仙剑编年史(能推荐几个手机游戏吗)

2023-04-29 01:10:03 36阅读

仙剑编年史,能推荐几个手机游戏吗?

曾经遇到过和题主一样的烦恼,每次卸载完吃鸡和王者,都想找几个高品质游戏换一下口味,正好之前也有几款游戏长期吸引我的注意力,鉴于题主手机里仅剩的两款游戏风格,下面给题主分享一下类似的风格的好游戏:

1.极限摩托4

极限摩托4

这款简单的游戏的操作很简单,只需控制摩托前进后退以及利用重力感应,保证车手安全到达即可。一旦你玩起来,就会发现非常上头,随着难度增加,玩家需要面对的环境和各种操作之间的配合难度也会增加。

极限摩托1

我当初玩这款游戏的时候在2014年左右,智能机刚开始流行,我常常为了通关从课上玩到半夜,游戏通关后突然觉得好失落,没想到现在已经出到4了,鉴于题主手机有类似的游戏,所以首推这款。(与此类游戏风格类似的激流快艇系列也很不错)

2.《手指任意球》(Flick Kick Football Kickoff)

这个找了好久,绝对是一款好游戏,玩法类似于扔纸团,玩家手机在屏幕上划动使足球飞出漂亮的弧线,技术好的可以踢出弧线球和落叶球,这款游戏易上手难精通,百玩不厌。

3.机械迷城

这款不用多介绍,经典解谜游戏,游戏风格满满的蒸汽朋克风,玩家根据提示和线索,一步一步破解谜题,非常的烧脑,玩进去之后遇到难的关卡肯定会让你想放弃却又不甘心,所以说99%的玩家都会去查攻略(有的关卡实在费脑细胞)。

类似作品如地狱边境、纪念碑谷系列等也十分优秀(有暴躁症倾向者慎点)

地狱边境

纪念碑谷

4.跑跑卡丁车、QQ飞车

跑跑卡丁车

QQ飞车

把这两款赛车类手游放在一起,是因为这两款手游风格类似,虽然在PC版,两个游戏同为竞争对手,但在手游里,这两款游戏都属于腾讯。

这两款游戏画面都非常精致,漂移时的畅快感是游戏的卖点,但游戏侧重点稍有不同,跑跑注重技术操作和游戏体验,上手难度较大;QQ飞车的人物赛车的炫酷,主打交友系统。题主可根据自己喜好自行选择。

5.开心消消乐

这款游戏没有玩过,但是架不住这款游戏的火爆(身边的男女老少好像都在玩),所以还是把它推荐给题主,万一就从中发现乐趣了呢。

6.数独

经典数独

如果题主实在没有什么游戏可玩的了,那也许是题主已经升华到了下一个境界,那么建议题主不妨换个思路,试一试这款经典的数独游戏,反正都是打发时间嘛。相信我,如果你在玩这款游戏时被身边的朋友看到,绝对会对你投去看见大神的眼神。

以上就是我分享的几款游戏,希望题主喜欢

仙剑奇侠传龙幽和魔尊重楼是什么关系?

龙幽是魔界夜叉族的王子,重楼身份是魔界至尊。在游戏设定上,两个人没有关系。其他同人小说怎么编是各个作者自己的事情。

为什么说没有关系呢?因为整个仙剑系列没有自己的神话体系。历代游戏中出现的各个种族与神话人物都直接取材于现成的神话故事。加之游戏开发公司频繁变动,从大宇到软星,(还分北京软星上海软星)人员不断调整,没有稳定的团队进行剧本编写与人物设定。说得不客气一点每一代的仙剑都是当时做游戏的人想怎么编就怎么编。不像欧美日本的动漫游戏,为了阐述原作者的世界观会出各种各样的番外篇与资料片,有大的改动就统统放进TV原创版里。比如仙剑5里的魔界夜叉族,在前四代作品中没有任何的明示与暗示,完全是崭新的独立。

目前对仙剑梳理最完整的是非官方仙剑迷的《仙剑编年史》,里面是从时间轴上对各代人物关系的整理,也提到了各代游戏中相互冲突的地方。

仙剑4有外传么?

