御龙在天砸星技巧(砸紫6星套要多少钱)
御龙在天砸星技巧,砸紫6星套要多少钱?
楼主你好。砸紫6不花钱的。只要你平时凑的普淬即可砸到6X。 如果想砸紫九的话。建议用普淬上8X之后用高等淬炼上9. 大概需要1500-2000左右的RMB.
你们玩游戏充值过多少钱?
“我在游戏上花了多少钱?”
当我问自己的时候,我一下子也是回想不起来。
只知道自己目前每个月会吧可支配收入的25%以上花给游戏...以前的时候只多不少。
其实也都是很轻度的手机游戏。
回顾了一下历程:
4-10岁的时候:给游戏花钱主要是在游戏卡带和光碟上,盗版的,一张5块钱。
前前后后买了几十张,但也不过百十元钱,虽然对那时候的自己来说也是笔巨款了。
11-18岁的时候开始玩网络游戏,从《梦幻西游》开始氪金,所有的零花钱都变成了游戏点卡。印象深刻的是一年过年的几千块压岁钱全都去买了点卡。当时没有网银,也不能线上充值,去电脑店买点卡的时候,那个老板看着屁大点的我,表情也是很亮。
不过后来账号被盗了,心疼了很久很久。
再后来就是各种腾讯系流行网络游戏,但都是微氪了。
18-22岁的时候大学,除了LOL之外还玩着一款MMORPG游戏,真的坑钱!
开始的时候几百几百的冲,后来几千几千的冲,砸装备砸宝石乱七八糟的累的够呛,结果越来越坑,就退了。
LOL的皮肤抽奖,确实也贡献了不少= =
开始玩Steam游戏,补了很多小时候玩的盗版的钱,每年大促开启稳定送钱。
22至今主机游戏,PS4的数字版和实体版买了一摞,多数都吃灰了。
NS,跟风入的,塞尔达玩到后期实在腻了,奥德赛也不认为有太好玩。
手游,下载了就先1个648走起,再看看到底好不好哇,有了手机支付之后,给游戏充值的速度直线加快。
说起来都是泪。
实在也不知道加起来有多少钱了,总之游戏本身已经成为了我生活的一部分。
朋友你呢?
为什么这么多大佬充值金币呢?
关于攻城略地网游给六哥最深刻的就是《征途》和《御龙在天》,这两个游戏都是那种新手起步万元打底,十万元刚刚入门,百万元小有所成,千万元一方大佬的存在。典型案例御龙两大神豪,皇族天赐和China宝哥,一路从御龙磕到YY,将国战玩法从一款游戏,带入到了直播界,直接影响整个YY后续直播形式。
为什么YY喊麦的多,天天不是我干你,就是你干我,其实很大一部分原因就是这两位大哥搞起来的。
六哥玩网游这么些年,当帮主时期也没少遇到土豪,一个区能砸个几十万那就是一方大佬,能砸上百万的那整个游戏都是排的上号的人物。跟他们闲聊玩过的游戏,凡是说国战游戏的都称自己就是个弟弟,因为里面确实有人真的狠,狠到因为玩个游戏家破人亡,狠到生意都陪到了游戏里。
归根结底为什么这么多大佬喜欢在里面充钱玩游戏呢?原因一:大哥们的现实身份,生财之道过于容易
《征途》时期的一百元叫一百元,那时候的钱才叫钱。普通民众一个月工资800元的时候,敢在游戏里砸钱的无非两种人‘黑和白’。
黑指的是现实干的活见不得光,白指的是现实的身份地位(意会不能明说)。
这两种人来钱路子都见不得光,但是钱来的都挺快,所以这钱对人家来说就跟白纸一样,就算不玩游戏,现实吃个饭,喝个酒挥挥手就是万八出去。
其次是能见的光的几种人,煤矿老板、富二代、建筑开发商、还有各类暴发户。这几种更不用我说了,前几年最暴力的产业,那几年搞互联网的大佬们都得在人家身后吃土。
原因二:大哥们都有个当皇帝的情结
不管你是‘黑’的还是‘白’的,在现实里都是那种说一不二不能让人压你一头的主,玩游戏又不缺钱更不能让自己吃一丁点亏。这两种人现实可能还有所收敛,但在虚拟世界里就如脱缰野马为所欲为。游戏中带给你那种万人敬仰,当皇帝的虚荣感咱们这帮屌丝是无法体会到的。
原因三:你打我地盘如同割我肌肤
