魔兽dk天赋(魔兽世界关于血DK有哪些心得)
魔兽dk天赋,魔兽世界关于血DK有哪些心得?
你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请。
鲜血DK可以说是魔兽世界最近两个大版本都比较受欢迎的坦克之一了,尤其是大米的出现更是让DK有了专属的发挥空间。而这也是企鹅专精的职业之一,下面企鹅说说自己这两个大版本的坦克心得。
这两个大版本最主要的两个玩法就是大米和团本,企鹅会从这两个方面分别入手。
大秘境的技巧如果你像企鹅一样是专门打大米的五人小队,那么建议你在玩T的时候最好和队友在YY有一定的沟通。
首先是符文的选择。无论是高层还是低层大米,血DK真的很难会因为血量问题倒T,除非是类似残暴周而且boss有分摊技能或者针对T的高额伤害技能,才会考虑携带石像鬼符文。除此之外,一个十字军的符文真的会让你的输出提升一个档次,因此大米除了极端情况,基本都选择十字军符文
天赋则需要视情况而定,这里有几层天赋需要考虑
首先是第一层天赋。早在7.0的时候,企鹅是必点饮血者的,这个技能会为你带来一定的生命恢复并且适合你带位,属于大米里带位的万金油天赋。8.0后符文打击的出现也可以让你在无常周积累足够的威胁值,这个天赋适合你的队伍有爆发dps的时候让你能拉稳敌人。
第四层可以从埋骨之所和腐烂壁垒之中选一个。在8.0改动之后,这两个都比较好用的天赋放在了一起,也是看你喜好选择其一了。
第七层则是白骨风暴和炼狱之中选择一个。炼狱和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高额伤害的能力。如果你也想打出足够DPS的话,白骨风暴可以说是核心技能了。因此,也是除了极端情况之外,首选白骨风暴。
最后是打法问题。包括DK在内的任何一个T都需要注意的要点就是如何拉到恰到好处的怪并且防止意外发生。
血DK可以说是所有T之中带位比较简单的一个专精了。除了崩裂激励周之外,每次拉怪都需要明白一点:小怪集中拉到大怪面前,大怪通过带位卡技能。
除了某些精英怪之外,几乎所有的小怪都可以被DK单拉或者群拉,单嘲讽大怪后,开暗影步拉周围的小怪,然后把大怪用技能拉到面前,开白骨风暴就直接配合DPS一波带走,如果有硬控小怪则注意开反魔法护盾的时机。当然如果你足够奔放的话,可以直接组一个奶骑开圣盾术给你,稳扎稳打不会让你死,可以说拉人真的是DK专属的利器。
面对boss的时候尤其要注意的就是,无论是什么boss,只要没有分担技能,背对着人群拉绝对没有问题。由于DK腿短,大部分的任务都不需要DK来处理,只要你抗住boss背对人群,大部分的boss都可以轻松应对。
团本的技巧在团本中,DKT则不用那么贪输出了,抗住boss是第一要务,所以符文稳定石像鬼符文。除非后期打团本已经碾压。
而天赋也没有那么多的说法了,团本中你点的所有天赋都为了三个字:活下去。所以这里固定点减伤和血量天赋,企鹅在打团本的时候固定天赋基本都是2313311,DK老手自然懂,这套天赋配了足够的大减伤,而这些减伤天赋到了8.0并没有太大的改动。早在萨格拉斯之墓的侍女那里,一个人单吃分担早已经是DK的家常便饭了吧。
打法则一定要注意的是两点。第一点是简单而关键的,那就是换嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲讽,所以换嘲的时候一定要毫不吝啬的把这两个技能送给boss吸引仇恨,而另外一个T嘲讽过去的时候,为了求稳你可以不用打太高的输出,但一定不要使用这两个技能。多少换嘲失误都是因为乱交硬嘲讽,要不就是没嘲讽过来要不就是对面没嘲讽住,因为这个灭团的真的可以说是天文数字。
另外一点则是带位。还拿上版本萨格拉斯之墓的侍女来说,她的分担分为你自己吃一部分,其他DPS分担一部分。砸向你的伤害可能会直接砸死一个DPS并且留下伤害地板,而怎么带位不会把侍女带歪了也是一个关键点,这两个关键都是灭团的要点,所以可以说,无论boss冲向那个方向还是你该把boss带到远离人群多远或者分担,都是极其关键的。此外还要考虑的一点就是:当boss打你的时候,永远不要背对他。会不会被boss背砍看的不只是会不会一刀就把你拍死,更看的是你到底是不是萌新。一旦boss离你非常近,不要吝惜你的幻影步。只要你不倒,团就不会灭。
总结以上就是企鹅针对血DK在大米和团本的心得,如果有需要补充的地方,欢迎评论告诉我,我会及时修改并且回复你哦
希望我的回答对你有所帮助:)魔兽世界335邪恶DK?
