英雄联盟是什么(英雄联盟这款游戏靠什么吸引了一大批的玩家)

2023-07-07 11:35:03 16阅读

英雄联盟是什么,英雄联盟这款游戏靠什么吸引了一大批的玩家?

大家好,我是6小明

英雄联盟这款游戏想必已陪伴大家走过了好多年,陪伴了很多小伙伴们的青春岁月,上学时5黑的场景还历历在目,一起关注着lpl的比赛,,有共同的偶像选手,,有些小伙伴玩儿的英雄就是受职业选手的影响才一直坚持的玩儿了下来

英雄联盟这款游戏是在dota之后出现的,众所周知,,dota这款游戏的操作还是跟英雄联盟不一样的,补刀分正反补,很多玩家经历dota洗礼后,发现英雄联盟的操作自己能驾驭,并且英雄联盟在当时作为新的游戏,画质和英雄插画方面也在逐渐进步,使得越来越多的人认识了这款游戏

接下来的故事发展就少不了我们电竞行业职业战队的发展了,在最初的英雄联盟被韩国战队垄断,到我们2018年夺得赛事所有的冠军,其中还有亚运会,,这中间的心酸里程只有陪伴着lpl战队一起走过的人才有所体会,作为我而言,进项最深的就是2017和2018年,,,2017年看rng战队零封三星,又见李哥一手加里奥扑灭rng的梦想,再看李哥错失冠军的不甘哭泣,,开始我以为我喜欢的英雄联盟是因为支持中国队,在这之后我发现,电子竞技无国界,,我是被这款游戏,这些选手所吸引,,再到2018年rng一年6冠,,当时msi季中赛,,rng逆境翻盘勇夺冠军,让帝的“虚空直握通冥府,一声羊来开天门”,麻辣香锅的绝食打野舍命开团,小虎的狼头吸血鬼,小明的洛无解开团,最后uzi的一声“对面ad水银还有10才好”结束了韩国队的季中赛之旅夺得了冠军,,从此英雄联盟的王座以不再是韩国队

接下来斩获冠军的便是我们的ig,见人不服就干,,三路莽夫,,theshy杰斯,剑魔,刀妹天秀,,天神下凡砍四人,把对方上单打到换人,,逆风也要4打5,这种莽劲让大家眼前一亮,为之震惊,,ig书写了属于他们的故事

紧接着fpx夺得了冠军,fpx战队的打法很能提现英雄联盟这款游戏的特点,,那就是这是5个人的游戏,单独没条线的对线都不强势,但是团结就是力量,fpx经典的4包2,doinb中单泰坦跟小天的强势游走,,强行引领比赛节奏,,使对面无法进行正常对线,,最后以运营,团战结束战斗,,很对队伍无法应对fpx的运营节奏,导致输都不知道怎么输的,,doinb也证明了自己的价值,再被别人喷是混子中单的时候坚持自己的风格,最终成为了冠军中单,小天也证明了自己的打野风格,不是宁王的风格,不是香锅的风格,,而是“天”的风格

英雄联盟能走到现在,除了设计师不断的优化游戏平衡游戏,为游戏不断的带来新血液的同时,,还有玩家对于这款游戏的情怀,对于这款游戏的记忆,对于属于自己青春的记忆

我是6小明,一个猥琐而又不失善良的人

LOL全年各种比赛之间的联系和顺序是什么?

1.各个赛区的春季赛(图1)

分为常规赛及季后赛。

2.季中冠军赛(图2)

季中冠军赛(MSI)是拳头公司于2015年新增的世界级赛事(当时还叫季中邀请赛,2016年更名为季中冠军赛),举办于每年的春季赛结束后(5月中旬)。

参赛方式为每个赛区的春季赛冠军获得参赛资格。

(2018年季中冠军赛,中国赛区LPL代表队RNG获得冠军)

3.各个赛区的夏季赛(图3)

同样分为常规赛及季后赛。

4.洲际系列赛(图4)

洲际赛是2017年拳头公司新增加的世界级赛事。各个赛区将以各自赛区为名进行对抗。举办于夏季赛比赛期间(7月初)。

参赛方式为每个赛区近期表现最好的数支队伍获得参赛资格

洲际系列赛分为五个不同的对抗赛,分别为:

