寒冰符文(冰冻符文70级还有用没)
寒冰符文,冰冻符文70级还有用没?
没有用了,tbc没有冰霜抗性的boss,而且60的装备等级太低,属性太差了。
92冰法天赋和导灵器?
9.2冰法天赋
15级天赋选择寒冰新星,30级天赋选择能量符文,35级天赋选择黑冰箭,40级天赋选择寒冰结界,45级天赋选择彗星风暴,50级天赋选择热能真空
9.2冰法:核心导灵器寒冰脉动,这个导灵器随着等级提升,冰脉的覆盖率越来越广,可以让你一大波怪连开好几个冰脉,而且每一次冰脉在增加30%急速的同时,还赠送一个免费法阵,增加百分之40的伤害。
28号符文可以做什么装备?
最常用的是刚毅,4孔盔甲,镶嵌1+12+14+28符文,其他还有很多,例如凤凰,正义之手,毁灭,飞龙等等。
刚毅,是暗黑破坏神2中的符文之语,角色主要作用于铠甲之上,物理系第一甲,还能混武器界。基本属性
20% 概率当被击中时施放出 15 级 寒冰装甲
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+1-1.5 (每级) 生命 (在角色级别基础上) (可变)
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器)
+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器)
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)
四防 +25-30 (可变)
12% 受损生命转化为法力提升
+1 光明度
4 孔武器/盔甲
1# + 12# + 14# + 28#
El + Sol + Dol + Lo
LOL版本最新套路CD流寒冰?
LOL版本最新套路“CD流”寒冰,团战次次5锤4,网友: 工具人逆袭?你怎么看?
随着LOL版本最新套路“CD流”寒冰的出现,是否预示着英雄联盟套路时代的到来?而且,随着每代版本的更新,玩家研发的新套路也越来越多,越来越新奇。比如: 职业选手Deft的“三项慧星流”寒冰、职业赛场的辅助“一级送塔流”光辉女郎、“火炮盖伦”等等。
大家好,S1.0的资深英雄联盟LOL玩家与您共同分享对游戏的理解,欢迎【关注】游戏领域创作者【易钻LOL】。那么,在回答“LOL版本最新套路“CD流”寒冰”“你怎么看”之前,可以先来分析其核心原理、符文搭配与出装思路。具体如下,请看:
一、【技能篇】【被动】
①、如图所示,寒冰的任何攻击都会对目标产生减速效率,而且普通攻击还会对带有被动效果的目标造成额外伤害。若寒冰的攻击对目标造成暴击,被动减速效果翻三倍,并且有总攻击力加成的额外伤害。
②、由寒冰的被动可知,从技能机制上看,暴击属性是寒冰的核心。这也是寒冰区别于其他射手英雄最大的特点。对于没有位移技能的寒冰来说,减速是其提升生存空间最有效的方法。
【Q】技能
①、如图所示,由于被动的技能机制存在,寒冰的任何攻击都会对目标施加“冰霜射击”效果,从而获得“全神贯注”的层数。满层时通过Q技能可主动消耗“全神贯注”的层数,从而为寒冰提供持续4秒的巨额攻速加成并强化普通攻击。
②、同时,Q技能可强化普通攻击的特性,配合被动产生暴击,对目标造成巨额伤害。所以,寒冰的被动是其最核心的技能机制,并且暴击和攻击速度才是寒冰最重要的攻击属性,无论是伤害输出还是Q技能强化普通攻击所需要的“全神贯注”的层数(攻速越快,层数的叠加速度越快 )。
【W】技能
①、如图所示,此技能是一个范围伤害技能,具有距离远、范围广的优点。W技能必定产生暴击的属性,配合寒冰的被动效果,对攻击目标可造成三倍于被动的减速效果,并造成巨额的额外伤害。
②、W技能的短CD特性,为“CD流”寒冰在技能机制上提供可行性。按最高减CD40%计算,满级W技能的最高冷却时间仅需: 4*(1-40%)=2.4秒。结合“W技能必定产生暴击”与“被动效果-暴击会造成总攻击力1.0的伤害”,“CD流”寒冰仅通过W技能利用其短CD的优势,就可多次对目标造成巨额伤害。从这点上就能证明,“CD流”寒冰的可行性。
【R】技能
①、如图所示,此技能除了超高的基础伤害以外,还可对命中目标附带眩晕效果。眩晕时间随飞行距离增加,并对目标附近的敌方英雄造成减半的伤害与被动当前值的减速效果(或基础减速、或暴击产生的三倍减速)。R技能是寒冰作为功能型或团战型射手最核心的体现,
②、同时,由于寒冰被动效果的存在与W技能的机制,结合“CD流”寒冰所提供的短CD的R技能【80*(1-40%)=48秒】,从而达到团队作用最大化的效果。
综述,单纯从寒冰的技能机制上分析,“CD流”寒冰最核心的输出手法就是: 频繁使用W技能与R技能进行消耗与主动开团或支援,并提升自身的生存空间与团队作用。
二、【符文篇】如图所示,“CD流”寒冰的符文以巫术-“奥术慧星”为主,“法力流系带”提供频繁使用W技能进行消耗所需要的法力值回复,“超然”提供“CD流”寒冰所需的冷却缩减,“焦灼”配合“奥术慧星”进一步提升消耗能力。而副系精密提供的攻击力与攻击速度都是ADC所必须的,稍微弥补装备上的不足。
三、【装备篇】如图所示,“CD流”寒冰最核心的两件装备: 三项之力与夺萃之镰; 然后配合符文“超然”就可以达到满CD40%的效果。 利用寒冰短CD的W技能不断触发“三项之力”的被动-咒刃,同时,夺萃之镰的所有属性都非常契合“CD流”寒冰所需的一切; 特别是攻击回复法力值的效果,提供了“CD流”寒冰频繁使用技能所需的法力值,达到完美契合的程度。“CD流”寒冰在后期可补出无尽之刃与疾射火炮,配合寒冰技能机制最核心的属性--暴击与攻击速度,让其伤害最大化。
