穿越火线幽灵猎手(cf空中遗迹幽灵猎手按什么键成榴弹)

2023-06-13 05:10:03 51阅读

穿越火线幽灵猎手,cf空中遗迹幽灵猎手按什么键成榴弹?

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我为什么会被强制变猎手?

在传统设置里,一直翻到我截图这个位置,那么你不设置呢?系统会默认为自动变为幽灵猎手,当然这样也会有很多的好处,比如你可以更快速的变为幽灵猎手,而且不容易死,当然对那些喜欢跑酷的玩家来说,这就不太方便了,明明想来一把跑酷,结果变成了幽灵猎手,所以你如果喜欢跑酷的话,可以设置一下,同时你设置手动的话,他会有变化的提示按键,如果你不变的话,在幽灵的地图当中,它是显示不了你的位置,也就是说,如果你此时此刻藏起来的话,同时呢,也是适合跑酷,因为幽灵找不到你的位置,所以你会尽情的跑,

CF幽灵猎手为什么削弱?

为了给新角色让路,适当削弱一下幽灵猎手,就可以为圣拳猎手和虚空终结者让路了,尤其是虚空终结者,我们都知道,目前能对付虚空终结者的幽灵猎手,在一众猎手里面,也就只剩下了幽灵猎手了,而幽灵猎手如果太强了,虚空终结者就在战场毫无存在感,因此,为了更好销售这两个家伙,适当削弱一下也是在情理之中了

魔兽争霸3英雄技能介绍?

人族:大魔法师:技能1是暴风雪,指定范围造成伤害。

技能2是召唤水元素。技能3是辉煌光环,提高自己和附近友军的魔法恢复。

技能4是群体传送。

山丘之王:技能1是风暴之锤,单体高伤害而且带眩晕。

技能2是雷霆一击,群体伤害而且带减速。

技能3是重击,普通攻击有几率造成眩晕和额外伤害。

技能4是天神下凡,短时间内大幅度增加血量和护甲和攻击。

圣骑士:技能1是圣光,单体治疗或伤害亡灵。技能2是无敌,短时间内自己无敌。技能3是庇护光环,提高自己和附近友军的防御技能4是群体复活血法师:技能1是烈焰风暴,群体高伤技能。

技能2是放逐,短时间让单个敌人受到额外的魔法伤害。

技能3是魔法抽取,抽取一个敌人的魔法或者补充一个友军的魔法。

技能4是召唤凤凰。

不死族:巫妖:技能1是冰霜新星,群体伤害带减速。

技能2是冰霜护盾,单体加防御并且减速攻击者。

技能3是黑暗仪式,杀掉一个友军来补充自己魔法。

技能4是死亡凋零,群体高伤。

死亡骑士:技能1是死亡缠绕,单体治疗亡灵或者伤害敌人。

技能2是邪恶契约,杀掉一个友军来补充自居生命。

技能3是邪恶光环,提高自己和附近友军的移动速度以及生命恢复速度。技能4是亡灵复生。

地穴领主:技能1是穿刺,群体伤害外带眩晕。

技能2是尖刺甲克,增加自己防御并且反弹伤害。

技能3是召唤腐食甲虫。

技能4是虫群风暴,群体伤害并治疗自己。

恐惧魔王:技能1是腐臭蜂群,群体伤害技能。技能2是催眠,让一个目标沉睡。技能3是吸血光环,让自己和附近友军的普通攻击能回血。技能4是召唤地狱火。

兽族:先知:技能1是闪电链,群体伤害。技能2是真实之眼,驱散一片战争迷雾,远程侦查用。技能3是召唤幽灵狼。技能4是地震,群体高伤(仅限建筑)。

牛头人酋长:技能1是冲击波,群体伤害。技能2是战争践踏,群体低伤害但附加眩晕。技能3是耐久光环,让自己和附近友军攻击速度和移动速度提高。技能4是复活,仅限自己。

暗影猎手:技能1是治疗波,群体治疗。技能2是妖术,把一个敌人变成小动物。技能3是毒蛇守卫,召唤一个不会动的守卫来攻击敌人。技能4是巫毒,群体无敌但自己不无敌。

剑圣:技能1是疾步风,短时间增加移动速度并隐身,同时第一次攻击造成额外伤害。技能2是分身。技能3是暴击,普通攻击有一定几率造成额外伤害。技能4是剑刃风暴,群体高伤。

