永不言败战歌(哪部关于兵的电视剧好看)
永不言败战歌,哪部关于兵的电视剧好看?
谢题主邀请:我看特种兵火凤凰,中国女兵永不言败。影视圈里大力宣发!我军光荣传统,缔造塑材我军的青春的军旅传奇故事,该剧全景式表中国人民解军陆军精英中的精英,中国女兵铁血训练生活题材,表现了特别能战斗中国女兵,時刻准备着,特别能战斗的中国特种兵之火凤凰。
你最喜欢的动漫角色是谁?
我来说一个冷门的:《火凤燎原》中的陈宫。
《火凤燎原》是一部由香港漫画家“陈某”创作,台湾漫画出版社东立出版社出版,并成功打入日本市场的国漫。无论是剧情还是画功,乃至思想深度,《火凤燎原》都是当之无愧的国漫巅峰。《火凤燎原》自2001年开始连载,至2017年5月已出版单行本60卷480回,超越日本横山光辉《三国志》(单行本60卷439回),成为现今世界上最长的三国漫画,且仍在连载中。
故事背景在三国时代,一开始即画出最终结局,之后再从关东联盟攻打董卓开始倒叙。漫画家陈某未以众所周知的魏蜀吴争霸为主,却以三国时代最后的胜利者司马懿为重心。所塑造的角色中有部份是真实人物,有部份是传说人物,有部份是虚构人物,却往往能串连起来发展成以史实为底,以卓绝的想象力为亮点的杰作。
作品中的大小人物均有独特性格和造型。尤其是一些被后人视为有勇无谋的将领往往在其作品中成为文物双全、心思细密的智将。其剧情发展亦以心机、谋算而为人所称道,不时有多重的计谋隐藏当中。作品本身大幅描写了人物斗智的场景,强调能名留青史者必有其过人之处,也推翻了失败者一无是处的原则。此外,漫画中也加入了不少精辟的对白,使得读者在欣赏精彩剧情之余能顺带思考历史,发人深省。
这部作品最吸引眼球的创意就是“水镜八奇”的设定。作者将三国最著名的军师,如荀彧、贾诩、郭嘉、周瑜、庞统、诸葛亮,以及原创人物袁方均设定为水镜先生司马徽的弟子(第八奇身份尚未揭晓)。弟子们先后出山辅佐各自心中的明君来安定天下。
袁绍方有袁方,曹操方有荀彧、贾诩、郭嘉,孙权方有周瑜,刘备方有庞统、诸葛亮,历史上的列强争霸被演绎成了水镜先生门下弟子间的内斗。得不到八奇的诸侯完全无法和拥有八奇的势力对抗。由于“八奇”是作者刻画的重点,因此其他军师、谋士就相对的被弱化了,如董卓的李儒,袁绍的田丰、沮授,曹操的程昱、荀攸,孙权的鲁肃、陆逊。
但唯有一人,他登场不多,却每次都能散发出不亚于八奇光芒。他多次独斗数位八奇,仍能互有胜负,他最后的死也令所有的敌人为之叹惋。他就是吕布的军师——陈宫。
正史对陈宫的记载极为简略,只在《三国志·魏书·吕布张邈臧洪传》引了《鱼氏典略》的一段三百余字的独立小传,其他则只在《武帝纪》、《荀彧攸贾诩传》、《程郭董刘蒋刘传》等篇章中有零星记载或评价。
陈宫是兖州东郡人。东郡在三国前期数次易手。在关东联军讨伐董卓时,东郡太守是桥瑁。关东联军解散后,兖州刺史刘岱偷袭东郡杀了桥瑁,让手下将领王肱做东郡太守。但是王肱不久就被黑山军白绕击败。然后曹操带领军队进入东郡在濮阳击败白绕。袁绍因此让曹操担任东郡太守。