攻城略地这总游戏,最能激发的就是人内心的那种占有欲,如果是属于自己的东西被抢,那你一定会火冒三丈想着怎么搞回来,然后在狠狠的踩人一脚。六哥最近玩《率土之滨》就是这种感觉,虽然六哥一分钱没花,但谁占我一个游戏方块小格子,我指定是有种被欺负被人抢的感觉。
原因四:冲动消费后,没办法刹车,那种被众人架起来的感觉
无论你是哪个游戏的土豪,最初都只是玩玩而已,然后某一刻因为各种原因被激怒冲动消费。这种大哥在初次尝到绝地反击的甜头后,后期会一发不可收拾。而当某一天成为王者在想下来的时候,突然发现自己没办法下来。
原因就在于你被架上去没办法下来,只要你因为各种原因退了下来,不但会遭到口诛笔伐,还会被人一直唾弃。六哥玩《御龙在天》某乡下服就有这样一个大哥是这样,因工作原因不玩了,整个区都传人家进去了,玩拉了,破产了,还好大哥是个成熟洒脱的人,压根就不搭理你。
原因五:玩的爽
攻城略地的网游可以直白的说,就是一个用钱能买到一切的地方,身份地位甚至女人,当然还有所谓的‘兄弟情义’。钱花出去了一个人打一个区都不是问题,更何况里面有些群战打起了,确实是激情无限,真的给你一种古代大将攻城拔寨的感觉。
原因六:托
攻城略地这种游戏托非常多,小的公司内部游戏人在游戏里配合玩家玩,大的公司有专门的GS团队,有专门的套路方法陪你玩。这种套路有时候即使是行内人,都不一定能完全识别。所以大哥们消费,很多时候是被托刺激的也有很多。
结总结一下,你不玩国战网游不知道国内到底有多少隐形富豪,里面确实有些就是托,但也不乏一些沉迷其中的土豪大哥。就好比我玩天刀时候,看个新闻一个小城市的某CGZZ,2000多万花在了游戏里被抓一样。
哪款网游里的土豪最多?
在这游戏盛行的年代,有多少游戏是经不住时间的洗礼呢?又有多少游戏是伴随着学生时代的回忆呢?在游戏的后浪推前浪的过程中,有的游戏已经无人问津,有的游戏依然屹立不倒。
魔兽世界系列游戏是暴雪公司研发出来的大型即时战略游戏,其中初版《魔兽争霸:人类与兽人》于1994年发布,当中再研发出《魔兽争霸2:黑潮》和《魔兽争霸2:黑暗之门》,直到最终章《魔兽争霸3:冰封王座》于2002年发布,我想这是最经得起时间考验的网络游戏了吧。
热血传奇是由韩国公司开发且由盛大网络公司于2001年发行的角色扮演的大型游戏,游戏中包括武士,魔法师,道士三种职业角色。在整个游戏中充满了魔力且具有浓厚的东方色彩,当时候无论是什么时间都有各年龄段的玩家上线。
征途网游是巨人网络于2006年推出的大型网络游戏,因其宏伟的内置画面,多样的操作设定和创新的玩法使其深受各大玩家的喜爱。为此,征途这款游戏曾经创下200万人同时在线的记录。手游版的人气也是居高不下,侧面也反映出这款游戏的经典品牌。
天龙八部的故事背景取材于武侠小说泰斗金庸先生的同名小说,其精良的美术制作,人性化的功能设计,海量的战斗及任务,酷炫的游戏技能,多样化的玩点为玩家创造出优秀,完美的虚拟武侠世界,是玩家能够好像身临其中一样。最终这款游戏在万众期待下于2002年正式问世。
问道是由光宇华夏公司发行的一款角色扮演的游戏,正是问道这款游戏的特色剧情,拜师系统,研发技能,有趣的聊天表情和文字命令,新颖任务,宠物系统使其曾经风靡一时。
我相信玩过这几款游戏的人现在已经有一定的年纪了,即便是没有时间或者是厌倦了游戏,也抹杀不掉我们的青春,青春一去不复返,但是这都是我们的满满的青春回忆。
御龙在天金蛋里面有甚么?
金子商城320金子一个金锤,能砸开金蛋,里面都是高级马匹技能书(还有高级急速),1D,3D,5D,10D,100D的银子,中萃,高翠,完美翠(只要不开出1D银子,你就不赔本),但开出1D银子的几率很高,有点坑人