四、【核心思路】①、“CD流”寒冰利用技能短CD的优势,并搭配合理的符文,在对线期通过W技能的高伤害、高减速,然后配合符文“奥术慧星”与“焦灼”的效果,对敌方英雄进行不断消耗,达到压制的效果,以保证自身的良好发育。
②、在团战中,“CD流”寒冰以同样的手法对敌方英雄进行团战前的消耗; 同时,利用R技能的先手留人能力,配合队友优先击杀被控的敌方英雄,达到如题所说的“团战次次5锤4”的效果。
【结语】①、综上所述,通过分析“CD流”寒冰的技能机制与核心原理、符文搭配与出装思路、对线与团战思路,实质上“CD流”寒冰就是上版本职业选手Deft所使用的“三项慧星流”寒冰。
②、目前这种“CD流”寒冰或是“三项慧星流”寒冰的新玩法和新的出装思路及符文天赋,已经成为韩服铂金以上段位的主流玩法,受到高分段玩家的认可。最近在职业赛场上也是屡见不鲜,比如LPL和LCK的职业赛中,凡是出现寒冰的比赛,都是用的这套“CD流”寒冰或是“三项慧星流”寒冰的新玩法。
另: 如题所说“工具人逆袭”其实是网络上的一个梗,在此主要是形容英雄联盟现代版本中,本来应属于团队核心输出的ADC在现版本的尴尬地位。一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!(来自于游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)
暗黑2符文之语和符文装备大全有哪些?
35% 概率当被击中时施放出 14 级 Amplify Damage
100% 概率在击中目标时施放出 18 级 Bone Spear
射出爆裂箭矢
260-340% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
20% 提升命中率
280-330% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
击退
Death
死亡
5 孔剑/斧
Hel El Vex Ort Gul
15 1 26 9 25
100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning
25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike
永不磨损
300-385% 伤害力 (可变)
20% 提升攻击命中率
50 攻击命中率
1-50 电伤害
每次命中偷取 7% Mana
50% 概率决定性打击
0。
5% 概率(每级) 双倍打击 (在角色级别基础上)
1 光明度
22 级 Blood Golem (15 次)
装备要求 -20%
Destruction
毁灭
5 孔长柄武器/剑
Vex Lo Ber Jah Ko
26 28 30 31 18
23% 概率在击中目标时施放出 12 级 Volcano
5% 概率在击中目标时施放出 23 级 Molten Boulder
100% 概率当你死亡时施放出 45 级 Meteor
15% 概率在攻击时施放出 22 级 Nova
350% 伤害力
忽略目标防御
100-180 魔法伤害
每次命中偷取 7% Mana
20% 概率决定性打击
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
10 敏捷
Dragon
龙
3 孔盔甲/盾牌
Sur Lo Sol
29 28 12
20% 概率当被击中时施放出 18 级 Venom
12% 概率在击中目标时施放出 15 级 Hydra
当装备后拥有 14 级 Holy Fire Aura
360 防御力
230 防御力对远程攻击
3-5 所有属性 (可变)
0。
375 (每级) 强壮 (在角色级别基础上)
提升 Mana 上限 5% (盔甲) | 50 点 Mana (盾牌)
5% 防电上限
抵消物理伤害 7
Dream
梦想
3 孔头盔/盾牌
Io Jah Pul
16 31 21
10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura
20-30% 快速打击恢复 (可变)
30% 防御力
150-220 防御力 (可变)
10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | 50 生命 (盾牌)
0。
625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)
4防 5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)
Edge
边缘
3 孔远程武器
Tir Tal Amn
3 7 11
当装备后拥有 15 级 Thorns Aura
35% 提升攻击速度
320-380% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
280% 伤害力对不死系怪物
75 毒伤害,效果持续 5 秒
每次命中偷取 7% 生命
5-10 所有属性 (可变)
防止怪物治疗
每杀一个怪物 2 Mana
降低所有 NPC 价格 15%
Faith
信念
4 孔远程武器
Ohm Jah Lem Eld
27 31 20 2