连续的战乱让东郡百姓苦不堪言,曹操的到来让东郡人看到一丝希望。对曹操充满期待的人之中就有陈宫,他为曹操后来担任兖州牧出了不少力:
岱既死,陈宫谓太祖曰:“州今无主,而王命断绝,宫请说州中,明府寻往牧之,资之以收天下,此霸王之业也。”宫说别驾、治中曰:“今天下分裂而州无主;曹东郡,命世之才也,若迎以牧州,必宁生民。”鲍信等亦谓之然。(三国志·魏书·武帝纪)陈宫由此跟随曹操做事。虽是文官,但在曹操麾下却是领兵的将帅之一。但离曹操越近,陈宫就越多地发现曹操身上假仁假义之处,渐渐地开始自我怀疑是不是跟错了主子。他趁着曹操东征陶谦伙同陈留郡太守张邈叛曹迎吕布为兖州牧。以张邈和陈宫的号召力,兖州有百余城闻风倒戈。
陈宫之所以选择迎吕布,是希望张邈与吕布能组成一内一外的平衡组合,张邈有威望,吕布善作战。而且吕布当时没有根据地,正是容易招揽的时候。
宫说邈曰:“今雄杰并起,天下分崩,君以千里之众,当四战之地,抚剑顾眄,亦足以为人豪,而反制于人,不以鄙乎!今州军东征,其处空虚,吕布壮士,善战无前,若权迎之,共牧兖州,观天下形势,俟时事之变通,此亦纵横之一时也。”邈从之。(三国志·魏书·吕布张邈臧洪传)陈宫并不是真的看好吕布,不然他也不会说“权且”迎来吕布,他应该是打算把吕布当成打手来使用,自己和张邈去做兗州真正的主人。
在漫画中,由于之前对吕布有过浓墨重彩的刻画,其形象已无比高大,故陈某将陈宫迎吕布的史实改写成了陈宫投奔吕布。
两人一见面,陈宫几句话就揭穿了吕布的本质:
但吕布与陈宫的境界早已超出世俗对“贪婪无義”的理解,因为他们都认为只有不仁不义的野心家才能最快速地终结乱世。陈宫看中的正是吕布既不假仁假义,又不残暴杀戮的特质。而吕布也欣赏陈宫老辣的眼光、凌厉的词锋和过人的智慧。两人初次见面就迸发出惺惺相惜的默契。
漫画中的陈宫不仅看出吕布是个贪婪之人,而且猜出吕布是谋杀董卓的真凶,并且完全看穿了吕布“勾结”许褚的真相。
正史中的陈宫并不是第一流的军师,不仅曾被曹操以少胜多,还被荀彧评价为“智迟”:
布复从东缗与陈宫将万余人来战,时太祖兵少,设伏,纵奇兵击,大破之。(三国志·魏书·武帝纪)夫陈宫有智而迟,今及布气之未复,宫谋之未定,进急攻之,布可拔也。(三国志·魏书·荀彧攸贾诩传)但漫画中的陈宫却是知己知彼、因地制宜、连环使计、算无遗策的奇才。
14卷至15卷的濮阳之战,在陶谦正面遇到曹操之前,陈宫就预测陶谦会死,早早安排内应曹豹假立遗嘱“传位”于吕布。
在曹操、郭嘉大张旗鼓攻打郯县时就预测到曹操真正的目的是包围濮阳。
即使面对八奇,陈宫也时常能灵活应对。
漫画中的陈宫是不同于天赋异禀的八奇的另一种人才。正因为他没有天赋异禀,所以能正确定位敌我,不盲目自信,也不妄自菲薄。陈宫能够与多位八奇战个有来有往,靠的就是勤奋和精细。他背后有一个军师团,陈宫带领他们用穷举法推算出敌人所有可能的行动,和我方所有可行的对策。最后再由陈宫将所有情况烂熟于心,到了战场上自然游刃有余。
正史中的陈宫并不得吕布重用。
