的才四星,老子不要面子啊!)
接下来,我们就来简单说说老胡挖过的几个墓葬的难度和特点吧
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本文由环球倒斗公司的波士王冠名播出
“今天挖古墓!明天万元户!”
本文还由蛇神名下虚数空间开发集团冠名播出
“我们的脑洞比鬼洞还大!”
以及孙教授独家指导~~~
“倒斗一时爽,全家火〇场!”
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1.牛心山古墓
这个墓是老胡梦想起始的地方,在插队的时候,老胡曾经在这个墓里看过极其古怪的幻象,顺便收获了一肚子点心
到了后来,老胡在大金牙的撺掇下当上了摸金校尉,当时第一目标,就是这座大墓,不过,到了地头却发现,这个墓真的很不好挖...
这墓的难点在于——它被考古队挖了...所以,嗯,没有所以了
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2.九层妖楼1.0版本
这个墓是老胡在昆仑山当兵时遇见的墓,是先祖魔国的一种特殊的葬制
这个墓的难点在于它的怪物——能让人从灵魂到肉体彻底烧光的火瓢虫
此外,不得不提的一句是,这个九层妖楼其实是非常成问题的,九层妖楼是北方妖魔中的主祭祀和鬼母的陵墓,本该是庄严而规矩的,按照深渊信仰,一层一层,贵贱分明的,可老胡看见的这座九层妖楼,却是无数没有高低贵贱之分的人堆在一起...这是违逆了九层妖楼葬制的
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3.野人沟将军墓
老胡当上摸金校尉后,第一个动手开挖的墓,在这座墓里,老胡和胖子有创意性地开发出和粽子讨价还价的倒斗方式,嗯,值得大力推广
这个墓的难点在于墓的机关——天火琉璃顶(如果认出来,可轻松躲过去),和墓里的怪物——红犼(原始版本是符咒驱动的尸体)
另外,这个墓可以链接另一个地图——关东军的地下基地,地下基地的难点也在于怪物,童男女只是个惊悚的幌子,害处不大
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4.精绝古城(含姑墨王子墓)
精绝古城,是老胡第一部盗掘的第一个主线墓葬,整体难度直线上升
首先,精绝古城的第一个屏障是:沙海
精绝古城的沙海,沙暴,缺水,还有沙漠里的种种生物(沙漠行军蚁),拒绝了一切窥视女王财宝的探访者,实际上,老胡是凭借了百分之十的风水术,百分之二十的安力满指引,和百分之七十的运气,才摸到了精绝古城的大门口(老胡承认过,自己摸到精绝古城,基本靠运气)
而精绝古城的第二个屏障是:怪物
精绝古城的精绝黑蛇——净见阿含,是老胡亲封的危险之最,也就是说,虽然精绝黑蛇在鬼吹灯里战斗力一般,斗兽比不过尸洞这样的大怪,但对于老胡而言,精绝黑蛇的威胁性,比尸洞和达普鬼虫更高(这也是为何黑蛇做了鬼吹灯第一部里兜底的怪物)
而和精绝黑蛇同样出名,甚至在此之上的,则是守护着精绝女王棺椁的恶鬼之花,尸香魔芋
尸香魔芋的幻觉是让人感觉几乎无解的几个能力之一,逼真的幻觉让人发疯,让人自相残杀,而从尸香魔芋的对老胡等人的蛊惑来看...这个妖花好像他喵的还有思维,这可真是细思恐极
精绝古城的第三个屏障是:无形的命运和诅咒
这一点,铺开了说很多也很复杂,不过大家都知道,在精绝古城里,扎格拉玛山的山腹中,隐藏着来自虚数空间的漆黑的诅咒:所有看见虚数空间者,都会成为蛇神的祭品,在四十岁后,被吸干血液里的铁质,于痛苦中死去
而命运,则体现在先知的墓葬里,这个其实是留给老胡的一线生机,但这个预言也决定了一件事情,这个墓葬不可能被任何一个非老胡三人组(外加叶亦心和陈教授)的人打开
众多,且复杂的条件,导致了,精绝古城之墓,是老胡挖了众多墓葬中,唯一一个存在棺材,却因为外力未完成开棺的墓葬(至于西夜古城的姑墨王子墓,那是有开棺的条件,但陈教授不许)
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5.龙岭迷窟
龙岭迷窟,是老胡自精绝回来之后,所盗发的一个墓葬,这个墓葬从某个意义上来说,是捡了金算盘的漏...不过,这个漏可不是那么好捡的...
龙岭迷窟的难点在于——幽灵墓和蜘蛛
如果没有搞清楚幽灵墓的成型机制,很容易慌张,导致浪费大量的体力,如果一不小心,脑子再一热,钻进了悬魂梯里...读档重来吧(如果会先天八卦或人数众多,或带有大量蜡烛者,可破此局)
另外,龙岭迷窟的山体上有很多陷人的土壳子,别小看这个,老胡差点就栽了
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6.无名荒坟
哨子纳投名状时盗的墓
这个墓说真的...没难点,要说有,那就是摸金校尉的行规...
哨子表示,了尘你要说敢让老子自由发挥,老子分分钟连猫头带人头一起给你送过来
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7.黑水城
哨子的最后一战
黑水城的难点在于三个地方:难以寻找的位置,过于简单的布局,两块少有人见过且杀伤力巨大的腐玉(以及一个拖后腿的神父)
难以寻找的位置,这对了尘来说就是个白给,轻松解决,问题是后面——过于简单的布局,两块少有人见过且杀伤力巨大的腐玉(以及一个拖后腿的神父)
黑水城地图(局部)——来自鬼吹灯贴吧
瞧见那颗悬挂着的黑石了吗?瞧见那座千手黑佛了吗?——这俩全是腐玉,一但被出发,那就是前后都有腐玉的黑烟,除非你带着大量的水(灭火器也行),或者在黑烟合围之前逃出去,不然...身体健康,骨头烂光
当然,这东西的稀有度也是个问题,这玩意太少了,所以第一时间,迷惑住了了尘和哨子,致使这两位浪费了大量的时间
而且,这一次,鹧鸪哨的心态也是一个非常大的麻烦——他不冷静
其实,或许在这个过程中,鹧鸪哨还对抗了一位惹不起的伟大之物,那就是鬼吹灯中提到的,贼猫中提到的,无形却不可抗衡的命运,鹧鸪哨曾和陈瞎子动咒,结果造成了鬼吹灯中最大的一出遗憾没有之一...
【这二人激于一时意气用事,不经意间动了大咒,当时却谁都没真正往心里去。】
或许哨子黑水城之行惨淡收尾并非单单是人力不及,还有天命难为的味道在里边。
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8.云南虫谷
重头戏来咯...
云南虫谷,鬼吹灯里最刺激的墓葬,据说,写这一本的时候,霸唱正在看世界杯,所以写得格外地激情刺激
云南虫谷也是大家经常谈论的,被认为是难度系数最高的一个墓葬,这个墓葬曾团灭了陈玉楼的盗墓小队,直接导致了常胜山土崩瓦解,霸唱宇宙中最大的一个江湖组织就此成了过往云烟
虫谷的难度在于——献王的痋术,这么说应该是无可厚非的,因为整个云南虫谷,就是基于献王的痋术,和遮龙山的神器,以让献王登仙为目的,做出来的大墓
可问题在于,傻子都知道,作为南疆三大邪术之一的痋术,真要用好了,他喵的该有多么让人头大
于是我们看见了:痋蜂,痋蟒,痋人,霍氏不死虫,尸洞等一大票高机动力(哪怕是看着傻乎乎的尸洞,也曾多次追上老胡三人组),高杀伤力(痋术基本上打中了就可以读档了)的怪物,除此之外,还有些其他诸如蟒蛇,刀齿蝰鱼,闪婆等乱七八糟的小东西
但这也只是虫谷难度的明面戏码,虫谷的难度还在于——虫谷本身的特征和虫谷里横亘的天命论
诸位可能有人可以看得出来,虫谷本身是天克四大盗墓门派的:摸金发丘的风水秘术受制于虫谷的气候和磁场无法使用(老胡是得了瞎子的地图才把方位确定在遮龙山,然后,突发奇想,想到了水眼是墓道入口);搬山道人的搬山卸岭术,用的是自然生克变化之法,虫谷里一堆人造物(搬山道人苦手自己没见过的东西,比如,哨子苦手黑佛,而虫谷的痋术被认为是失传多年,不为人知的邪术);至于卸岭...下面有请卸岭翘楚陈瞎子讲一下自己的辛苦遭遇...(卸岭的大规模人马若要进虫谷,除非和老胡一样爆出镇陵谱,否则必须过虫谷的谷底,也就是痋云弥漫处,那你来多少人都是被熏死的节奏,除非,大雨天或者直接铲平山头)
其次,和精绝古城一样,云南虫谷也有命运在暗中执掌——献王墓非天崩而不可破,凤凰胆非老胡三人组而不可拿——早在两千多年前,献王就从凤凰胆给出的观湖景中看见了未来的这一幕,所以,献王墓被老胡三人组挖开是命中注定的,可这同样证明了一件事:除了三人组,谁也别想挖开这座水龙晕神墓
所以,从某种意义上,献王墓是老胡一路开挂,才挖开的,在这一过程中,老胡表演了爆装备(捡到芝加哥打字机),爆地图(挖出镇陵谱,发现第二条路),爆大还丹(掉落木蓕),爆暴击(轰炸机和龙卷风两次神助攻)等一系列欧皇操作
或许还要外加献王一路放水——献王看见过未来的情景,他自信的以为这仨人是送他和太阳肩并肩的“接迎童子”,那可不能往死里搞,搞死了,可就不好玩了
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9.大凤凰寺鬼母墓
这座墓是老胡昆仑山当兵时,在九层妖楼1.0版本之后,又遇见的一座魔国墓葬(存疑),这座墓比较简单,关键点还是怪物——白狼王率领的狼群,水里的部多,墓里的达普鬼虫
以及某个潜伏进来的敌特——徐干事
顺提,霸唱对这一段描写非常满意,嗯
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10.昆仑神宫(古格王朝+九层妖楼2.0-念凶黑颜限定皮肤版+影子恶罗海城+地下祭坛)
昆仑神宫...是老胡在鬼吹灯里的最后一战,也是最后一站,这一次旅行了很长时间,出的地点也不少,被霸唱认为是“好像神话中的旅程”一样
而在官方小册子里,甚至将这地方分开成了九层妖楼和古格王朝两个地方...