没有外传,只有仙剑5 会有仙剑五的。上软也的确解散了。 仙剑系列,仙三、仙三外和仙四是由工长君带领的上软制作的(层属关系是这样:台湾大宇下设北京软星,北京软星下设上海软星)。

由于大宇拨下的资金严重不足,伤透了上软员工的心,加之资金严重不足导致的技术无法研发,所以在仙四大卖之时,上软却心酸的解散了。

仙五将回归北软,由姚壮宪领导制作。

仙五研发的消息早就有了,但说句实话,没有实质性的进展,原因是游戏对开发人员专业性的高要求,以及现在单机游戏市场疲软和研发资金不足的问题。

很早就在网上看到北软在招聘研发人员,但是游戏迷们只能给予口头支持,研发小组一直招不起人来,毕竟上软的辛酸经历在那里摆着,仙四做出来完全是研发小组靠着信念努力着,拿比同行低的工资,做比同行成倍多且高要求的工作,没日没夜拼命,结果还是这下场,所以招起人,其实就很难。

除了招人难,问题还有很多。

姚壮宪非常凄凉的说过,只要不是做出来就会死,就一定要做下去(意思是现在盗版严重,单机又卖不出钱,大宇现在都转攻网游了,其实想做,没有钱,也做不了啊;更何况许多盗版游戏玩者的骂声,很伤人心)。

可见,其实仙五的处境是很困难的……所以,我想这次我们会等很久了,现在还只是在筹备阶段,都筹备那么久了……不过我们要相信北软,我们的支持是他们的动力! 至于品质,这样说吧,姚仙被称为仙剑之父,经典的仙一就出自其手下,且上软建立之初履历不足的工长君还是由姚仙力荐的,所以仙五的品质有一定保证。

不过,姚仙的思路和工长君并不是完全一样的,他将拿出自己早有的几个构思之一做成仙五。

仙四的团体……哎,本来仙四制作时,是准备出仙四外的,所以仙四中其实有很多为外传而作的伏笔,可是工长君一走,上软一散,仙剑直接进入仙五的新故事,所以曾经的仙四外传策划,我们是无缘见到了……哭…… 总之,支持正版!

前途是曲折的,但我们是要等下去的!

上软虽然已经解散, 仙5由北软接手, 目前仙5已经进入了统筹阶段, 由于大软有跳票的坏习惯, 姚仙也无法明确何时能够出来, 姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、图片等, 如果后面进展顺利, 仙5 2010年就可以和我们见面, 当然也可能拖到2011年, 这个还是未知数。

姚仙北大行的回答: 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?

姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。

现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。

(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。

采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制 作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。

后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。

北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。

在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。

“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。 至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。

大家觉得哪个游戏才是垃圾游戏?

一款宣传做的非常到位且有末日气氛,另一方面游戏却是走向末世反方向,路线发展完全跟末世不搭称!游戏的快乐体验源于游戏给人带来怎样的乐趣。《明日之后》这款游戏却让众多玩家感到失望,由原本9.0+的评分一直掉至2.0+评分,幅度非常大,又来看看这款游戏究竟有哪些地方成了垃圾主体~令人感到绝望的排队量

一款新游戏到来都会有很多玩家体验,不管怀着好奇心还是怎样,但是游戏服务器偏偏不给力,刚上公测就给把玩家T了下线,随后还要数个小时间隔性扩大修复服务器,进入游戏都会显示个1423171在线等待人数,估计我玩的是《明年之后》了。游戏开端已经把玩家好奇心给打压了。

违背主要游戏成分的出发点

游戏宣传语都是大力宣传怎么共同对抗丧尸,但是真正体验游戏之后打法完全就不像宣传那样了,副本地图上的丧尸一点威胁性都没有,只要你不靠近它,它永远不会理你,一切都是那么生态和平!再转到地图“远星城”和“夏尔镇”,才了解到,真正恐怖的还是侵略型玩家,丧尸几乎只是个场景物罢了。

生硬的建造系统

这是一个重点,游戏存在着玩家自主建造独特风格的房子,这系统是非常不错的,但是一回想到建造房子那过程,真的是劳累人心了,虽然有蓝图构造,不过还有一个最大的隐患存在,不知道大家猜到了没?