乃从吕布,为布画策,布每不从其计。(《三国志·魏书·吕布张邈臧洪传》引《鱼氏典略》)但漫画中,正因为有了陈宫,昔日董卓麾下第二军师、智勇双全的吕布,可以专心致志地做战神。吕布与陈宫可谓同心同德、“君臣一体”的典范。
除了计谋,陈宫还有丰富的学识。仅从一刀就看出对方的身份。
曹操能赢下濮阳之战,靠的是荀彧多年前就招安并安插在附近的黄巾军,这是陈宫开战前不知道的信息,以及司马懿家族和张春华家族的突然介入。
28卷至32卷的徐州之战,吕布集团同时对付刘备集团和曹操集团,陈宫则要同时应对荀彧、郭嘉、贾诩、司马懿、程昱、荀攸。
吕布、陈宫成功击溃刘备集团,并曾一度重创曹操先锋大将夏侯惇、夏侯渊,俘虏荀彧(后来故意放回去)。
利用荀彧传回去的错误情报,又接连重创于禁、徐晃、曹洪。
可惜最后陈宫没能没识破郭嘉的假陷坑真水渠之计,吕布也被司马懿煽动出城,大好局势丧失殆尽。
面对郭嘉、司马懿的合力布局,陈宫终于失算,也应了正史中的“智迟”。
计划中的袁术援军也被荀彧破坏。
尽管被洪水困住,陈宫还是尽力周旋,一面抢夺粮草,一面寻找外援。
在吕布只身突围的时候,利用曹军注意力被吸引的空档,派高顺偷袭曹操大营,作为濒死反击,可惜还是被贾诩料中。
连曹操也不得不承认,不是陈宫的计谋不行,是寡不敌众。
正史中吕布原打算投降曹操,是陈宫阻止了他。
布欲降,陈宫等自以负罪深,沮其计。(三国志·魏书·吕布张邈臧洪传)但在漫画中,陈宫却劝吕布抛弃部队独自逃亡去投奔袁绍,自己则做好了赴死的觉悟。
在白门楼下,陈宫拒绝了所有来劝降的人,无论是年轻的八奇,还是壮年的将军们,甚至曹操亲临,也不入陈宫之眼。陈宫在身首异处之前,早已看透世事人生,看清了历史大势,看穿了忠孝的无力,看明白了自己已经不属于未来。
他赢得了所有对手的尊敬,又在临死前利用这份尊敬,智慧地保住了自己的家人。
年轻的八奇在战场上战胜了年迈的陈宫,却在思想上深深地被陈宫震撼。
正史中的陈宫,从出仕到被杀,仅活跃了七年左右。
漫画中的陈宫,在11卷89回初登场,在32卷258话退场。
正史中的陈宫,为了家乡百姓的宁静生活,赌上了性命;
漫画中的陈宫,为了前朝的忠孝底线,壮烈地赴死。
作为吕布集团的智商担当,陈宫表现出了不亚于八奇的强大谋略;
作为吕布集团的道德底线,陈宫以死让所有的人明白何为忠孝,何为奸伪。
未来属于更年轻、更没底线的人,陈宫,一如那应该被拆除了的前朝遗迹白门楼一般,埋入了历史中。
绿色征途腾讯版国战战歌?
德国党卫军第一装甲师战歌 ss 闪电部队在前进战歌 永不言败传奇战歌 极速の战这些都是老歌,目前放战歌基本有网站。
你从小到大玩过最好玩的游戏是什么?
首先,感谢邀请。
然后,表达下我的观点:不同年龄段,最好玩的游戏是有区别的;小时候玩的是新奇,少年时玩的是兴趣,青年时玩的是探索,现在玩的是深度。下文将依次做简要分析。
小时候,懵懵懂懂,对什么都充满好奇。这个年龄段与其说是在玩游戏,不如说是在满足好奇心。
那时候,好玩的游戏有很多,捉迷藏、弹弹珠、丢沙包、玩泥巴、跳绳......
