tegra x1(ns什么意思)

2023-06-04 11:15:03 73阅读

tegra x1,ns什么意思?

NS是指Nintendo Switch(任天堂旗下的一款游戏主机),简称NS。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡带,主机处理器使用了英伟达定制的Tegra X1系统芯片,这是任天堂首次采用英伟达的系统芯片。该游戏机于2017年3月3日在日本、北美、欧洲和中国香港发售,同年12月1日在韩国和中国台湾发售。

硬件性能:

Nintendo Switch采用的定制Tegra芯片组,性能架构基于全球最顶级的GeForce芯片技术。

任天堂新版Switch续航改善的秘密是啥?

近期任天堂官方发布了新款Switch游戏,和旧款唯一的差别就是采用了更高效的CPU,让电池续航从 2.5~6.5 小时延长到了 4.5~9 小时。对此一些热门数码频道对新款Switch进行了测试,甚至进行了拆机以确认是否还存在尚未公开的新功能或者硬件调整。

续航真的有如此大的改进吗?

毕竟考虑到新版Switch在电池容量上并没有增加,所以这点多少有点令人怀疑。不过从奥斯汀·埃文斯和凯文·肯森的实测视频中,通过《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛 》两款游戏,发现任天堂的电池数据是正确的。

此外外媒Tom's Guide拿到机器之后马上安排了一个电池续航时间的测试,用去年年末发售的《任天堂明星大乱斗特别版》,开满8个CPU角色,然后开无限模式让CPU角色互殴,屏幕亮度也开到最大,并且关闭自动睡眠和自动亮度,测量从开始游戏到最终没电自动关机的时间。

结果还是非常符合任天堂官方宣称的数据的,新的小改款NS在测试中达到了4小时50分钟的续航,比老款长了有2小时5分钟左右,当然因为他们的老款NS买的比较早,所以也不排除有电池损耗带来的容量偏差。不过差距这么大,看来电池容量和SoC的改进都少不了,跟之前预期的使用了新版工艺的Tegra X1芯片看来是八九不离十了。

那么让续航大幅提升的秘密是啥?

有人声称新版Switch的屏幕明显更亮,白平衡比旧型号更好;也有人说内置于Joy-Con手柄中的操纵杆进行了升级,或许可以解决任天堂最近承认的Joy-Con漂移问题。虽然这些改进都有助于提升续航表现,但具体我们还是拆机来看看吧。

正如Erica Griffin在拆解视频中所指出的,微妙极小的硬件差异很难确切的说任天堂进行了那些改进,从Switch的屏幕、Joy-Con手柄中很难判断是否有变得更好。

在拆解视频中,Griffin展示了多款Switch型号(一些旧款型号和两款新型号)和Joy-Con手柄(同样也有新的和旧的)。她的测试结果显示新款屏幕色温、亮度存在巨大的差异,而且Joy-Cons的内部组件有些调整。

正如我们在发布给FCC的文档中所发现的那样,新的Switch版本确实运行在稍微不同的Nvidia Tegra X1芯片上。不过在YouTube频道主播Spawn Wave进行了拆解,分享了新处理器的一些图片。Wave表示在新版本中处理器从老版的20nm缩小到16nm。

NS的机器性能与PS4相比差多少?

对比前先强调一点,游戏主机看的主要是平台游戏,不是性能。

如果单论性能的话……PS4使用的是AMD特制的CPU和GPU,看看它的硬件规格:

PlayStation 4使用了由索尼与AMD超微半导体合作开发的处理器,集成了中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)以及包括内存控制器和视频编解码器在内的其他组件。其共计八核心的中央处理器是由两个x86-64架构的四核心AMD Jaguar模块组成。图形处理器由18个运算单元组成,理论上具有最高每秒1.84兆次的浮点运算能力(TFLOPS)。主机的GDDR5存储器的最高运作主频为2.75GHz(每秒5500 MT),其最大存储器带宽为每秒176GB。PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5存储器,是PlayStation 3系统的16倍之多,被认为将可让主机的市场寿命更长。主机内另配有一个专责处理下载、上传和社群游玩相关功能的次要处理器。这些功能可在游戏进行中或主机待机时在后台运行。主机内也包含了一个音频模块,能够支持游戏内语音交谈,以及在游戏中处理“十分大量”的音频流。

