魔兽世界阿克蒙德(wow海加尔山之战怎么打)
魔兽世界阿克蒙德,wow海加尔山之战怎么打?
魔兽世界的海加尔山之战现在正式服的话很容易打了的,极其简单进去就是随便虐。但要进去怎么开启战斗呢我来讲解一下,首先第一个和第二个BOSS 是在一个地方,进去直接和吉安娜对话就开启战斗了。
第三个和第四个BOSS 在一个地方,过去直接和萨尔对话就行,至于最后的阿克蒙德跑到地方直接开打就好。
萨格拉斯和艾瑞安人究竟是谁勾引谁堕落的?
萨总是自己想不通疯了的……艾瑞达人本身有疯的潜质,但没疯,被萨总威逼利诱一下,疯了大部分……
为什么魔兽世界TBC的阿克蒙德BUG迟迟没有修复呢?
有修复过,阿克是开放性地形,加了空气墙总能找到新空气墙拐角,尔火的机智又烧不到空气墙拐角那里,因为火遇到空气墙就会改变路径
魔兽世界中哪个Boss最惨?
魔兽世界自有幻化系统以后,各版本的BOSS就开始悲惨的人生。
加尔鲁什·地狱咆哮
5.O版本《熊猫人之谜》副本决战奥格瑞玛最终BOSS。为什么他说被杀最多次数的BOSS呢?因为他掉落一件装备——玛诺洛斯的獠牙肩膀。游戏中只要玩兽人板甲职业的玩家,为了幻化百分之九十九都去刷过这件装备。现在的玩家都是去雷神岛刷好运币,换ROLL币,然后集合石组队,无限刷BOSS,结果这件装备掉率感人。目前有玩家声称已经刷了上千次了,可想而知他被刷了多少次。
怒之煞
有人认为刷凤凰或者刷蛋刀的也被虐惨,其实我认为怒之煞才是老二。为什么这样说呢?第一是因为掉落坐骑“神圣玛瑙云端翔龙缰绳”我并觉得它好看,但是BOSS刷新时间短;第二是因为刷坐骑的BOSS都是有副本CD的,一个角色一周只能刷一次,而怒之煞是每15分钟刷新一次,当前版本,只要刷新,10秒之内必死。(都已被工作室承包)而且还可以组队跨位面,可想而知它被虐得多惨!
其他的BOSS不多说,副本的BOSS总的来说有CD,先天限制了玩家刷坐骑的次数,而野外掉落坐骑的BOSS应该是被杀得相对要多的,从刷新到RUSH掉,也就十几秒到几十秒的时间。
总而言之,被杀的次数最多的BOSS必是怀璧其罪,让游戏玩家对他念念不忘!以上是我个人的见解,希望大家喜欢.
魔兽世界现在版本的BOSS难度大?
魔兽世界历年版本中拥有大量的BOSS,基于年代不同,这些BOSS给玩家的感觉也不尽相同,老玩家们觉得早期版本的BOSS难度大,而目前还在坚持的玩家们则觉得目前版本的BOSS难度大,双方各持己见,互不想让。
魔兽世界早期版本中有很多强度非常高的BOSS,比如60年代的克苏恩、4DK,70年代的无BUG阿克蒙德,穆鲁,80年代的零灯尤格萨隆,巫妖王。这些BOSS都给参与过当年开荒的玩家留下了很深的影响,尤其是克苏恩更是魔兽世界历史上第一个不削弱无首杀的BOSS。
魔兽世界现在版本中同样有很多强度很高的BOSS,比如7.2的基尔加丹、8.15的乌纳特以及最新版本的艾萨拉女王。8.15的乌纳特更是成为魔兽世界历史上第二个不削弱无首杀的BOSS。那么究竟是早期版本BOSS难还是现在的BOSS难呢?其实如果目前还在玩的话,一定会感觉现在的BOSS更难。
之所以很多老玩家觉得魔兽世界早期的BOSS更难,是因为没有体验过现在的BOSS,可能在很久之前就AFK了,对魔兽世界BOSS的认知也停留在了那个年代,要说魔兽世界早期版本的BOSS难,的确难,但是那时候的难度更多的是来自于BOSS之外,比如电脑配置,服务器状况,玩家意识和装备,甚至是插件对BOSS战的影响也很大。
而时至今日,硬件已经完全没有问题了,玩家无论是意识还是装备都要比当前强不少,比如目前在开荒的艾萨拉女王,顶尖公会的装等已经快毕业了,一身420带槽底栖装(底栖装团本收益超过445散件),非底栖装也都达到了440+,而史诗难度的掉落也就445,在这种情况下连续尝试几百次开荒依然无法拿到首杀,甚至往往连希望都看不到,可见现阶段的BOSS的强度都多高,当年没有穿着毕业装开荒毕业本的吧。
另外,有些玩家自信的表示“现在的BOSS稍微难一点就要求削弱,这难度放TBC时代,不用削弱,大家能努力过了信不?”不得不说,这真的有点扯了,目前副本BOSS的难度从随机到史诗分为四个难度,以最新版本的永恒王宫为例,史诗难度根本不是为普通玩家设计的,就连全球最顶尖的公会经过几百次的尝试后也看不到希望的情况下,普通玩家更是想都不要想虽然当年有很多一个月都没有首杀的BOSS,但是开荒强度远不如现在。
目前公认的BOSS难度评判机制就是开荒次数,而在所有BOSS中开荒次数最多的就是8.15版本风暴熔炉的乌纳特(732次出首杀)。更何况顶尖公会的很多玩家都是从60年代一路走过来的,难道这些玩家的水平越来越差了?显然并不是。
魔兽世界现在的设计师和当年的设计师理念是完全不同的,当年的设计师是保证BOSS有一定难度的情况下让玩家也能体验到开荒的乐趣,而现在的设计师完全把自己放在了玩家的对立面,故意在数值上压制玩家,好像只有这样才能证明自己设计的BOSS完美无瑕。在这种理念的约束下,团本BOSS难度也会越来越高。这也是为什么现在的BOSS往往需要高强度开荒几百次才能过,就是设计师故意为之。
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