亚洲对抗赛:韩国LCK、中国LPL、港澳台LMS

南美对抗赛:北拉丁美LLN、巴西CBLOL、南拉丁美CLS

欧美对抗赛:北美LCS、欧洲LCS

俄土对抗赛:独联体LCL、土耳其TCL、越南VCS

太平洋对抗赛:东南亚GPL、大洋洲OPL、日本LJL

(2018年的亚洲对抗赛,LPL的参赛队为RNG,EDG,IG,RW)

根据拳头最新消息,2019年的洲际赛只保留亚洲对抗赛及欧美对抗赛,其他的赛事因为不赚钱取消了。

5.全球总决赛(图5)

英雄联盟全球总决赛将是LOL赛事中最大也最激动人心的世界级赛事。举办于夏季赛结束之后(9~10月)。

参赛方式有三种(分别对应三个种子名额)。

A.获得当赛季夏季赛冠军,以赛区一号种子参赛。(外卡赛区只有一个种子所以只能以这种方式参赛)

B.全年官方赛事积分第一,以赛区二号种子参赛。

C.除去一二号种子,剩下的队伍按全年官方赛事积分排名选出6支队伍,进行冒泡赛赛制,取胜即可以赛区三号种子参赛。

6.全明星赛(图6)

英雄联盟全明星赛是2013年开始新增的世界级赛事。举办于每年年底的赛事空窗期(12月),看点是赛区之间的明星选手的对抗,以及明星选手之间的1V1solo赛。

参赛选手全部由该赛区观众票选得出,但需要符合以下规则。

每个位置选出一名选手,以票数决胜。

同一支战队最多两人参赛。

如果有三个以上位置的票数冠军均来自同一战队,票数比例少的选手将失去参赛资格,由人气第二的选手补上。

以上按时间顺序整理的英雄联盟游戏赛事,希望能帮题主解决问题。

2021英雄联盟lpl和lck什么意思?

LPL:是英雄联盟职业联赛的简称LPL(League of Legends Pro League),中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。

LCK:是英雄联盟在韩国地区的顶级联赛,其前身为OGN冠军联(杯)赛(OGN Champions),由OnGameNet(简称OGN)主办,在2015夏季赛后追加了eSportsTV(简称SPOTV)主办,2019年后由Riot Games制作

英雄联盟as是什么意思?

答:英雄联盟as表示攻击强悍。

1、在另一一个伊甸超越时空的猫中as实际上指的是游戏里换装版本的角色,也就是五星卡。

2、游戏里一般分原版和as版 , as是属于强化类型的角色。

3、大家只要知道as是强化版本就可以了, 实际上我们在角色选择上面也是优先选择as的。

4、毕竟as比普通的角色也要强上不少的,相信没有玩家喜欢弱的吧,所以as对玩家来说是很重要的。

为什么有些人却厌恶马化腾?

有句话叫兼听则明 偏信则暗。我们翻开腾讯游戏崛起的历史,试着用客观理性的角度看待腾讯游戏的口碑问题。

一、起步阶段的小虾米

最早腾讯依托QQ的关系链,仿照联众游戏推出了自己的轻度游戏平台,QQ游戏大厅,逐渐开启了自己的“模仿”之路。

最开始的腾讯游戏大家都以为只是小打小闹,想要借助游戏增加用户对QQ的粘性,顺便提升一些付费,和同时代的《传奇》《梦幻西游》相比,腾讯游戏就是一个不起眼的小虾米。

然而进军游戏并不是腾讯的草率之举,而是深思熟虑之后的结果。腾讯成为国内最大的社交平台之后一直面临一个非常大的问题,手握亿万用户,却没办法充分变现。即使QQ会员的身份如此高贵,包个月也就10多块,即使QQ秀多么华丽,一套衣服也超不过100。即使推出了五颜六色的钻石会员,也没办法充分调动土豪们的充值热情。

游戏其实是短期变现最好的选择,付费深度大,用户粘性强,运营成本低。在2000年左右的游戏行业,大家都没玩过什么好玩的游戏,渠道推荐给你推什么游戏,你就只能玩这个游戏。手握海量用户,坐拥最强社交推广渠道的腾讯无疑有着得天独厚的优势。

二、出师不利,首战折戟

在快速变现的大前提下,腾讯正式开始了自己的游戏之路。提到快其实研发一个游戏没那么快,组团队、做引擎、实践方法论等等诸多环节需要逐一实现。那该怎么办呢?