而作为鬼吹灯第一部里的收官之战,这一次,墓葬的阵容也格外强大
昆仑神宫的难度首先同样是自然环境:高海拔的冰川和寒潮,隐藏的冰斗,悬挂于头上的利剑——雪崩,这些都给本次行动带来了极大的不便
另外一点是,本次的行动,路线拉得过长,这对所有参与者的体力都是严重的损耗
其次,和自然环境相媲美的,是昆仑神宫里的怪物和机关:黑凶之皮,食罪巴鲁,雪弥勒,白狼王的狼群,冰火切换的达普鬼虫,白胡老鱼斑纹蛟,灭灯娃娃地观音,还有黑蛇王与净见阿含的蛇群,以及引动雪崩的水晶自在山,与看守祭坛的大黑天击雷山,都是非常非常非常麻烦的对手
第三点,则在于这次的队伍组成,在本次行动中,队伍其实是分成两派的,明叔一波,老胡一波,类似的情况在精绝古城里也有发生,不过,和精绝古城不同,老胡始终没有把明叔一行当成是自己的同伴,非常明显的一点是,在夜宿古格,尸鬃事件爆发后,老胡三人组和明叔曾因误会而短暂对峙,当时老胡的第一反应不是解决误会,而是预判战斗力,打算干翻明叔一行...
还有,不得不提的是,在这一次行动里,出现了难度比较和绝境
在霸唱的笔下,很少比较哪个怪更强,哪个地图更难走,但在昆仑神宫中,明确提出:恶罗海城比精绝古城更加凶险,乃以命赌命之局
另外,鬼吹灯中,危险的戏码层出不穷,但很少出现绝境,精绝古城那次虽然被困,但一时半会无性命之忧;虫谷两次被尸洞堵在了山体裂缝里,但尚有凤凰胆可做为诱饵(虽然当时一时半会拿不出来),且危机结束的极快
可到了昆仑神宫的最后,众人被围困在神像之顶上,下有黑蛇群窥视,在这种情况下,老胡终于发出了感慨:我实在是没想到,在最后的时刻,竟然陷入有死无生的绝境,虽然自从干了倒斗的行当以来,有无数次以身涉险的经历,但从局面上来看,这次最是处境艰难,无粮无水,缺枪少药,四周的峭壁陡不可攀,大群巨毒的黑蛇窥伺在下,反夏想了若干种可能性,也只有长上翅膀才能逃出去。
危险之最,困局之最
...
不过,老胡还是逃出来了,顺便结束了虚数空间对现世那长达五千多年的诅咒,正如霸唱所说,这是拔地起陵、翻江倒海的壮举
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11.黄皮子坟
这是老胡忆往昔峥嵘岁月时记起的故事...
团子山的黄皮子坟是黄大仙的庙,元教被打击后,从百眼窟撤离,最后就带着小波勒山山主的尸体,潜伏在了这里(小题问:请简述元教和小波勒山之间的关系,并回答,小波勒山的山主究竟是个嘛玩意)
这个墓...没太大的难度,除了一只能拿小黄鼠狼和你换命的黄大仙,和一只喜欢吃人脑子的人熊
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12.百眼窟
大漠里的百眼窟,是鲜卑人的圣地,和嘎仙洞相对应的死亡之地,后来元教势大,占据了这里,将这里作为了祭祀黄大仙的一处宝地,用来坑蒙拐骗
后来元教溃散,这里就荒废了一阵子,又后来,小鼻子来了,盯上了这个地方...再后来,就是老胡他们的故事了
这座墓的难点在于:特殊的地理——焚风;通灵且不合常理(不合认知)的怪物——黄皮子;以及其他麻烦且棘手的怪物——比如铜箱子里的白蝨
这些破玩意有多麻烦呢?大概是能坑死一只以实验为主的混球军队(对,就是混球)的那个水平吧...
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13.南海归墟
南海归墟,是老胡三人组遭遇最奇的一次——来自老胡的点评(不含巫峡棺山,沙海古国)
不知道有吧友注意到了没有,鬼吹灯一和鬼吹灯二里,各有一个作为“文明链接点”的文明,即,这个文明和书里其他墓葬所代表的文明有关,是连接各个文明的文明
在鬼吹灯一里,这个文明是先祖魔国,精绝,献王,轮回宗,都是先祖魔国的分支,而先祖魔国的凤凰胆和魔国的信仰——鬼洞,又是连接了龙骨天书和先知一族
而鬼吹灯二里,作为文明连接点的,就是归墟文明,归墟青铜出现在了百眼窟和瓶山之中,此外,百眼窟的焚风,也是归墟的老鳖(海龟)埋骨于此所致
作为鬼吹灯二里的连接点,南海归墟的难点在于——大海,和陆地上不同,在海上出事,你跑都没地方跑,只能硬抗
以及——怪物,这就是老生常谈了,南海怪物的富饶度,可以说和隐匿在南海的财富一样多到喜人
另外,这一次,老胡亏了是带上了古猜,要不然...呵呵呵...呵呵呵呵呵呵呵...
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14.瓶山
下面是老胡的前辈们——陈瞎子和鹧鸪哨的表演时间
而对手,则是号称埋有湘西尸王的药山,瓶山
瓶山的难点...这个大家通过电视剧和书,应该非常清楚,瓶山的难点在于:以瓶山六妖为首(白狸,白猿,六翅蜈蚣,黑琵琶,巨蟒,湘西尸王)数不胜数的怪物(多为毒虫)和元代不封不树的葬制
前者危险度极高,后者无迹可寻,选这个地方挖墓...真是辛苦陈把头了...
另外,瓶山的难度还在于:搬山卸岭的盗墓方式
为何这样说呢?
哨子瞎子挖瓶山是希望将整个瓶山搬空(哨子为了珠子),为此他们需要大量的人马,而大量的人马若要入山,就势必要灭掉瓶山所有的毒物(至少灭到一个与人无害的程度),这就成了整个鬼吹灯,甚至整个霸唱宇宙中都不曾见过的一出奇景——地图上的怪物并非毁于自然灾害(虽然这个自然灾害很多时候老胡引动的,比如归墟,比如尸洞),而是生生地被人力抹掉的,这样来看,瓶山的难度自然就大了,毕竟其他地图需要的是“取物”,瓶山需要的是“清场”
而正是因为“清场”,才闹得瓶山如此惨淡,正如瞎子所说,搬山卸岭手段酷烈,不合天数,不懂生生不息之理,合该灭绝
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-附录1-
来自鬼吹灯吧的蛇神小剧场
你们可能不知道年纪轻轻就当上卸岭盗魁是什么概念
我们一般只会用两个字来形容这种人:斗神!(斗,三声)
我经常说一句话,当年张三链子他插香常胜,倒尽天下大藏,号称贼魔...我陈玉楼用千八百人挖个瓶山不是问题
装一小逼,这个猫可以追,这个猫只有三条腿,他死定了
反手联合一个军阀头子,闷声发大财。被狸子控场了?但是不用怕,在搬山道人苦苦的请求下,我允许他们帮助了我
蜈蚣挂山梯,草盾护甲,哑巴昆仑和红姑娘,很牛逼这个配置和装备,如果把这个罗老歪换成了尘长老,这个墓分分钟破了,但是换不得
去一趟金风寨,傻~逼,直接带向导上山。
走他一个工兵掘子营。哨子快点,哨子,哨子你掉夜郎王墓里了吗?哨子你快点啊!
哨子别磨磨蹭蹭的。我们先挖了。挖错了,挖到瓮城去了!
给哨子哥倒杯茶好吧,哨子给你倒一杯西湖龙井
给哨子哥一杯西湖龙井,开始你的搬山分甲...
干翻了狸子,干翻了蜈蚣,目标锁定在山巅...瓶山剩下的怪能干翻我,能干翻我常胜山?你能干翻我常胜山几千位卸岭力士,我陈玉楼当场!就把这个湘西尸王吃掉!
(瓶山的大石头:你说什么?我听不清!)
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15.巫峡棺山
巫峡棺山,鬼吹灯正统系列里的最后一个墓葬,在小册子的点评里,这个墓葬的评价是:危险系数过高,只有神仙才能造访
而地仙村的危险在于:
1.对摸金校尉极其了解的观山太保所设计的种种机关
2.强大而难办的怪物——水火不侵、刀锯无用的尸仙;层层围困棺材山,猛烈犀利的九死惊陵甲;蜂拥而至,啃光一切的棺材虫...