当装备后拥有 12-15 级 Fanaticism Aura (可变)
1-2 级所有技能 (可变)
330% 伤害力
忽略目标防御
300% 提升命中率
75% 伤害力对不死系怪物
50 攻击命中率对不死系怪物
120 火伤害
四防 15
10% 概率将杀死的怪物转换为复活尸
从怪物身上得到 75% 额外金钱
Fortitude
刚毅
4 孔武器/盔甲
El Sol Dol Lo
1 12 14 28
20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor
25% 快速施放法术
300% 伤害力
200% 防御力
1-1。
5 (每级) 生命 (在角色级别基础上) (可变)
15 防御力 (盔甲) | 50 命中率 (武器)
自动恢复生命速度 7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器)
5% 防电上限 (盔甲) | 20% 概率双倍打击 (武器)
抵消物理伤害 7 (盔甲) | 9 最小伤害力(武器)
四防 25-30 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
1 光明度
Grief
悔恨
5 孔剑/斧
Eth Tir Lo Mal Ral
5 3 28 23 8
35% 概率在击中目标时施放出 15 级 Venom
30%-40% 提升攻击速度 (可变)
伤害力 340-400 (可变)
忽略目标防御
-25% 目标防御力
1。
875 (每级)% 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上)
5-30 火伤害
-20-25% 敌人防毒 (可变)
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
每杀一个怪物 2 Mana
每杀一个怪物 11 生命
Harmony
协调
4 孔远程武器
Tir Ith Sol Ko
3 6 12 18
当装备后拥有 10 级 Vigor Aura
200-275% 伤害力 (可变)
9 最小伤害
9 最大伤害
55-160 火伤害
55-160 电伤害
55-160 冰伤害
2-6 级 Valkyrie (可变)
10 敏捷
提升 Mana 恢复速度 20%
每杀一个怪物 2 Mana
2 光明度
20 级 Revive (25 次)
Ice
寒冰
4 孔远程武器
Amn Shael Jah Lo
11 13 31 28
100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blizzard
25% 概率在击中目标时施放出 22 级 Frost Nova
当装备后拥有 18 级 Holy Freeze
20% 提升攻击速度
140-210% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
25-30% 冰技能伤害
-20% 敌人冰防
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率双倍打击
3。
125 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)
Infinity
无限
4 孔长柄武器
Ber Mal Ber Ist
30 23 30 24
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Chain Lightning
当装备后拥有 12 级 Conviction Aura
35% 快速移动/奔跑
255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人防 电
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
0。
5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 Cyclone Armor (30 次)
洞察
4 孔长柄武器/法杖
Ral Tir Tal Sol
8 3 7 12
当装备后拥有 12-17 级 Meditation Aura (可变)
35% 快速施放法术
200-260% 伤害力 (可变)
9 最小伤害
180-250% 提升攻击命中率 (可变)
5-30 火伤害
75 毒伤害,效果持续 5 秒
1-6 级 Critical Strike (可变)
5 所有属性
每杀一个敌人 2 Mana
提升 23% 魔法装备出现概率
Last Wish
最后的愿望
6 孔剑/榔头/斧
Jah Mal Jah Sur Jah Ber
31 23 31 29 31 30
6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap
20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt
当装备后拥有 17 级 Might Aura
330-375% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
60-70% 概率决定性打击 (可变)
防止怪物治疗
使目标失明
0。