那时候,所谓的最好玩,也许就是当时认为最新奇的,我觉得应该就是弹弹珠吧。小朋友们凑在一起,输了伤心难过,赢了开怀大笑。但从来不记仇,简单且快乐。
少年时,略有所懂,虽然还是充满好奇,但已被兴趣给牵引。
那时候,所玩的游戏,略微开始有了一些深度。恰好又是电子类游戏开始普及的时候。
尚记得,以各种理由求爸妈买了个小霸王,一有空就沉浸其中。俄罗斯方块、魂斗罗等等,各类游戏依然印象深刻。
很快,街机开始盛行。拳皇格斗、雷霆战机、三国等等,众多游戏让人眼花缭乱。
那时候,所谓的最好玩,也许就是当时兴趣最大的,我觉得应该是拳皇吧。每当下学或者周末,拿省吃俭用下来的钱,直奔游戏厅。那玩得叫一个痛快,偶然间的一个连招,能让当时的自己兴奋良久。
曾记得,一度省下来的钱,不够游戏所用,甚至几个小伙伴一起,去街上捡破烂换钱,然后再到游戏厅。当时对兴趣的控制能力较弱,但也让自己的少年时期丰富多彩。
青年时,思想已成熟,虽然仍有好奇心,但更多的好奇心转化为了探索,对未知的探索。
那时候,盛行的游戏更多,但能让当时的自己沉入进去的倒是屈指可数。印象最深的要数仙剑、传奇、魔兽、热血江湖这几个。
仙剑里,对李逍遥神奇经历地探索,对李逍遥爱情曲折地探索,对李逍遥江湖义气地探索......一遍又一遍,每次都有新发现,精彩异常。
传奇及魔兽里,对剧情发展地探索,对武器装备地探索,对江湖门派地探索......持续又持续,曾一度难以把持,陷入沉迷。
热血江湖里,对技能精彩地探索,对装备打造丰富地探索,对正邪不两立地探索......一级又一级,级级有不同,色彩缤纷。
那时候,要说最好玩,也许就是当时最具有探索性的,我觉得应该是传奇和魔兽吧,因为曾对它们一度沉迷。
现在,走过了童年的天真烂漫,告别了青春的激情四射。脸庞上傻傻的笑容早已不见,内心里那股子冲动也悄悄远去。
现在好玩的游戏有很多很多,但是真正能触动自己的已然很少很少。没错,就是触动,有深度的东西也许才会触动吧。
再也没有了玩弹珠的新奇,再也没有了玩格斗的兴趣,再也没有了玩传奇的沉迷。但是,这些游戏,偶尔也能拿出来玩两把,可是意兴阑珊,已然难起波澜。
这时候,唯独对两个游戏情有独钟,暗黑2和英雄联盟。
暗黑2,我觉得是暴雪最牛的杰作。过去了那么多年,依然能令我深陷其中。
剧情看似简单,但每个支线都令人回味悠长。场面宏大且内涵丰富。泰瑞尔的执着、依卒尔的狡猾、暗黑三兄弟的野心......虽然已烂熟于胸,但每次观看都能调动些许情绪。
人物丰富饱满,电法横扫全场的霸气、冰法的前期强大和后期的无奈、德鲁伊的百变玩法、刺客的强劲击打感、亚马逊的牛场疯狂、五环死灵的傲气、野蛮人吼叫的震撼、圣骑士天堂之槌的锋芒。各类人物的玩法虽然已经熟练,但总能探索出更精彩的玩法,好像无穷无尽。
装备系统纷繁复杂,已经玩了很多年,依然不知道,到底有多少种装备,依然不清楚突然就爆出令人吃惊的装备。
符文体系博大精深,毁天灭地的猖狂、无限的绝对降抗、精神的神秘套装、野兽的疯狂......
这个游戏让我怎么玩,都玩不腻。
英雄联盟,最持久的对战类游戏,这里所说的持久,是它持续了很多年,成功吸引了三代人,依然长盛不衰。游戏剧情虽然简单,但每个英雄的操作及特色,却令人持续想去深挖。
它赢就赢在英雄的品类繁多和操作的神乎其技。高手对决,你能做到几连杀?
最后想说:游戏,乃人生的调味剂,每个年龄段需要的调味可能都不同,但每个时间段它都给了我们精彩,不是吗?未来还很长,也许调味剂会再变化,也许又有新的游戏带给我们精彩,让我们拭目以待。
YY频道1080中神经晚上放的战歌叫什么名字?
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