3.团队里的不稳定因素——孙老九
4.对人体害处较大的自然环境:萦绕在棺材山周围的尸气,九死惊陵甲沤出来的剧毒尸血
5.横亘在森罗万象中的氤氲大使,无形无相的命运
可以说,要不是最后一位(命运)暗中动手,草蛇灰线,埋下了千里伏笔,那老胡可能真的就出不来了,最后老胡也承认,这次是赔本到了姥姥家
以上,就是鬼吹灯墓葬里大致的危险重点,希望广大摸金发丘,搬山卸岭,倒斗吃臭,南北地仙们多多在意,慎之重之...
不过,今天还有点时间,可以说说霸唱宇宙下其他的几个危险系数极高的墓葬(古迹)
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16.秦王古墓
输到偷鸡——秦王古墓
在霸唱正版续作摸金校尉之九幽将军里,老胡又挖了俩墓...
第一个就是这个,秦王古墓,是被马老娃子骗去挖的
这个墓的危险在于——心怀叵测的马老娃子和能够让人感官麻木的摩尼宝石(非摩尼宝石之祖)
这个墓里宝藏极多,也没啥危险,但老胡愣是输到了拿手表偷着换老乡家的鸡吃,这么一个地步...
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17.沙海古国
输掉老婆——沙海古国(含西夏伏魔殿)
相比较输得很惨的秦王古墓,老胡挖沙海古国的代价更大——放出了一位古神,跑了自己的老婆
沙海古国的麻烦在于——特殊的地理环境(沙漠,沙暴,龙鸣);被鬼吹灯更上一层次的怪物;专业的佣兵对手(含被当成老胡小三的玉面狐狸,可以一人打平三人组的尕奴,以及一头马老娃子);以及...真正的直面古神(黄金古神,这是老胡第一次直面古神级别的战斗力)
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18.黄金蜘蛛
以斗量金,如量黄沙——黄金蜘蛛城
在张三链子留下的传承中,不只是老胡一个人对挖墓感兴趣,张家本家也对古迹有一种神之迷恋...
司马灰,谜踪之国的男主,张家的后裔(张葫芦那一辈改张为司马),目前主角组里战斗力最高者
张赢川,老胡最佩服的人,同时也是司马灰的师哥——可张赢川在其师父醉鬼张九衣眼里,那就是个榆木疙瘩,张赢川那一手让老胡佩服到极点的算学,只不过是张九衣打发他随便交给的
而司马灰,是张九衣的得意弟子
这样一位强人,不配点高难度的地图,真对不住,所以,司马灰面对的地图,可以说是老胡的升级版,首先,就是黄金蜘蛛城
位于缅甸野人山的黄金蜘蛛城,其难度系数之高,可谓骇闻,主要有
1.极端恶劣的地理环境和猛恶的生物——野人山浓雾里的地理环境,连成队的日军和美军都坑死了
2.浓雾和离椎——这个和上一个一样,但只得单独拿出来说,这个怪物,是霸唱宇宙里的速度极致
3.不可饮用的水源——喝了就被寄生,不懂相物,就是死
4.逼近的飓风浮屠——能送你上青天的狂风
5.团队中的内部矛盾——山林老少团和司马灰为首的归国组心思各异
6.隐匿在黑暗中的绿色坟墓组织——这个组织是东南亚最大的地下军火组织,成员多为奇人异士,有多麻烦...看书的都知道
7.被一个事实庇护的组织首脑——不到密室打开,这位首脑不会受到伤害
8.盲谷效应——能让人从人直接变成尸体的
怎么样,是不是感觉难度系数爆表?不过,对我们灰八爷来说,这都不叫个事儿...额...好像是吧...大概吧...
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19.楼兰极渊
万米之下,瀚海阑干——禹墟(即极渊,含楼兰王墓+黑门+苏联废弃工厂+极渊+极渊中的荒城)
话说霸唱宇宙里有四极之说,哪四极?南极北极...这个咱们都知道,还有个高极和低极——极巅珠穆朗玛,极渊楼兰禹墟
位于楼兰大漠地下的深渊,是传说中第三星辰最深的地方(其实不是~~),这里,是传说中的禹墟,在传说里,禹王曾将洪水通过龙门的地下暗河导入了一个巨大的深渊中,这个深渊就是禹墟,也就是罗布泊地下的极渊
后来龙门暗河被淤泥堵塞,极渊的故事就成了神话,被记录在了经卷上,西域的先民们,将这个形成于46亿年前的巨大空腔(46亿年前,陨冰爆炸,形成极渊),形容为,无止无尽的噩梦
之前说过,霸唱很少对比地图之间的难易程度,但谜踪之国不在此列,谜踪之国里的地图难度,是渐进变化的,一个比一个难,而极渊的难度...大概是相比之下,黄金蜘蛛城简单的好像是吃了顿饭那样吧...(吞蛇碑限定)
地下极渊的难点在于:
1.极其严峻的地理环境——深入地下一万米,受制于地压,只能进,不能退
2.阴魂不散的地下组织——田克强表示,请诸位为了一个伟大的理由做出牺牲
3.乱七八糟的怪物——每次都少不了这个,不过地下极渊的怪物有几个比较特别的,比如“地骸”...一个能产生空洞,分解并扭曲空间的怪物
4.极渊中极其特殊的现象——黑灰,据说是天地大劫所留,里边还藏了个时间盒子(盒子里还藏了个了不得的存在,和一个死循环,以及一头赵老憋)
5.地下死城里的帝江——一个值得拿出来一提的怪物,泥盆纪遗物2.0版本,霸唱曾形容为“超越一切存在的恐怖之物”(后废了),一肚子虚无,体内自成一个空间,在霸唱宇宙的传说里,帝江生盘古,复凿帝江而成世界,这就是“无中生有”
唉,我可怜的灰灰,真不知道您老开局的时候,是不是一不小心将生存模式调成了“地狱”
...
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20.重泉之下
阴山洪波,人神之争——重泉之下
其实,相比老胡,灰灰是非常非常倒霉的——他从始至终就没消停过
老胡挖墓,虽然刺激,但准备也好,缓冲也好,都做的充足,稳扎稳打,一般而言,同时盗掘两座墓之间,往往有一个月,甚至数个月的准备时间,在这些空闲里,老胡没事和杨参谋逛逛公园,胖子没事找甜妞跳大舞,若凑上了大金牙,少不了一顿羊肉...
灰灰呢?
灰灰在路上,摸爬滚打,拖着被落叶催化剂灼伤的躯体,盘算着如何能比敌人更快一步
灰灰其实一共就出去冒险了三次,而这一次,就是最后一次了
这一次的战线,是霸唱宇宙中最长的一次战线,
阴海峪-北纬三十度水体-环形凹槽(黄金山脉与水晶森林+拜蛇人死城)-无底洞(石碑之后)
其实按理来说,这个路线是可以拆地图的,但是我不打算拆,因为,这条线是灰灰一口气打下来的
就好像昆仑神宫也可以被拆成古格王朝-九层妖楼-恶罗海城一样,可以拆,但不能拆,因为这是一次完整的冒险
这条线的危险如何呢?
这么给您说吧,这是霸唱宇宙中,唯一的一次,单次行动用了两本书的路线
该路线的难度在于:
1.已经难到破表的地理环境
没有尽头的北纬三十度环形水体(原始海洋);传说中锁鬼的阴山(登山者,数日之内,就会发生返祖现象,变为活尸);目前霸唱宇宙中最深的深渊——环形凹槽(预计深度超过一万,下面就是软流层,而且前往的方式...根本是能来不能回)
随便拿出来一个,都是吊打其他地图地理难度的困难,这条线,一口气上了仨
(灰灰:胡八一啊胡八一,你还有脸说你的行程环境恶劣?你那是旅游!)
2.整体强悍度极高的怪物
张三链子小时候的故事叫《贼猫》,贼猫里压阵的怪物(明面上),是个大蛤蟆,这样的大蛤蟆,在本条路线上的地心掠食者面前,就是个儿子,而地心掠食者...是这条路线上 的一个小怪...
蛤?
箱中女仙,旋龙,活尸,地下海里的怪鱼,都是非常麻烦的存在,稍不留神,一只怪就能团灭一个小队
3.狗皮膏药一样贴上来的地下组织
老蛇,地下组织成员之一,武功高于灰灰的存在,能生生捏碎对方的骨头
而更麻烦的是,地下组织的首脑,始终就在灰灰一行人的身边
还有那个谜踪之国第一搅屎棍的赵老憋,也再次出现在了主角组面前
4.直面古神
试问诸君,一个怪物,要强横到什么程度,才能被称之为是“神”?
古神——熵,拥有吊打尸香魔芋的幻觉能力;足以横渡岩浆之海的恢复力;可以扭曲时空,制造时间盒子,扭曲因果先后,导致死循环,还能将一秒钟无限放大,制造无底洞...
在这条路线上,作为最终boss,参战
...
和老胡不同,灰灰究竟有没有活下来,至今存疑,他有三分之一的概率死去,有三分之二的概率失去了自己最爱的人,在唯一团圆的结局里,灰灰站在孤岛上,面对绝境,面对大海和那些依然没有解答的谜团,发出了一声感慨:
最多只是开始的结束。
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21.老金沟
草蠓里的噩梦——老金沟(契丹神女莽古之墓)
说到张三链子的传承,一般大家知道的都是摸金一脉的老胡三人组,张家本家传承的司马灰和张赢川
其实,除了这俩,张三爷还有一个传承,那就是,其实啥也没继承到的散盗组——白家男主
等下,白家男主这厮从哪来的?