5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
Lawbringer
执法者
3 孔剑/榔头/权杖
Amn Lem Ko
11 20 18
20% 概率在击中目标时施放出 15 级 Decripify
当装备后拥有 18 级 Sanctuary Aura
-50% 目标防御
150-210 火伤害
130-180 冰伤害
每次命中偷取 7% 生命
让怪物死后恢复平静
200-250 防御力对远程攻击 (可变)
10 敏捷
从怪物身上得到 75% 额外金钱
Oath
誓言
4 孔剑/斧/木棒 Shael Pul Mal Lum
13 21 23 17
30% 概率在击中目标时施放出 20 级 Bone Spirit
永不磨损
50% 提升攻击速度
210-340% 伤害力 (可变)
75% 伤害力对恶魔系怪物
100 攻击命中率对恶魔系怪物
防止怪物自疗
10 能量
10-15 魔法吸收 (可变)
16 级 Heart Of Wolverine (20 次)
17 级 Iron Golem (14 次)
Obedience
顺从
5 孔长柄武器
Hel Ko Thul Eth Fal
15 18 10 5 19
30% 概率当你杀死敌人时施放出 21 级 Enchant
40% 快速恢复打击
370% 伤害力
-25% 目标防御
3-14 冰伤害
-25% 敌人防火
40% 概率决定性打击
200-300 防御力 (可变)
10 强壮
10 敏捷
四防 20-30 (可变)
装备要求 -20%
Phoenix
凤凰
4 孔武器/盾牌
Vex Vex Lo Jah
26 26 28 31
100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blaze
40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm
当装备后拥有 13 级 Redemption
350-400% 伤害力 (可变)
-28% 敌人火防
10% 防御力
350-400 防御力对远程攻击 (可变)
50 生命 (盾) | 忽略目标防御 (剑)
5% 防电上限 (盾) | 20% 概率双倍打击 (剑)
10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (剑)
15-21 火吸收 (可变)
Pride
骄傲
4 孔长柄武器
Cham Sur Io Lo
32 29 16 28
25% 概率当被击中时施放出 17 Fire Wall
当装备后拥有 18 级 Concentration Aura
260-300% 提升攻击准确率 (可变)
1% (每级) 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上)
50-280 电伤害
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 3
10 活力
自动恢复生命 8
1。
875 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)
Rift
裂缝
4 孔长柄武器/权杖
Hel Ko Lem Gul
15 18 20 25
20% 概率在击中目标时施放出 16 级 Tornado
16% 概率在攻击时施放出 21 级 Frozen Orb
20% 提升攻击命中率
160-250 魔法伤害
60-180 火伤害
5-10 所有属性 (可变)
38% 伤害转移为 Mana
从怪物身上得到 75% 额外金钱
15 级 Iron Maiden (40 次)
装备要求 -20%
Spirit
精神
4 孔剑/盾
Tal Thul Ort Amn
7 10 9 11
2 级所有技能
25-35% 快速施放法术 (可变)
55% 快速恢复打击
250 防御力对远程攻击
22 活力
89-112 Mana (可变)
攻击者受到反伤害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (剑)
防冰 35% (盾) | 3-14 冰伤害 (剑)
防毒 35% (盾) | 75 毒伤害,效果持续 5 秒 (剑)
防电 35% (盾) | 1-50 电伤害 (剑)
3-8 魔法吸收 (可变)
Voice of Reason
理智之音
4 孔剑/棍锤
Lem Ko El Eld
20 18 1 2
15% 概率在击中目标时施放出 13 级 Frozen Orb
18% 概率在击中目标时施放出 20 级 Ice Blast
50 攻击命中率
220-350% 伤害力对恶魔系怪物
280-300% 伤害力对不死系怪物
50 攻击命中率对不死系怪物
100-220 冰伤害
-24% 敌人防冰
10 敏捷
无法冰冻
从怪物身上得到 75% 额外金钱
1 光明度
Wrath
愤怒
4 孔远程武器
Pul Lum Ber Mal
21 17 30 23
30% 概率在击中目标时施放出 1 级 Decrepify
5% 概率在击中目标时施放出 10 级 life Tap
375% 伤害力对恶魔系怪物
100 攻击命中率对恶魔系怪物
250-300% 伤害力对不死系怪物 (可变)
85-120 魔法伤害
41-240 电伤害
20% 概率决定性打击
防止怪物自疗
10 能量
无法冰冻。