熊猫人声望(魔兽世界熊猫人武僧怎么幻化成程大师)
熊猫人声望,魔兽世界熊猫人武僧怎么幻化成程大师?
声望套装 90 的!就可以变成熊猫人
魔兽世界怎样得龙坐骑?
1、白色幼龙:白色幼龙是集齐50个坐骑成就的奖励物品。
2、黑色幼龙:10人难度曜石神殿杀死小怪,保证所有不同名字的暮光黑龙BOSS未死之前杀掉中间的大黑龙BOSS。100%掉率。
3、蓝色幼龙:魔抠的永恒之眼,英雄难度得蓝色幼龙和一个少见的蓝色龙几率很小、40%掉率。去刷灵翼之龙的声望,在影月谷角落的一座小岛做任务捡蛋,到达崇拜了就可以去买虚空龙,只要200G。5、奥妮克希亚:拼命刷80级的奥妮克希亚巢穴、至今我刷了很久还没掉、1%掉率。种族魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
魔兽世界怀旧服你选pve还是pvp?
对于老玩家而言,你很清楚什么是PVE什么是PVP,所以看你更喜欢哪种氛围。05年公测的时候我在二区海加尔玩德鲁伊,那是个PVP服务器,清楚的记得20级离开黑海岸去石爪山练级的时候,第一次到中立区域,第一次碰到部落,然后我们很自然的就开干了。。。最后发展成大规模的团P,以及互相守尸体,根本就没有占了便宜赶紧跑的想法,仿佛觉得,联盟部落一碰头,不杀个天昏地暗是不正常的,仿佛觉得,杀对方阵营的人是优先于练级的。那一晚本来打算升两级的我,整整打了一宿架,那时候没有荣誉系统,杀了人根本没有荣誉击杀,在一般人看来,那一晚我没有任何收获。其实我收获了一个至今想起来都弥足珍贵的回忆,这就够了。不过年代不同了,如果你不是玩怀旧服,这种感觉是体会不到的。
熊猫人的时候,我在十区贫瘠之地玩了武僧,德鲁伊,法师,还和朋友建立了公会。贫瘠之地是PVE服务器,虽然PVE服务器可以手动打开PVP选项,但是你会看到在野外根本很少有人打开这个选项。联盟部落和谐共处着,更加忙碌于声望和日常。然而有一次,部落组团来暴风城屠城,我发现了并组织联盟防御,然而结果令我伤心,我满世界的喊,让公会里的人在各个地图喊,最终参与到守护暴风城的人只有不到15个人。事后很多人M我“大家都忙着呢,不可能大老远飞回来跟你守暴风城。”请问是PVE的机制有问题还是熊猫人这个版本有问题?亦或是时代更迭,玩家变了?我不知道我也不想知道,我只知道,在你进入游戏的那一刻起,我们都应该扮演好自己的角色,人品,责任感,荣誉感,以及身为一个联盟(部落)的自知。
所以我放弃了,所以我选择怀旧服,那里有更多的十几年前的队友,那里有更多热血的联盟和部落,所以我还会选择PVP,那里有更多的遭遇会变成美好的回忆。
回答完毕,有感而发,纯手打,希望同为老玩家的你能受到启发。
为什么魔兽世界82版本开放后没有引起玩家回归?
你好,对于这个问题,我的看法是这样的——8.2版本总体的设计思路出了问题。
此话怎讲呢?
我们可以对比《军团再临》的7.2版本看8.2为什么在设计上反而退步了。
因为很显而易见的是,对于当前快节奏的游戏市场和玩家游戏习惯来说,单线性的游戏流程能够提供更好的游戏体验。
首先我们来看7.2“突袭破碎海滩”的版本。在满级角色上线之后,卡德加会直接交给你一项任务,并且会带领你开启突袭破碎海滩的剧情场景,这个剧情场景非常简单,可以说是“一路打到底”就完事儿了,没有复杂的地形和恶心的谜题。并且NPC和任务目标作为“牵引”更是让玩家完成任务的过程非常流畅。完成这个场景剧情之后破碎群岛上会建立救赎岗哨成为7.2版本的新据点。
另外上个版本的核心“神器系统”也会在7.2版本解锁升级任务,每个解锁任务链都非常简短,时长都控制在了30分钟以内,并且大多数都有传送或者飞行点帮你直达任务地点附近,可以说非常的方便。解锁之后的新神器特质也跟老特质没有什么本质的区别,依然遵循收集神器能量-提升神器等级-点新的神器特质,这样一个流程,更何况新特质跟老特质同在一个神器面板上,玩家丝毫没有“学习门槛”和“学习压力”。
职业大厅的新随从任务大多也是以场景战役的形式呈现,比如萨满祭司的“玛加萨”就是被传送到千针石林去夺取末日石的战役。我们可以看到,这同样是单一线性的任务模式,并且NPC“包陈述剧情,包接包送”,玩家要做的依然只是“一路打到底”。
反观8.2版本呢?首先麦卡贡和纳沙塔尔是完全不同的两张地图,并且在版本初期我作为联盟玩家只能通过飞行点飞到麦卡贡,飞行距离相对达拉然飞到荣耀岗哨的距离长了太多。
其次版本初期除了早期在机械侏儒大厅寻找麦卡贡坐标的桥段以外,基本没有称得上是“剧情战役”的设计。这会导致玩家有一种“不知所措”的感觉,比如“我现在到底该干嘛?”“到底应该先清什么任务?”剧情战役就不会让玩家有这样的疑惑,就像刚才提到的,一路杀过去就完事了,非常简单粗暴。更别提麦卡贡和纳沙塔尔没有类似玛维和维纶那样的“路标性NPC”了,这类NPC有一重要作用就是让玩家不会迷路以及游戏目标的明确化。8.2的这部分设计让玩家觉得游戏内容是一盘散沙,无法有效进行串联。
第三,就是核心系统的改良。相比《军团再临》版本的神器系统,《争霸艾泽拉斯》的核心系统就是“艾泽里特之心”,我们从8.0到8.1.5已经完全适应了“艾泽里特特质”这个系统,熟悉了“获取能量-升级项链-解锁新特质”这一流程,可以说之前的“5环特质”是此流程的延续,所以玩家可以快速掌握并且没有任何学习的压力。但是这个版本的“熔炉精华”无论是相比“新神器特质”还是相比“光影熔炉”都有所退步。无论是“新神器特质”还是“光影熔炉”都没有跳脱出“收集神器能量-提升神器等级-解锁新功能”的流程,甚至“光影熔炉”也只是强化了原本的神器圣物,而没有从根源上添加新的模块。但是“熔炉精华”呢?
不仅仅需要玩家继续收集艾泽里特能量提升项链的等级,还需要玩家去通过不同的方式肝到不同等级的精华,这些精华甚至有的要强制玩家参与PVP活动,所以我才说,“熔炉精华”这个模块比起之前的“新神器特质”和“光影熔炉”,会给玩家更多的学习压力和学习门槛,让玩家更容易产生排除。
综上,散乱的剧情任务和难以上手的新模块,还有表面上需要玩家花费更多游戏时间的模式,导致了这次8.2版本相对以前来说后劲不足。
魔兽世界裁缝能做哪些包?
帝王背包,物品等级: 90,装备后绑定,28格容器。是熊猫人之谜版本最大的背包。图纸需要裁缝师至尊天神声望崇拜,部落在双月殿一楼,联盟在七星殿一楼,至尊天神军需官购买。 在德拉诺之王版本中,最大的背包则是30格容器,妖纹布包,图纸是裁缝师在要塞裁缝店兑换。