话说当年啊,张三链子是一道传三友,两绝名江湖,这一道,是摸金一道;这两绝,是相物之法和蝎子倒爬城。后来,这蝎子爬和相物法留在了张家,而这摸金之术,则传给了张三爷的三个徒弟
哪三个?了尘长老,金算盘,铁磨头,这是最初的摸金三人组
话说昔日,因为某些事情,铁磨头死了,了尘长老遂归了山野,而那金算盘却时不时地还做点摸金倒斗的事情,而在这一过程中,金算盘还收了个徒弟,这徒弟不简单,江湖上好大的名号,叫赛狸猫杨方,金算盘很喜欢这个徒弟,特地将一把专门克制僵尸的“神器”交给了他,这武器就是打神鞭
有人会问了,这金算盘既然喜欢这徒弟,为何不把摸金符一并传了?唉,事有凑巧,那一日,金算盘去挖龙岭大藏,一不小心,土了点(死了),留尸于墓中,那枚摸金符就此失落,也没传到杨方手里
杨方后来还有个徒弟,叫赵保义,也就是后来的瞎老义,瞎老义有个徒弟,就是白家男主,可惜,白家男主并不认为自己是瞎老义的传人
我更不能算是瞎老义的徒弟,只是在他身边长大——白家男主语
可有一个人不那么看,那人就是...天下霸唱...
张三链子的三脉
所以,白家男主那是根正苗红的...三爷传人,虽然传得比较水
而他的故事,就是傩神(鬼不语)的故事
(瞎老义:白白,不好意思哈,你家的镇陵谱和发丘印让我送给胡八一换钱去了)
那么,接下来说说白家男主的盗墓初体验吧...
老金沟,此地的危险性在于:一些比较好对付的小怪(琵琶蛇),和比较糟糕的环境(容易塌),还有就是,别碰莽古的枕头——那里有一个千年的噩梦
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22.通天岭
通天岭的谰语——赤须土龙
白家男主挖的第二个墓,这个墓...怎么说呢?这个墓和上一个一样,没啥难度...带好火源,轻松能过
只是,小心飞僵和傻子
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23.黑虎祖坟·并夕夕
邙山的亡魂——军阀祖坟·盗版
这是金算盘的徒弟,打神鞭杨方挖的一个墓,当时打神鞭杨方伙同崔老道,还有几个绿林好友,一心想挖了军阀屠黑虎的祖坟,结果挖到了一个盗版(疑冢),里边埋着一具铜皮铁骨的邙山僵尸...
然后被杨方打死了,嗯,就这样
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24.黑虎祖坟·官方旗舰店
大快人心——军阀祖坟·正版
如题,无盗发难度,难点在于寻找墓葬的位置,以及对付愤怒的军阀
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25.通天佛寺
黄汤恶鬼——通天大佛寺
这个古迹,是屠黑虎和杨方决战的地方,霸唱宇宙中,能称得上最精彩的一次人VS人,就发生在这里
两个手段和哨子接近的人物,你死我活地一战,不亚于哨子VS蜈蚣那场
不过,更麻烦的是这里的危险...
这个地图的最大的危险在于——一条奇怪的大鱼
这条奇怪的大鱼,潜伏在黄河之下的暗河中,厚皮无鳞,见其首而不见其尾,两眼只是两道肉缝,能口吐白烟,闻到这烟气者,会立时丧失心神,一个接一个走到了那条大鱼的嘴里,随后被大鱼体内的鱼卵寄生,变成活尸
当然,杀来的军阀本身也是一个难点
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26.熊耳山古墓
命中注死——豫西仙墩
之前,说过几次,老胡挖墓,有那么几个墓,是注定他挖开的
在这个过程中,命运是站在老胡一侧的
但也就有了一个问题,如果,命运注定,这是一场有去无回的旅途呢?
...
豫西仙墩
目前张三链子一脉,遇见的最难地图
这不是一句空话,很多人感觉,豫西仙墩,这个只用了半本书描述的墓葬,何德何能能超过灰灰和老胡的冒险?
原因很简单,这个墓,太难了
豫西仙墩的难点在于:一群亡命之徒的围追堵截,和较为麻烦的怪物(比如土龙子)
当然,若只是这两点,那豫西仙墩算不上什么困难地图,可能就是一加强版的“野人沟将军墓”,不过,问题在于后面
豫西仙墩真正的难点在于:命中注定的死亡,和执行了这一死亡的凶手,一位真正的古神——鬼方怪树
我们的白家男主就是个普通人,普普通通的普通人,和老胡不同,白家男主虽然经历了恐怖,但始终没有真正的强大起来,贫困一生;和崔老道与灰灰不同,白家男主没有手艺,却和他们一样倒霉;和郭得友,刘横顺不同,白家男主没有名气,也没有辉煌;和白家男主可能最像的或许是张家男主(死亡循环、迷航昆仑墟、天坑等书里的那个我),然后那位张家男主却直接运气点满
正如他所说,他出了从瞎老义那里听了些传闻外其实什么都不知道,而就是这样一位主却遇见了堪称霸唱宇宙里明面上(明面上就是和主角面对面干过的怪)最为恐怖的怪物
鬼方怪树,传说里位于世界和世界之间的混元中的伟大存在,可以吞噬混沌,毁灭阴阳,当阴阳灭尽,即重开世界,在小说里虽没有显示这个恐怖的能力,却也表现出鬼方怪树吞噬空间,扭曲时空的能力
司马灰曾在梦中见过类似的能力(直接消灭空间),强悍如他,也不得不惊呼——这是何等可怕的一个怪物
鬼方怪树很有可能就是死亡循环里的那个传说里挂满宇宙的大树,连门虫也只是树上的一只虫子,爬行着吞噬着一个个的宇宙
这样的一个怪物大概是什么强度呢?大概是鬼吹灯和迷踪之国所有明面怪堆在一起,也会被其团灭,这么一个水平吧,生生地就被新时代三大男主中最弱渣的白家男主撞上了
而撞上的结果,却早在白家男主进入仙墩前就已经发生(鬼方怪树同样可以制造时空旋涡)——在废弃的旅馆里,白家男主看见了三口棺材,和棺材里的尸体,他不知道这意味着什么,直到他遇见了鬼方怪树的时空旋涡,他才想明白,那仨尸体,就是他和他的同伴
凉凉,over
但唱哥还是给了我们一线希望,毕竟书名是鬼不语之仙墩鬼泣,那么鬼不语这个系列可能还未完结不是?
希望白家男主能平安吧
白家男主说完,张三链子一脉的古墓就盘点的差不多了,接下来,我们将谈谈霸唱宇宙中另一个大的系列——老天津系列里的一些有意思的地图
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-附录2-
说到古神了,这里不妨简单说两句,顺便提提怪物——霸唱宇宙墓葬里的危险来源,哪一个墓都不缺他们的
在鬼吹灯吧里,有大神整理了怪物的分类,一共六大类(基本五类+近似怪物的一类),在这里姑且提一下,如大家有补充还可以再提
1.怪兽
顾名思义,这里的怪兽就是真正的怪物,也是鬼吹灯里最多的一种怪物,这些怪物现实中是不存在的,但多有原型,比较出名的比如红犼、比如铁头龙王、比如斑纹蛟等等,这些怪物构成了鬼吹灯以及霸唱宇宙里其他场景中某种另类的“生态”
另外,类似于昆仑神木,建木,木蓕之类其实也算在这一档次里
2.灵兽和野兽
灵兽和怪物不同,这些生物实际上是现实中存在的,比如猫啊老鼠啊狐狸啊蝎子啊等等...但又和现实中的那些蠢物不同,这些生灵或者物老为怪日久通灵,或者有所奇遇极通人性,总而言之,按照老底子的说法,这些生命已经有了道行,成精了,甚至可为一路仙家,而霸唱宇宙里也的的确确存在这种成精的仙家,比如狐仙,孙小臭和马殿臣都遇见过
这一类中比较出名的有老老老胡家的大老鼠,还有老胡遇见的白毛黄皮子,陈瞎子遇见的白老太太,张三爷年轻时遇到的灵猫金玉奴和当年谭道人身边的神仙猫(其实按品种算这俩算上一类也可以)
另外,还有类似于鳄鱼、蟒蛇这一类的蠢物,这些是野兽,没啥脑子,照样能打
3.人造物
在通常类别里,这一类的怪较少,这一类的怪物是让造出来的,和前两类不同——前两类都是天生地长的,这一类的怪多是邪术或方术所为
出名的怪有痋人,还有我们鬼吹灯里的明星怪,九死惊陵甲
4.灵异
这一类里包括了僵尸和鬼魂,按理来说,在盗墓小说里这种东西应该是最多的,实际上在霸唱宇宙里这种玩意反而是最少的,霸唱还是喜欢把自己的世界设计的更加接近现实一些
这类怪中,经典的案例包括幽灵冢,童男女,云南虫谷青铜棺椁里的僵尸等
当然,还有湘西尸王,不过湘西尸王倒是更像第三类的怪物...从本质上而言
5.近似怪
这种东西...怎么说呢,我先举例子吧:这一类包括了焚风,大黑天积雷山,还有谜踪之国里的超古代石头地骸等
没有生命的迹象(大黑天积雷山在书中依然被指出是一种现象)但又有活物的感觉(积雷山的跟踪,焚风的妖龙传说,地骸的凝视等)也给主角带来了极大的麻烦,虽然算作一种现象或者是一种实物,但当怪也完全没问题
...