1)每一点力量都加2点攻强,对于邪恶DK来说,力量永远是第一要堆得属性,包括镶嵌的石头都是+20力的红色石头。敏捷的装备一个都不要有,只能用来堆GS。邪恶DK只能用双手武器,优先看的是加力耐属性其他排除,第二看秒伤,选高的,第三看攻速,在秒伤一样的前提下,选攻速慢的。(另:鉴于你是新手,告诉你个很小白的问题,如果你玩血T的话,注意,没有加防御属性的双手武器,只有加防御属性的单手武器,双持冰T用两个单手,血T一定用双手,那天下随机本看到左右开工的血T了。。。一问才知道是因为没加防御属性的双手武器,囧~)
2)看装备的下部绿色的属性,如果是DPS装,会是加暴击,加命中,加精准,加护甲穿透,加急速。如果是T装,会是加防御等级。加招架,加躲闪。很好辨认的。
3)我自己总结的邪恶DK输出循环:
单体输出:(1)起手式:鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,符文重置,召唤石像鬼 (说明:在起手式之前如果可以,吃一个加速药水会收益很大。血打-血打-天打-天打可以触发你身上的所有增益BUFF,是你的状态达到巅峰,使你的疾病伤害最大化,并开场一个爆发)
(2)疾病式:暗影打击,冰霜打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,(说明:暗影打击一定要在冰霜打击之前,这会使你的疾病享受到10%的增效,一定要血天血,而不是血血天,才会压榨出DPS)
(3)循环式:死亡凋零,死亡凋零,死亡凋零,天灾打击。。。。。(之后省略,没疾病就补充,然后循环)
群怪:(1)枯萎凋零,暗影打击,鲜血打击,传染(说明:暗打先于血打)
(2)循环:有天灾打击就用,有血液沸腾就用,如果血量减少可以用灵界打击代替天灾打击,疾病结束重新上,继续循环
另天赋及雕文参考多玩给的,很好,注意,不要把任何一个雕文自己改成疾病刷新的雕文,邪冰DK上疾病的暗影打击和冰霜打击也是一大输出点,我就犯过这个错误
4)DK的符文指数是通过对敌人照成的伤害增长,另外,寒风号角和骨盾都可以增长少量。所以在你6个符文都冷却时,一个号角可以让你有更多的符文能量打出大 便。邪冰DK符文能量可以变成130,就意味着一个小爆发——大 便三连击(死亡凋零)。大灾变也不会改的,他是DK的特殊系统
5)精准26,命中8%,先堆力量,邪冰DK第二堆暴击,邪血DK第二堆急速,暴击上限是69%(除非饰品触发,不然堆不到)
6)群怪的话,4T9,只要手法不太差,邪血4T9在群小怪时无人能敌,轻轻松松甩其他职业后面。会暴击的疾病是最强大AOE技能,(邪血比邪冰给力,血天赋对枯萎凋零有加成,邪冰的冰天赋加20%急速,一定程度上弥补了邪恶DK单体输出偏弱的情况)
T10,你用寒冰牌子换头,胸,肩膀,剩下的腿和手在10人和25人宝库掉落 。(另注:T10套装分为三个等级,第一等级直接用寒冰牌子换,第二等级用第一等级的装备加25人冰冠堡垒掉落的徽记换取,第三等级用第二等级的装备加H25人冰冠堡垒的徽记换取。10人宝库掉落的是第一等级的腿和手,25人宝库直接掉落第二等级的腿和手)
这些事我花了2个月时间才明白的事情,因为没人指导照成了很多遗憾,祝你能早日强力,游戏愉快\(^o^)/~
魔兽世界冰天赋好还是邪天赋好?
目前而言,邪DK和冰DK都是主流DD天赋,但是二者侧重不同,邪DK输出平滑,冰DK强调爆发力!对于,你这个装备等级的DK而言,我可以负责任地告诉你,双持冰要比双手邪打得高。当然到后期后,双手邪会打的比较高。
装备差的话,邪DK急速不够,容易造成技能断档严重;堆急速又会使得力量严重不够,所以还是冰DK比较好,上手简单,操作难度小。
邪DK,急速1600或者2600,堆不到2600,就1600可以了。精准基本意义不大,命中要8%。
输出的话,首先保持双疾病宝宝没变身的话,大便>天谴打击>脓疮打击变身后,天谴打击>脓疮打击>大便AOE的话,凋零伤害更高
魔兽335版本DK什么输出天赋高是冰霜?
副本输出是冰邪最牛B,记得用传染流,记得点30点附加符文,冰打爽啊。
PVP杀人就用邪冰,冰天赋出巫妖,出思维。另外PVP还是大便流简单点,也就是死亡缠绕
92邪dk天赋?
第一层天赋分别有:感染之爪、万物臣服、暗影之爪,第一层天赋选择暗影之爪,主要是万物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是远程技能,可以在摸不到BOSS的特定情况下进行输出,而且还可以攒符文丢凋零缠绕。
第二层天赋分别有:爆裂之殇、黑死病、邪恶虫群,第二层天赋选择邪恶虫群,邪恶虫群可以适应大部分的战斗场合,还可以增加宝宝的伤害。所以选择邪恶虫群。
第三层天赋分别有:亡者之握、死亡延伸、窒息,第三层天赋可以根据BOSS的情况选择亡者之握或是窒息。