解决办法不是抄,而是代理,代理别人现成的游戏最快,02年,在盛大《传奇》的巨大成功下,腾讯也代理了第一款网游,《凯旋》。这是一款大型mmorpg(多人在线角色扮演)游戏,同样来自韩国,当时来看,画面和玩法都属上乘。按理说不错的游戏品质加上强力渠道应该能取得成功,然而今天提到《凯旋》的名字很多人压根不知道在说啥,更不知道这居然是腾讯的第一款网游。那么为什么凯旋会败的这么惨烈呢?

网游里的钱看上去好赚,可是它也需要一定的运营能力,《凯旋》就失败在腾讯缺乏相关游戏运营经验。游戏在半年时间内接连出现重大bug,引起了玩家强烈的不满,最终导致玩家大量流失,游戏濒临关服。

《凯旋》的失利让腾讯痛定思痛,花钱只能买到别人的成品,却买不到技术和经验。于是腾讯开始着手搭建自己的游戏团队。

三、卧薪尝胆,苦练微创新

02-06是腾讯游戏蛰伏的时期,团队人少、技术不足,想要做出点成绩怎么办?抄别人现成的是最好的途径。尽管不道德但好像也没人管。于是腾讯游戏各路人马集结开发了一款山寨《泡泡堂》的《QQ堂》。

流氓不可怕,就怕流氓有文化。单纯的抄成不了大器,你肯定不可能抄的过原版。然而腾讯的抄不是简单机械的照搬,他总是会做点微创新,花点小心思,做点小改动,让游戏体验更加舒服,例如你在其他平台登陆游戏需要输账号密码,你在QQ平台上玩可以直接用QQ账号登陆,一下就方便不少。游戏内游戏外类似方便的点很多,它总是能给你制造些小惊喜,再加上社交关系,瞬间就把你留在了腾讯的平台。《QQ堂》取得了不小的成功,甚至超过了《泡泡堂》。

对腾讯来说这是第一次李鬼战胜了李逵,可是对玩家来说,这是一次卑鄙的胜利,腾讯游戏被人刻上了抄袭的印象。

四、快速复制成功,微创新成为法宝

06年之后,尝到甜头的腾讯大举发力,自研和代理齐飞,接连拿下《DNF》《CF》和《英雄联盟》,自己也研发出《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ三国》《御龙在天》等等作品。

这几款游戏相当微妙,除了当时在韩国已经大火的《DNF》剩下几款游戏都能找到自己的爸爸。腾讯很好的发扬了自己的微创新,这几款游戏都经历了从抄到超越到颠覆的改变。

然而始终没有解决的问题是微创新和微创新对象之间时间间隔太近了,有直接的利益冲突。所有抄袭模仿的痕迹玩家一眼就能看到。这种明着的山寨行为激起了更多人的愤怒,可是他山寨完了之后确确实实更方便了。于是很多游戏被腾讯模仿之后逐渐走向衰落,让腾讯名声进一步恶化。

五、过度商业化,透支口碑

腾讯另一点让玩家吐槽的是他的商业化。要知道腾讯最早做游戏的目的就是快速变现,随着腾讯游戏的逐渐强大,这点在游戏中也体现的淋漓尽致,游戏会通过付费不同造成最终玩家能力的不同,极有可能会出现土豪一个打10个的局面。其实所有网络游戏都是这个套路,只是存在程度轻重的问题。

可是为了更高的收入,腾讯的一些游戏会卖核心数值,其中最典型的就是cf,作为一款竞技游戏,最应该保证的是双方的公平性,然而英雄武器很多数值的上升会打破游戏的平衡,这是竞技游戏最大的欺骗,也引起了诸多玩家的不满。用钱创造快乐,不充钱怎么会变得更强之类的口号也不胫而走,差口碑逐渐在玩家口中积累起来。

总结起来腾讯口碑差三个原因。

1、作品早期确实有明显的抄袭痕迹

2、微创新+抄袭打压了原作

3、过度商业化破坏平衡

不过腾讯也做着改变,更加公平的游戏环境,更加克制的运营,也推出了很多如《末剑》之类的游戏,腾讯想要改变自己的口碑,可是游戏说到底是门生意,每款游戏都背负着自己的收入压力,在这种压力之下,改变不会很快。

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