以及,我们的第六类怪物——古神
6.古神
霸唱宇宙里存在某些怪物,这些怪物和其他的怪物完全不是一个档次,它们强大到可以扭曲世界的法理,可以啃食时空,侵蚀现世,实力足以横推除了他们自身外的所有怪物,而最重要的是这些怪物身上带有一种独特的性质,这种性质使他们和其他怪物产生了本质的不同,我很难言明这种特质是什么,我只能用匮乏的语言将其名为“神性”
是的,这就是“古神”
和一般怪物不同,这些怪物往往长生不死,拥有超越了物质界的能力(比如操纵时空),而且,正如他们的分类一样,他们拥有崇拜,还拥有完整的力量体系——不是力量,而是力量体系
是的,在古老的时代,他们就是神
在霸唱的书里,我们可以很轻易地将这种怪物和其他怪物予以区分:他们有霸唱给予的“神的名号”,有信徒和信仰,有远远高于其他怪物的力量——神名,神崇,神力
以此为条件,我们能筛选出七位(加上疑似的一位,一共八位)古神级怪物
他们是:
虚数之主——蛇神——霸唱赐予“魔国信仰中最高神”的神之名号——拥有操纵虚数空间,看穿森罗万象的力量——缔造了魔国,精绝,献国痋术,轮回宗等传承
黄金之王——大肉块——霸唱赐予“黄金古国的古神”,“死亡之河的妖女”的神之名号——拥有操纵诡异幻境,异形换位,附身的力量——是黄金古国的信仰,其传说到了后世,影响了西夏古国
死者之国——熵——霸唱赐予“拜蛇人双神崇拜”和“古神”的神之名号——拥有扭曲时空,附体,超级幻觉的力量——在最初的时候为拜蛇人信仰,后来缔造出绿色坟墓的传承
重开世界——鬼方树——霸唱赐予“鬼方的神灵”,“活神所祭祀者”的神之名号——拥有尽灭阴阳,重开世界的力量——围绕鬼方怪树,建立起了鬼方之国,后又成了傩国傩教的圣地
因果衔轮——九头虫——霸唱赐予“天地玄黄外的九头神”的神之名号——拥有逆转因果,倒退时间,异形换位,幻术蛊惑的力量——根据九头神,戎人开发出挂树而死的系统
死亡循环——门——霸唱赐予“洞悉始终者”“先于太古众神者”的神之名号——拥有啃食世界,扭曲时空的力量——因门存在,拜门教出现,并且为了对付门,诞生了目前来看霸唱宇宙最能打的一个流派,绿仙门人
痴愚长生——生命之树——霸唱赐予“地底的邪神”的神之名号(该名号有一定可能不属于生命之树)——拥有寄生,非操纵性引起时间旋涡的力量——围绕生命之树,诞生了天坑神官这一奇怪的组织,此外,生命之树和霸唱宇宙的文明起源关系密切
其实,霸唱宇宙的故事,从某种意义上说,正是人,和这些伟大的,象征着原始的“兽”与“深渊”的怪物的战斗,不合常理的未知力量希望人屈服于他们的统治(或者说顺从于它们的兽性),他们渴求鲜血和骨肉的供奉,他们虽然许诺给人子以力量和长存,却也夺走了人子最高贵的品质
人子,虽曾被击败,虽曾被蛊惑,却一次又一次地站起来,呐喊,反抗,探索,求真
反抗“深渊”,探索未知,人虽渺小如尘埃,却不曾低贱如蝼蚁
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-附录3-
话说那霸唱宇宙啊,有两条线,一条线是盗墓一脉,这个大家都知道,另一条线就是所谓的老天津,这条线包括了张家男主系列(无终仙境、死亡循环、迷航昆仑墟)、天坑系列、天津四神系列(火神、河神、崔老道系列)
回复里有不少朋友说想要列个书单,那么,借着说这个的机会,我们把书单列出来,顺便说说这些人的内在关系,至于老天津的墓,下次再说不迟
天下霸唱目前全部作品
《大耍儿之西城风云》(暂时无法纳入霸唱宇宙)
《凶宅猛鬼》(暂时无法纳入霸唱宇宙)
盗墓宇宙一脉
《鬼吹灯1精绝古城》《鬼吹灯2龙岭迷窟》《鬼吹灯3云南虫谷》《鬼吹灯4昆仑神宫》《鬼吹灯5黄皮子坟》《鬼吹灯6南海归墟》《鬼吹灯7怒晴湘西》《鬼吹灯8巫峡棺山》
《谜踪之国1雾隐占婆》《谜踪之国2楼兰妖耳》《谜踪之国3神农天匦》《谜踪之国4幽潜重泉》(又名地心世界)
《鬼不语之仙墩鬼泣》(原名《傩神》)
《贼猫》(鬼吹灯前传,新版名《金棺陵兽》)
《牧野诡事》(故事集,暂无法完整纳入霸唱宇宙,其中部分元素在其他书籍中得到运用,如鬼吹灯)
《摸金玦之鬼门天师》(暂无法确定是否应该被归入盗墓一脉,其中的元素和内容,反而在天津一脉中出现的更多)
《摸金校尉之九幽将军》《摸金校尉之拘尸法王》(尚未出版)《摸金校尉之观山太保》(尚未出版)《摸金校尉之搬山道人》(尚未出版)《摸金校尉之卸岭群盗》(尚未出版)《摸金校尉之掘藏上人》(尚未出版)《摸金校尉之阴阳端公》(尚未出版)
老天津一脉
《崔老道捉妖》
《崔老道捉妖·三探无底洞》
《河神·鬼水怪谈》
《火神·九河龙蛇》
《火神·白骨娘娘》(尚未出版)
《天坑·鹰猎》《天坑·追匪》《天坑·宝藏》(尚未出版)
《无终仙境》(原名《殃神·鬼家怪谈》)
《死亡循环》《死亡循环2门岭怪谈》
《迷航昆仑墟》
《我的邻居是妖怪》(故事集,暂无法完整纳入霸唱宇宙,其中部分元素在其他书籍中得到运用,如天坑系列)
下面是关系图,关系图全部来自鬼吹灯吧(蛇神之骨、sytspc123两位大神制作)
盗墓一脉人际关系图
盗墓一脉关系图,缺少鬼方怪树的传承
细节1-摸金一脉的由来
细节2-张三链子一道传三友
细节3-老胡的一团乱麻
细节4-哨子那点不得不说的事情
细节5-卸岭的古往今来
细节6-大明四大盗墓家族
细节7-虚数空间的古神传承
细节8-白家男主的故事
细节9-张家
细节10-谜踪之国
老天津系列关系图
老天津关系网
细节1-河神亲友团
细节2-火神亲友团
细节3-花式作死窦占龙
细节4-无终仙境关系网
细节5-关键的关联,这个杨方——崔老道的链接,使得天津系列和盗墓系列成了一个整体
死亡循环关系图
老天津众生图:一团滑稽
崔老道的美食食谱
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继续说吧
前边提示,您即将离开盗墓主题,前往霸唱宇宙另一个主题:老天津——虽然叫老天津,可实际上,很多地图都不发生在天津
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27.鬼门河古墓
说真的,关于摸金玦究竟应该算到盗墓线里,还是应该算到老天津线里,这个说法不一,按照线索联系,摸金玦这本被认为是老胡经历仿版的书,是凭借着“鬼门天书”这一概念连入霸唱宇宙的,而鬼门天书,是天津四神的引子,所以...算老天津里去吧,虽然这位男主的经历几乎是老胡的翻版
再说鬼门河古墓,鬼门河古墓是摸金玦男主的祖父(大少爷)年轻时盗发的一座墓,当时这位大少爷败光了家产,穷困潦倒,却又求财若渴,结果被一火居道坑了,那火居道施展了憋宝之法,要盗发鬼门河里的一座奇墓,结果...
鬼门河古墓里究竟是一个什么情况这不得而知,这座墓没被真正地打开,就目前已知的线索,这座墓的难点在于:复杂而怪诞的进入方式(用类似于憋宝的途经才能进去);以及一个古老的诅咒,缩尸咒(中咒者,身子会缩小,然后挂掉)
当然,有没有更麻烦的东西那谁也不知道,反正当年盗发此墓是,大少爷看见了一具极其吓人的僵尸
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28.黑头山
摸金玦男主在插队时走的一个地图,内有一座大辽太后墓墓葬,这座墓葬多少满足了我们对牛心山古墓的好奇...
这座墓葬的危险在于:
墓葬里防不胜防的怪物——黑头山的怪物有一个特点,那就是防不胜防,比如黄金灵芝后藏的蜈蚣,好像诅咒一般的绿蜥蜴等
此外,黑头山的太后墓还通往一个奇特的地方,一个大地裂子,里边还有一路牛鬼蛇神,此外还有一伙心怀诡计的家伙跟了上来
也就是说,黑头山的危险还有:
危险的对手——打黑头山主意的还有身负异术的鬼门老祖,和他的门下弟子
原始的地下生物——相比辽墓里的怪物,这些怪物皮糙肉厚,耐打,还多
以及,一位疑似古神级别的超级怪物——宝相花
传说里光照十方的宝相花,是一特大号的尸香魔芋...它可能不会像尸香魔芋一样,将你周围的真假迷惑,却可以直接让你的灵魂迷失在梦境中,那无边的旋涡之海里,你会看见一个巨大的地下石窟,没有尽头,也没有起始,你会在梦里做梦,一层又一层地沉沦下去,你会遇见一个怪物,无论你胆子有多大,那个怪物会让你感到真实而绝对的恐怖
最重要的是,你知道你被迷惑了,你在做梦,你知道这个梦很危险(梦中的伤害会变成对精神的伤害,若梦中死人,那就是脑死亡),你却不能醒来,你没有丝毫的办法去破解这个幻觉——如果你没有带着某件东西的话
摸金玦里的旋涡之海,是霸唱宇宙下最绝望的几个场景之一
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28.董妃坟
从这里起,就算正式进入老天津一线了,而作为老天津一线的开门第一墓,开山第一挖,我首推董妃坟
倒不是说这破墓有啥难度系数,只是因为这个墓,目前是天津一脉最早挖出来的墓
和盗墓一脉不同,天津一脉挖墓那是野路子,按照霸唱的说法,如果说张三爷的人挖墓那是“搜山刮岭、拔地起陵的壮举”,那天津一脉挖墓就是“吃臭的”,可见又多不专业
而董妃坟,就是这样一个被不专业的人挖掉的不专业的墓...(董妃:你他喵的给老娘说道说道,什么叫不专业的墓?)