暗夜精灵:恶魔猎手:技能1是法力燃烧,单体消耗敌人魔法并造成伤害。技能2是献祭,持续让附近敌人不断受伤。技能3是闪避,被攻击时有一定几率闪避攻击。技能4是变身大恶魔。

守望者:技能1是刀刃旋风,群体伤害。技能2是闪烁,跳跃到一个指定位置。技能3是淬毒之刃,单体高伤并减速。技能4是召唤复仇天神。

丛林守护者:技能1是须根缠绕,单体伤害并束缚敌人。

技能2是远古之魂,召唤树人战士。技能3是荆棘光环,让自己和友军反弹伤害。

技能4是宁静,群体治疗。月之女祭祀:技能1是召唤猫头鹰。技能2是灼热之箭,让普通攻击附带额外伤害。技能3是强击光环,让自己和附近友军的远程伤害提高。技能4是群星坠落,群体高伤。

魔兽争霸3精灵先发恶魔猎手二发本族英雄应该选什么?

在冰封王座中暗夜族一般的首发英雄要么是恶魔猎手,要么是守望者,恶魔猎手拥有所有英雄中仅次于剑圣的三围(剑圣力量18,敏捷24,智力16;恶魔猎手力量19,敏捷22,智力16);拥有仅次于血法师的基础攻击间隔(血法师1.64s,恶魔猎手1.7s,剑圣1.77s);拥有仅次于地精炼金术师的基础攻击力(炼金是3-30,恶魔猎手是2-24),综合来看恶魔猎手是一个综合实力最强的英雄。

另一个英雄守望者是一个技能比较强的英雄,拿来骚扰、清兵都非常强势,但是WD是一个非常吃等级的英雄,如果首发恶魔猎手之后,再次发WD就不太合适,首先作为首发英雄恶魔猎手必然已经吃掉大部分资源,如果再发WD在没有等级的情况下作用反而不明显,而如果两个英雄都去骚扰的话,也可能存在月井补给不够的情况。

因此我觉得如果已经首发恶魔猎手的情况下,二发英雄选择森林守护者更为合适。首先来看老鹿的几个技能,一技能缠绕可以将敌方一个单位束缚住最长5秒时间,虽然不像山丘的锤子那样直接将人眩晕,但是束缚后依然有非常强的限制能力,配合恶魔猎手的高攻击,无论用来击杀敌方英雄还是用来抓落单部队效果都非常不错。团战中也可以用束缚来打乱敌人阵型或者限制对方英雄的突进,同时被束缚的单位无法被保存权杖或避难权杖带走。

二技能自然之力能够召唤树人,前期作为重甲单位在前排抗伤效果也不错,另外召唤树人可以开树,帮助暗夜开采树后的金矿或者选择一个无法被攻击的位置进行战斗,从战略意义来看,如果背靠树木可以避免被前后夹击,战斗位置更加有利。

三技能对抗光环可以帮助友军反弹敌方近战单位的伤害,最高可以反弹30%。这个技能对于恶魔猎手来说尤为合适,击杀敌方补兵或者与英雄单挑时有这个技能的存在,可以提升恶魔猎手的生存能力,当面对人族补兵、兽族狼或者不死的小狗时,这个技能堪称神技。

大招的回复效果可以在30秒时间每秒回复20点生命,拥有大招的老鹿就是团战中的超级奶妈,打团时老鹿在后排的宁静比两本团补来的效果都要好。

恶魔猎手配合老鹿相互之间可以互补,同时也不会过多的抢占资源,在后期打团的时候配合熊鹿组合效果也很不错,所以我觉得首发恶魔猎手之后,二发老鹿比较合适。

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