PS4的GPU的浮点运算能力为1.84TFLOPS,而主机的游戏性能几乎是直接与浮点运算能力挂钩的。

NS的主要硬件就是由Nvidia提供的一块Tegar X1 Soc,它的硬件规格是:

任天堂Switch的处理器使用了英伟达定制的Tegra X1系统芯片及其内置的GeForce显卡,这是任天堂首次采用英伟达的处理器和显卡。此前任天堂的家用主机从任天堂GameCube到Wii U都采用了IBM的处理器以及ATI和AMD显卡。根据游戏媒体的评测,任天堂Switch使用的Tegra X1处理器为20纳米制造工艺,有4核心ARM Cortex-A57(英语:ARM Cortex-A57)架构中央处理器以及4颗ARM Cortex-A53(英语:ARM Cortex-A53)架构处理核心;图形处理器采用了基于Maxwell微架构(英语:Maxwell (microarchitecture))的256核心CUDA,图形处理器会根据主机处于便携状态或插入底座的不同情况进行差异化运算,在便携状态下运算频率为307.2MHz,而插入底座后会提升至768MHz到921MHz。在2019年5月的系统更新中,任天堂为CPU和GPU解锁了更高的运算频率,以加快大型游戏的读取速度和机器在便携状态下的游戏表现。主机内存为4GB LPDDR4。

在NS的页面上并没有关于那颗256CUDA的GPU的浮点运算能力的描述,不过在Tegra X1的页面上的一个表格中还是能找到这颗GPU的最高浮点运算能力。

联合NS所使用的20nm制程的情况,我将目光锁定在同为20nm制程的T210上,而这块代号为GM20B的GPU在默认主频为1000Mhz的情况下FP32的运算能力为512 GFLOPS,FP16的运算能力则为1024 GFLOPS。(其中,FP32则是单精度浮点运算能力,而FP16则是半精度浮点运算能力,一般来说如果没有特殊说明,浮点运算能力一般指FP32,即单精度浮点运算能力,前面PS4提到的浮点运算能力亦指FP32)所以实际上换算成TFLOPS来看,Tegra X1的最高浮点运算能力(FP32)仅有0.5TFLOPS。

而且在wiki上有NS准确浮点运算能力,在任天堂解锁底座模式频率到921Mhz后,准确浮点运算能力(FP32)为471GFLOPS,便携模式解锁到384Mhz,准确浮点运算能力(FP32)为196GFLOPS。

所以得到结果我们就可以计算了,初版PS4(或PS4 Silm)的浮点运算能力为1.84TFLOPS,而NS在解锁后的底座模式下的浮点运算能力约为0.46TFLOPS。

不过实际的游戏表现也没有纸面数据差别那么大,主要还是因为各个游戏厂商都在为他们进行优化,所以每个平台的游戏实际上画面的差别并没有那么的大。

任天堂也不主打画面,任天堂的游戏主打游戏性,还是回归最初的那点上,游戏主机看的是平台游戏。比如任天堂掌机性能代代不如索尼,还不是给索尼捶妥了?性能强劲的PSV怎么被3ds锤的?还是看游戏,索尼掌机巅峰PSP也打不过同代的任天堂。

switch和psv硬件参数?

Switch搭载的是基于20nm工艺的NVIDIA Tegra X1芯片,GPU部分为Maxwell,而非最新的Tegra Parker。Tegra X1采用8核心设计,四个A57、四个A53八核心,图形部分256个CUDA,浮点性能1 Teraflop。而psv的CPU采用了ARM ®的Cortex™- A9核心(4核心),GPU采用SGX543MP4 +。在图形处理上switxh完全碾压psv,主要因为两款游戏机不是同一时代的产物。

NSSwitch的游戏性能大概相当于多少钱的PC电脑?