董妃坟的要点只有一个,别让尸体见三光走影起尸,即可
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29.韦家坟
出自三探无底洞
这个墓...怎么说呢,奉旨迁坟而已...不过其中有一座漆黑的巨椁,据说里面有镇物,开之不祥
此外,若你要是想盗挖此墓的话,最后小心韦家的报复
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30.老龙头火车轨道上的一个口棺材
出自火神,鬼知道是谁放到铁轨上的,有人说这是为了恶心人
这个棺材...嗯,没有丝毫的难度,不怕忌讳,谁都能开,开了之后,可得陪葬的金银玉器,外加一只白蟋蟀
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31.千年粮食垛(含一个古墓)
出自火神,千年粮食垛是狐狸精张三太爷的家
而那座古墓,是张三太爷的对头
古墓里有应天辖地两件镇物,应天乃白纸帽子“纸花车”,能避天雷,辖地乃九个鬼王铜钱,可魇镇仇家,将之奴役,并耗尽对方的气运
古墓的危险在于两大镇物,和化身厉鬼的墓主人
千年粮食垛的危险在于,张三太爷——这个已经躲过七道天劫的千年老狐狸
(就别吐槽什么狐神野鬼了,关于霸唱世界里的神鬼问题,这个其实隐藏的非常深也非常厉害,这里就不在摊开了说了,有兴趣哪天咱们单独拉出来聊聊)
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32.金蜈蚣
出自河神含有俩地方
金尾蜈蚣——荣园古墓(李善人花园荷花池古墓)
这个墓,没难度,注意蛤蟆即可
金头蜈蚣——魏家坟
这个地方...没啥东西,想做好事去抓河妖连化青的,请去,并小心一下事物:
连化青、马猴、阴阳河、蛇精
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33.粮房胡同凶宅
不多说了,河神里的支线,小心楠木疙瘩
这个说完,老一辈人的关于墓葬的地图线就说完了,下次咱们就该说说,老天津一脉传到当代,那位霸唱化身的张家男主,所经历的乱七八糟的故事
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-附录4-
关于霸唱宇宙里的古神,很多朋友提到了克苏鲁...
其实,霸唱宇宙里的古神和克苏鲁神话的区别还很大,克苏鲁神话里的外神与旧日,是远超人子想象的“未知”,而霸唱宇宙里的古神,虽也有未知的元素,但根本的元素是“不合常理的异悚“
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我们可以看一个三流的鬼故事,来简单说说克苏鲁、鬼吹灯,和一般的盗墓小说(以及部分恐怖小说)里不同的套路
请想象,有一天,你回到家里,开门,屋里没灯,黑灯瞎火的,你转身关门,打算开灯,就在这时,突然,有一只手搭在了你的身上——寻常的恐怖故事,依靠恐怖的形体,和突如其来的惊吓唬人
你被吓了一跳,身后却传来你妹妹的声音,你松了一口气,打开灯,扭头,发现你身后站的是你老爸——霸唱宇宙,不合常理的异悚,人不怕鬼,人怕的是不能理解的东西
你被你老爸吓了一跳,你老爸也不管你,走进了你家厨房里,关上了门,你发现你家的厨房门被漆成了鲜红色,还没干,而门里,传出了一阵又一阵怪诞的,好像是啃骨头的声音,你叫喊,没人回应,你推门,门不开——克苏鲁,因为未知而带来的巨大恐惧
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不过,在鬼吹灯中,大量的不合常理的异悚,到了最后,都有了一个自洽的解释,这就是霸唱宇宙里的另一个关键理念——“天人合一“思想
那些不合常理者,那些恐怖峥嵘的怪物,若是以宇宙的角度来看,也是世界的一部分,人子也好,众生也好,不合常理者也好,古神也好,都是世界的构成部分,有作为个体的身份,也有作为整体一部分的身份,这就是宇宙全息论
这些不合常理者,虽然不能融洽于我们已知的物理理论,但在更广阔的时空中(比如多元宇宙,高维时空,这些概念在鬼吹灯,谜踪之国,无终仙境里多有提及),也存在他们合理的解释,和存在的必要
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以神之名——聊聊霸唱宇宙里的“神”
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34.天坑
天坑系列,是目前霸唱主打的系列之一,也是霸唱目前炒冷饭抄的最生猛的一个系列...不过,天坑系列为霸唱宇宙的补全还是起到了很大的作用的,而这些补全信息里,最重要的一个信息,就是天坑本身
天坑是值得拿出来详细说明的一个地图——为什么?
霸唱宇宙这个词,在上边已经提过不知道多少次了,但其实,官方直到天坑追匪出版,才正式将这个词变成了书面文字——为什么?
其实,我们在说一本小说能否构建为宇宙,重点在于(个人观点),这本小说有没有一个优秀的世界观,而这个世界观,一定具备独立和完善两个层面
先说独立,如果一本小说的世界观直接地依附在现实上,那么就很难被称之为是XX宇宙,我们现在说的XX宇宙,大多是架空世界观,或许有地球,或许有现实的影子,但绝不是纯粹的现实,很少有严肃现实小说被人命名为XX世界、XX宇宙,为什么,这绝不是说这类小说写的不好(其实从文学的意义来看,严肃现实小说大概才是主力军),而是这些小说根植于现实,它们的世界观就是现实世界观,宇宙(现实)本身不需要其他宇宙来为之命名
第二,则是完善,小说不是现实,所以不必和现实完全重合,但小说也是一种另类的现实,所以小说必须自圆其说,小说的世界观必须是自洽的,在自洽的基础上完善,逻辑完善,情节完善,发展完善
就个人来看,一个相对独立,且较为完善的小说世界观,才能被称之为是小说宇宙——在这个宇宙里,拥有它自身的法理,和历史传承
那么霸唱的小说世界观究竟是到了什么时候,才真正的完善了呢?其实,霸唱宇宙真正的完善,就是在天坑追匪出版时期
很多人感觉天坑水,天坑炒冷饭,这也对也不对,因为天坑的确炒冷饭——天坑的两部的主要元素是从原始的天坑短篇,和染血的钞票(《我的邻居是妖怪》的最后一章)延伸出来的,这没得洗,但也不用洗——因为如果站在霸唱宇宙的整体局面上看,天坑,真正完善了霸唱宇宙的世界观
为何说天坑真正完善了霸唱宇宙的世界观呢?
原因在于,天坑系列,对霸唱宇宙的文明起源,做出了一个交待
天坑,是霸唱宇宙文明的起点,霸唱宇宙的文明,从天坑开始
而对于以盗墓起家的霸唱宇宙来说,文明,和盗墓本身的传承(比如四大门派),一样重要,甚至说更加的重要,因为,是文明缔造了那些古墓,是文明留下了那些线索,是文明掩盖了那些未知
所以,如果只是单纯设计了几个盗墓流派,设计了几个盗墓工具,讲了一个盗墓的故事——这样的小说,是不足以被称之为是“宇宙”的,因为这个小说缺少大环境的设定(文明来龙去脉)
而天坑,则是霸唱文明的起源点,霸唱宇宙里,那些失落的文明中的一些相似,且不合常理的特点,都能在天坑里,隐约地找到一个答案
有些朋友可能已经发现了,霸唱宇宙,除了华夏主文明,西方现存文明,等真实存在的文明外,涉及到的最重要的几个文明分别是——先祖魔国(北方妖魔),恨天氏,纵目人,拜蛇人,戎人,鬼方,傩教——这些民族,都有一个鲜明的特点
他们都对深渊,抱有敬畏
不知诸位,对这个现象有没有什么感觉,反正我个人,感到了恐惧
想想看吧,在古老的时代,那些古老的先民们疯狂地追求这深渊之下的东西,在原始海洋下的凹陷处建造了死城,在古老的归墟前树立了石碑,在极渊的火州里建立都市,在无底鬼洞的石壁上搭建细细的阶梯,在地下万里沙海里建立了辉煌的大城,在漆黑的土坑中建立起神圣的祭坛...
他们究竟要去哪里?地脉最深的地方究竟埋藏着什么?
当灰灰行走在极渊的海沙上时,当灰灰漂泊在原始水体时,在灰灰穿过黄金的山脉和水晶的森林时,他会不会也在思考这些问题?
当老胡站在鬼洞前时,当老胡潜入珠母海时,当老胡看见沙海下的黄金古城时,他会不会也涌起了一丝疑问?
为什么,为什么要前往深渊?深渊里究竟有什么?
古老的先圣说,不要窥视地下的珍宝,因为那里潜伏这古代的敌人
真的如此吗?那里真的存在着某种信仰和疯狂吗?
还是说有更加伟大且恐怖的东西?
不知道
没人知道
这是一种和我们现已知的“天崇拜”完全相反的崇拜——这种崇拜究竟来自何处?