一方面游戏鼓励玩家打造房子,但是另一方面却在限制玩家家私放置数量,那么选择来了,要么弄些漂亮的家私,让整个房子漂漂亮亮,缺点是有的,漂亮的房子就不能放下更多的储物柜啦!除非自己打造的是个样板房,其它家私全部放衣柜,这两样难以抉择!最后自己还是选择住火柴盒!加上一套又一套的衣柜组合!比起漂亮房子,自己还是想要储物!(真的家私就是衣柜了,除了制造工作台之类,哈哈!)

游戏更新速度慢

这更新速度是网易游戏中最不像样的,《阴阳师》、《第五人格》几乎都是逢一周会有更新,最迟拖一两天,但是《明日之后》,更新速度龟一样!说好的星期四结果变成了下个星期,然后到了那天还是赶不上工,足足拖了大半个月时间,而且更新出来的东西还是不如人意呀!虽然有好,但坏的依然没解决!

就衣柜的整理就让自己要奔溃了,本来自己80多衣柜储物压根没有任何排序和摆放,都是随意丢,想找还得一个一个找!好不容易等到这波更新说有衣柜摆放处理,愣是放心乱摆放下去,结果,更新出来,衣柜也只是个滚筒洗衣机一样,单个衣柜摆放,要你何用!这波更新只好认命重命名衣柜自己摆了。。。

最恐怖的配方合成

虽然自己处29级,准备破30大关,从中也是知道特级合成需要100配方,自己辛苦攒回来的300配方也只能抽三下,非常有压力!更是让人发冷的地方就是特级配方合成出来的白衣天使套装改造竟然是要求500配方改造点才能够改一次!彻底领悟到氪金的压迫感,感觉游戏后期肝的要命了!

这游戏确实没有什么主线剧情,每次升一次庄园,都会想到又多了一幅地图,之后又要肝多一幅地图了,而战役又多了一个了!

这游戏虽然内容比较吸引人,但实质还是让人望而生畏了。

为什么以前那些好玩的单机rpg手机游戏莫名其妙都消失了?

大家好,我是游戏老夫子!

估计题主是个老玩家了,在JAVA和塞班功能机时代,手游主要都是以单机为主,那个也确实有很多好玩的国产rpg游戏,特别是武侠题材的,比如:彩虹城堡、满江红、仙剑奇侠传等等,这些游戏大多数都是采用章节付费解锁、应用内购等方式进行盈利。抛开游戏画质等因素,这些游戏的可玩性一点都不输于现在的各种大作。

Java机时代单机游戏占绝大多数,也因为玩家的流量原因,要知道那时候的流量是很贵的,除了有些无限流量卡之外,大多数玩家都特别珍惜自己那点少的可怜的流量。不过也有开发商推出了一些网游,而随着时代的发展,流量资费逐渐降低,网络速度逐渐增加,最重要的是,开发商看到了手机网游的曙光,相比单机手游,网游能够带来更大的收益。

当年的市场环境也很乱,各种应用市场为了吸引用户提供的是破解版的游戏,玩家不用花一分钱就可以玩游戏,而开发商一分钱拿不到,因为这种情况,也有开发商把应用商店起诉的,根据下载量索要赔偿。

网游就没办法破解了,并且开发商和应用商店会采取联运的方式合作,这样大家都能赚到钱,商店为了利益也愿意推荐这些网游产品。

最后,总结下几点原因吧。

1、利益的问题,网游更赚钱,大家都知道国人都是宁愿花100块钱买网游中的道具,也不愿意花10块钱买游戏。好的单机叫好不叫座,有好的口碑赚不到钱也白扯。

2、版权相关法规的健全,保护正版,打击盗版,主流市场都不会在干破解盗版这样的事情。

3、单机只能一个人玩,网游大家可以一起玩才有意思,伟人说过与人斗其乐无穷啊。

文章版权声明:除非注明,否则均为红枣网原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。