NINTENDO SWITCH(任天堂新一代游戏机)性能强劲到不可思议,很多人都十分好奇,为什么一台普通的掌机能玩的游戏电脑却无法正常使用呢?那到底一台NS的性能能够PK多少钱的PC电脑呢?

现在,小编就来给大家分析一下:

配置,可能并不值钱

Switch 采用的是 Nvidia 定制的 Tegra X1 架构硬件解决方案,使用4核心 Cortex A57 架构 CPU,以及256个 CUDA 核心的第二代Maxwell 架构 GPU。

Tegra处理器仅仅采用的是英伟达上代显卡(数字9开头的系列显卡)采用的 Maxwell架构(20纳米工艺),而不是英伟达旗下最新10系显卡采用的Pascal架构(16纳米工艺)。

虽然这款采用上代显卡架构的Tegra处理器可以让NS主机的拥有超过1万亿次浮点运算(1 teraflop)能力,但其运算能力还是明显低于采用A卡的微软的天蝎座(6 teraflops)以及PS4 Pro (4.2 teraflops)。同时也低于现在的标准PS4(1.8 teraflops)以及Xbox One (1.3 teraflops)

也就是说,处理器层面别说和PC主机相比,就是和PS4相比也是十分尴尬的处境,4核心的A57打架不好理解,我们换种方式类比理解。

高通骁龙810(2014年发布)采用四核Cortex-A57+四核Cortex-A53架构。

海思麒麟960(2016年发布)采用四核Cortex-A57+四核Cortex-A53架构。

Switch与上两者相比的唯一区别在于,CPU部分仅有A57。

这样来说这款CPU的性能大家就应该能理解了,如今A57已经被作为小核心,更多的处理器使用A72核心。

在存储方面,Switch 内置 32GB 的闪存作为存储介质,没有内置硬盘,也暂不支持通过USB接口外接硬盘,但可通过标准的 Micro SD 卡来扩展存储空间,最大支持 2TB 的SDXC格式存储卡。

游戏、应用、补丁与DLC可存储在内置空间或SD卡上,而游戏存档目前仅支持保存在内置存储空间。Switch 支持标准的 USB Type-C 接口连接,可通过普通的 USB Type-C 数据线进行充电。

所以,游戏加载速度直接与SD卡的速度相关联,与之相比,电脑的普通机械硬盘都要比它快出很多,所以在存储上面也根本不够看!

性能,为何碾压

看到这,有粉丝就很疑惑了。

“既然配置还不如几年前的老手机,那为什么NS的游戏主机还玩不了呢?”

对不起,其实你走入了一个主机配置误区。

实际上,ns不是pc,不需要堆叠性能,因为很多PC游戏都是显卡厂商赞助的,推出高画质高素质的游戏,目的就是为了展现自家显卡或cpu的性能,从而促进自家硬件销量。ns也不是安卓手机,安卓系统开源,堆叠硬件的卖点远远比工业制造容易的多。最重要的是,ns有一个特性就是支持1080p游戏,它有适合它系统的开发套件,所有游戏都会符合它的硬件要求,对我们消费者来说,过多的关注它的CPU性能完全多余,只要它的游戏体验符合预期就行!

而从这一点来考虑,我们想要看性能孰强孰弱,那就必须以主机模拟器的性能要求来看了。

目前,YUZU模拟器已经可以完美模拟运行《超级马里奥:奥德赛(Super Mario Odyssey)》、《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》、《猎天使魔女》、《喷射美少女》、《塞尔达传说:荒野之息》等大作,但前提是,对主机性能的要求也变得很高。

根据官方测试和网友测试,想要达到与Switch一样的百帧游戏体验,你的主机应该至少采用的是i7 8700k 5GHz、16GB DDR4 RAM、GTX 1080Ti和256G NVME SSD,虽然说由于指令集的不同,在X86架构上运作会损失很多性能用于解码,但如果真的想和PC比游戏性能,这就是基本等价的PC。

但还不包括NS的各种神奇外设。换言之,PC的3A大作NS照样无法驾驭,所以喜欢Switch独占游戏的,还是老老实实去买NS吧!

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