直到,天坑出版,我们才找到了一种可能性,对于深渊的崇拜,或许早在人子文明诞生之初,就已经决定了
而这些秘密,就藏着天坑之中
相比较天坑的危险——难以寻找到的环境和危险的怪物,可能还有些土匪之类的——这些秘密,更加迷人,所以,让我们稍稍跑个题,去看看天坑里究竟埋藏着什么
...
前面说了,天坑或许正是霸唱宇宙文明的起源点,智慧,就在这里诞生
而在此之前,看守智慧的,则是司掌长生的怪物,生命之树
在古老的圣经传说里提到,在圣经的传说里,神国有乐园,乐园有生命和智慧两颗果树,一个吃下去可以让人双目明亮,获得知识和智慧,而另一个吃下去则让人永存
人在蛇的蛊惑下吃下了智慧的果实,而上帝为了避免人获得另一半的力量而将人驱逐出了乐园,并让持有火焰剑的大天使守护神国大门,杜绝了人子长生的可能
但不知何时又有这样的故事流传,在太古时期,在连文明都不存在的时代,人子被地下的邪神蛊惑,邪神将长生的果实交给人子,人子吞下就可永存于世,却因此失去了智慧和感情,变为一具行尸走肉,地下的邪神就这样一直地奴役着人子,直到有一天,天降大天使,持火焰剑,与邪神搏斗,将其击败,人子这才逃出地下,获得智慧,开始了文明
相比较虚无缥缈的第一个故事,第二个故事或许更加接近霸唱宇宙上古时代的本质,也隐隐的揭露了上文中提出的一个问题,霸唱宇宙的先民为啥喜欢挖洞——因为在漆黑的地下隐藏着力量和长生的秘密,还有财富,无比的财富(在圣经故事中,伊甸园里流淌着的河流里有着宝石和黄金,这其实非常像马殿臣看见的那个堆满财宝的水池)
但是,那些深挖长生、力量和财富的人都忘记了一件事情,在最古老的传说里,那生命之树的主人或者说生命之树本身,不属于天父,而是天父的敌人,是邪神
生命之树实质是一只远古的巨虫,形如巨大的树木,上面长出了白色的虫卵,如同长条一样的果实,这东西正是传说里可以永生的生命之果,这喷香的破玩意吃下去的确可以长存,永远不死,但也就被虫子寄生,失去了智慧,从此彻底痴愚,成为不死的行尸走肉,在太古时期,这只巨大到让人瞠目结舌的虫子就是用这种办法奴役了人子,让人子无法诞生文明
直到后来有一日,一颗大个陨石从天而降,啊砰!地砸在了虫子身上,生命之树就此被毁去大半,其中被毁去的部分有一些则和陨石一起生成了一片黄金的森林,进入森林者,一旦出血,就会吸引黄金森林化为黄金小虫前来寄生,然后变成不死的黄金僵尸
此外,受到陨石冲击的影响,黄金森林里还多了一个时间逆流的时空旋涡,进入森林者就算逃过黄金小虫的寄生,也会被卷入时间旋涡中,最后来到太古时期,被那颗大陨石砸死
就这样,而作为最初的原点,曾经文明的起始之地,天坑之中,这位极有可能是人子遇见的第一位古神就此沉寂,而人子逃出了永生的禁锢,带着智慧和澄澈的双眼离开了地底,开创出自己的文明,终究遍布大地,走向辉煌
而地下的黄金森林,被奴役却长生不死往事,则作为了一个故事,在霸唱宇宙的人子间传承,逐渐遗忘了其中恐怖的内核,传说里的天坑,也变成了一个令人垂涎三尺的“乐园”,脱离了尘世,成为了神国
但依然有些人记得地下邪神的恐怖,他们中有的留下了这样或者那样的警示,告诫后世的人远离地底财富的诱惑,还有一些则回到了天坑附近,成为了世代守护天坑的神官
其实关于这些神官,我们知道的并不多,除了张宝庆的四舅爷大腮帮子见了一个神官,得了三句真言,又挖了一个神官墓外,这帮家伙们就没有再在世人眼中出现过,而根据大腮帮子的遭遇,我们看得出这些神官的身上有佛教的影子(怒目金刚像、降魔杵),懂道教的法术(能看懂大腮帮子的道术),看上去像是东北跳大神的神棍(带着老虎),还看守着一个出现在天启宗教里的怪物(生命之树)——这整个一个信仰综合体!
厉害了我的神官大大!
或许,霸唱宇宙里的信仰,就是从这些神官的身上发展,并分化出去的
当然,这帮不知道到底信什么的神官默默无名也是理所当然,因为他们除了看守天坑也没搞出什么惊天动地的举动,甚至就连看守天坑都显得很水,因为就算他们手段惊人,但还是时不时有一个或多个倒霉蛋摸进天坑之中
再说那天坑中的古神,虽然被天降的流火砸了个半死,但剩下的部分死而不僵,在几百年前,终于是钻出了地脉,在老爷岭附近的一个山腹的村子中心长成了一棵金枝红花的大树,继续结着白色的果实,而这个村子的人也因此受到了蛊惑,成了不死的活尸,后来有人曾误入此地,将这些不死的倒霉蛋们当做是无面的神明,以岩画的形式画在了天坑的岩壁上
就这样,这位曾经统治人子的古神再一次获得了名为寄生物的信徒,带着数不清的秘密,和以智慧交换永生的方式,潜伏在天坑之中,直到后来,大腮帮子,血蘑菇,赵工等人误入天坑,这些秘密才被带到了地面,而和血蘑菇有着数不清的恩怨的张家男主他表哥张保庆,也即将和这个自己曾误入过一次的神秘天坑产生更多的关系(Ps:其实吧,我个人不太确定这俩天坑是不是一个坑)
古神生命之树的故事就此结束,这个古神boss其实是霸唱笔下着墨可以说是最少的一个boss,也是单看能力非常无聊的一个boss,但当霸唱将这个原本属于故事集的boss引入霸唱宇宙时,这个boss的内涵就变得丰富起来
这个古神,从某种意义上代表着起源,霸唱宇宙文明的起源,相比较熵,生命之树更加符合所罗门王口中的古代之敌,而巧合的是所罗门王和生命之树都是圣经里的事物
回归我们之前的那个问题,我们会发现,对于深渊的崇拜,能在这位古神身上找到答案
或许正是那太古事情,对于生命之树模糊的记忆,让霸唱宇宙那些最古老的先民相信,厚土之下,存在伟大的力量
于是,那些古老的先民热衷于挖坑
当然,事实的确如此,魔国的先祖找到了蛇神,黄金古国一族找到了大肉块,纵目人找到了宝相花,鬼方找到的鬼方怪树,尸戎找到了九头神,而拜蛇人也好死不死地遇见了熵
或好或坏,他们都见识到了黑暗的地下蕴藏的伟大力量,并都开始利用或加以祭拜(我可怜的拜蛇人!)
但事情总不会是那么十全十美,古老的圣者曾经告诫人们,不要窥视地下的财宝,因为那里藏着古代的敌人,而那些先民们祭拜的古老神祗,也的确是这样或者那样的邪神,他们峥嵘恐怖,他们贪得无厌,他们使无数人子死于牺牲祭祀,使得文明向着漆黑的彼方前行,逐渐偏离那些人子真正重要的品质
所以同理,这个怪物还代表着一种更深刻的哲学辩思:智慧和永存究竟哪个才是人子真正应该去寻求的本质?
我想,看见生命之树的一瞬间,大家心里都应该有了个答案
哪怕智慧短寿,哪怕痴愚长存,人子也不会再去伸手触摸那些白色的果实,因为没有智慧的长存,就是行尸走肉
所以让我们回到天坑,我们会发现,天坑里最重要的反而是一个古老而荒诞的传说——在那个故事里,人子在一次意外中获得了选择权:是选择神明,接受力量和长生,还是拿起自己的智慧,做自己的主人,寻找自己的辉煌?
毫无疑问,人子选择了第二条路,虽然在后来,短命的他们也在贪婪地索求着已经离手的长生,甚至于出现了重新信仰深渊的人,但人子的主体还是在朝着光辉的方向前进,朝着天空前进,人子会敬畏那些超越想象的力量,但最终,还是会依靠自己的力量,建立文明,建立辉煌
这个精神也延续到了后来,无论是老胡也好,灰灰也好,还是白家男主,张家男主,当他们看见那伟大的古老神祗时,总是选择对抗,就算不敌,就算逃亡,也不曾跪俯在地上,听天由命
这就是霸唱宇宙的第三个内核——人子本身的伟大,哪怕面对不合常理的异悚,也不曾停下自己前进的脚步
人子,不必跪俯于神前而沉默不言——致敬霸唱宇宙,那些勇敢放弃长生的先行者
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35.戎人树洞
戎人的大树洞,是传说里戎人的圣地,是他们诞生文明的地方...
在太古时期,西伯利亚大荒原和东北群山之间,曾有巨木如山,冠托青天,根盘地脉,后来,天降飞火,掩埋巨木,木倒枯死,而腐朽的巨木上有个大树洞,洞里长了一片幻光花海
如果,您的记忆力很好,您一定记得上一个地图中,我们曾提到过一件事:在太古时代,东北白山黑水之间,“曾有大天使,持火焰剑降临,诛杀邪神”,这说的,十有八九就是掩埋巨木的那次陨石坠落(天降飞火)
后来,大树洞里的幻光花海,引来了飞舞于天地玄黄外的九头神,九头神从世界的外侧降临于大树洞里,被古戎人发现了,古戎人将其视为了神祗,戎人中的统治阶级开放出一套挂树而死系统,用此敛财
后来的后来,戎人曾一度强盛,他们带着“会飞的宝刀”攻破了西周的都城镐京,抢走了西周三宝——褒姒、西周鼎、偃师古卷(乾坤社稷图)
后来的后来的后来,戎人还是衰落了,消亡于大辽时代,而戎人的一个宝盒却流落了出去
后来的后来的后来的后来,戎人的宝盒落入了张家男主手里,并闹出了一堆乱七八糟的事情,而张家男主无奈之下,只好带着自己的好友前往了戎人的树洞,却不曾想,这个地方分外凶险:
1.恶劣的天气和地理环境
能冻死人的狂风(西北风:吹啊吹啊我的骄傲放纵!),深渊一般的巨大冰洞,能让死者变成尸鬼的幻光花海,都极其麻烦
2.狗皮膏药一般追上来的对手
炮手+狗,小命没有,注意,是你的小命...
此外,还有能手接飞箭(这飞箭能射穿狼头),一拳打死一个人,能把石壁徒手砸个石片飞溅的一拳超人——大老肥(根据表现力,大老肥的战斗力应该和哨子相当)
以及,天津四神之一,窦占龙的替身(一说是窦占龙本人)——对儿九爷
3.危险而奇特的机关
大树洞里的奇妙宫殿,是昔日戎人按照偃师古卷做出来的,这个宫殿的奇妙之处在于:进去后,灭灯,时间的流速就会加快,越往里,岁月的流逝就越严重,最后...你会被时光化为尘埃
4.古神——因果衔轮者,九头神
古神是个多么麻烦的怪物...这不必多说,看看人家司马灰,号称霸唱宇宙战斗力最高的主角组成员,见到古神熵,照样得逃成孙子,而古神熵...从某种意义上来说,是弱于九头神的,因为前者还在因果之中,后者却已经跳出因果之外
在传说中,九头神飞舞于天地玄黄之外,是凌驾于三维空间之上的神明,在他的眼中时空如同实物一般,可以触碰,所以,这只恐怖的怪物可以轻松地倒退小部分的时间,还能逆转因果,更改已经发生过的现实——这是一个非常高层次的能力,是对世界法理的违逆
而在霸唱宇宙中,佛教所言的生死轮,乃被一青面獠牙的怪物所衔,此怪被认为是因九头神而延伸出来的形象(现实里貌似的转轮圣王),暗指生死轮转不可违逆
此外,倒退时间,异形换位,打中就死的仙虫攻击,还有堪比熵一般恐怖的幻术能力,种种伟力都在证明一件事情,这只怪物,无愧古神之名
不过,九头神很不幸,是目前已知的,唯一一个,被人子直接一对一单挑干掉的古神(波比琉坂那货虽然死了,但比活着更麻烦),某种意义上,也算丢尽了古神的脸
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36.门岭
当当当当!♪(^∀^●)ノ
当当当当当当!シ (●´∀`)♪
欢迎大家来到,霸唱宇宙,公认的第一困难地图——门岭!(不负责任脸,(ฅ´ω`ฅ)哼~)
门岭,霸唱完本的第一部小说,《死亡循环》上演的剧场
波比琉坂(门)——霸唱宇宙第一位被设计出的古神,洞悉始终者,阴世界和“宇宙穷尽”的化身,霸唱宇宙里唯一一个真正毁灭过宇宙的古神,可以说,霸唱宇宙大部分的古神,都能从门的身上,发现一些原型元素
(九头神:可是,你得叫我爸爸!)
有这样的一位古神坐镇,门岭自然难度系数爆炸,而问题还不止这些
大唐贞观八年,李靖率军迎击土谷浑,在积石山附近遇波比琉坂,这只名为“门”的虫子,在睡梦之中,就随随便便地,将数万军兵驻扎的大营以及大营后面的一座土山,当成点心吃掉了,李靖大骇,心知此害不除,早晚有一天,森罗万象都要变成它肚中的粪便(其实是被送到另一个世界去了)
然而此虫水火刀剑皆不能伤,如何杀掉,委实困难,最后只好求助于青石山紫烟观的绿仙
那绿仙,是得道剑仙,知此事重大,自然不肯推辞,于是下山除门,结果,门倒是被这货折腾死了,可门的阴魂却复苏过来,而且无物可治
于是绿仙的门徒和门的阴魂之间可歌可泣的战斗开始了
至于结果...
大概是门岭里面至少又多了俩战斗力爆表的超级怪物吧
饮血神像——大概是能把九死惊陵甲当成丝瓜秧拔掉的程度...
湖神黑气——据说比无间地狱还有可怕
此外,因为波比琉坂乃吞噬宇宙和能量的怪物,其力量足以扭曲时空,所以,门岭附近还多了个时间旋涡,被卷入这个时间旋涡的倒霉蛋...有机会在一次又一次的轮回中,体验数不胜数的死亡方式
这就是,死亡循环
混乱的时空,三个超级怪物,还有延伸出来的一些乱七八糟的小怪...
这个地图,适合所有喜欢送的人
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37.天津城
天津城,是霸唱的家乡,对于这座城市,霸唱想来是怀着数不清的感情的,他笔下的天津城是光怪陆离的,也是很多故事发生的地点,在所有城市里,这是唯一的一个,发生了探险情节的城市
天津城,在这座城里,你可以过着平常人的生活,忙碌于工作和事业,在灯火阑珊中走过那熟悉的街道,羊肉汤和肉包子的香气扑面而来,也会在一不小心之间,掉入一个又一个怪谈里,看见城隍庙的灯火,听到魔古道细碎的谰语
欢迎来到天津城——你会看到是那个车水马龙的都市,还是那个藏在街头巷陌里的影子?
选择权不在你,而在于,天津城里那些埋藏在夜幕中的秘密
天津城的危险在于——勉强古神级别的黑蟒精(非古神),天津三妖,魔古道的残余,心怀叵测的奇人,以及一些乱七八糟的牛鬼蛇神,比如,外星人的智能科技(名为地球人的外星人)
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38.金棺坟
最后,让我们回到盗墓宇宙,回到盗墓宇宙的起源,张三爷小时候的故事,看看三爷当年的一些经历...
金棺坟,三爷的传奇开始的地方,这座古墓的难点在于,一缸能导致幻觉的水,和藏在墓中的林中老鬼
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39.瓮冢山
张三爷挖僵尸的地方,这地方的难点在于...一只大青蛙
呱~
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40.灵州城
猫城灵州,吸猫者的圣地...
有很多很多喵星人...
难点在于,埋伏在城里的塔教
以及林中老鬼
至于,灵州城里那些杂七杂八的小怪,比如府中灵异,塔下金鼍...就不提了,都是渣渣
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41.乱葬岭万尸坟
曾经的铸剑的宝地,现在的狗窝
危险在于,一只战斗力很高,正儿八经能和狮虎相争的神獒——鞑子犬,和一群咬人的狗子
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42.黄天荡
咋说呢?这是打架斗殴的地方...那只弥洞陵鱼,的确难以对付,但根本犯不着和它打架...
这就是一个战场
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43.瓦罐寺
贼猫里的最后一站...
其实也没啥,要说有,那就是一个必然发生的命运
和几个跳梁小丑一般的塔教余孽
以及,一只大蛤蟆
蛤!
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-总结-
下面开始不负责任的胡呲时间
目前霸唱宇宙里的大地图或者说主要路线一共有43个(死亡循环里其实还有几个小地图,比如隗园路十三号...这里就不多说了)
按照伤亡度,和鬼吹灯官方资料,以云南虫谷为标准(八星),分别评估所有路线的难度如下(猜测)——该猜测不含墓葬中隐藏的天命论
1.牛心山古墓——3——考古队接手后,国家力量补正为:10以上...
2.乱葬九层妖楼——5
3.野人沟将军墓——4
4.精绝古城——8
5.龙岭迷窟——7
6.无名荒坟——2
7.黑水城——6
8.云南虫谷——8
9.大凤凰寺鬼母墓——5
10.昆仑神宫——10
11.黄皮子坟——4
12.百眼窟——5
13.南海归墟——6
14.瓶山——8
15.巫峡棺山——10
16.秦王古墓——3
17.沙海古国——12(杨参谋被古神附体)
18.黄金蜘蛛——10
19.楼兰极渊——12
20.重泉之下——14(主角组全体三分之一死亡概率;女主三分之二死亡概率)
21.老金沟——4
22.通天岭——4
23.黑虎祖坟·并夕夕——3
24.黑虎祖坟·官方旗舰店——1——军阀补正:5
25.通天佛寺——8
26.熊耳山古墓——16(全体主角死光)
27.鬼门河古墓——存疑,推测,5以上
28.黑头山——10(女主半死不活中)
28.董妃坟——4
29.韦家坟——2——韦家势力补正:3~4
30.老龙头火车轨道上的一个口棺材——1
31.千年粮食垛——5~7,看你能不能对付那只千年老狐狸了
32.金蜈蚣——4
33.粮房胡同凶宅——3
34.天坑——10
35.戎人树洞——14
36.门岭——20(全体主角多次死亡,宇宙毁于此至少一次)
37.天津——0~12
38.金棺坟——3
39.瓮冢山——1
40.灵州城——1~3
41.乱葬岭万尸坟——4
42.黄天荡——1——战乱补正:6
43.瓦罐寺——3
简单一下吧...
1~3,一般的盗墓好手足以应付一二,主角来了基本可以手到擒来...
4~7,需要主角级别的战斗力亲自上阵,并需要一定的运气
8~10,主角需要开挂,强如哨子瞎子,横推8以上的地图,联手尚且惨淡
11~14,主角开挂都不一定好使
14以上,主角来了也得死!
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地图如上,还请各位倒斗爱好者量力而行...