手机应用大战第一弹(手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏)
手机应用大战第一弹,手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
啥?你说手机上的单机RPG啊......其实最好的办法是装各种模拟器,什么FC、MD、SFC、GBA等等机型安卓机都可以模拟,这上面无数单机RPG给你玩。
如果要说移动端原生的单机RPG的话,米游君倒是也可以稍微给大家推荐几款。
艾诺迪亚系列这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG游戏系列,目前已经出到了第四代,前三代相比之下过于古老了所以其实也没什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好几年的老游戏。不过实话实说,《艾诺迪亚4》到今天也不算落伍,战斗模式是移动端RPG上非常常见的平面2D动作RPG,剧情丰富动人、可选角色多,此外,游戏中比较大的乐趣是通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷Diablo的感觉。这个游戏除了老一点之外,没有任何毛病。
山海伏妖录这个来自香港著名公司Lakoo,一个非常老牌的手机游戏开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下的,不过相比于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海伏妖录》选择了中国传统文化作为故事蓝本,别有风味。
魔导纪元和《山海伏妖录》一样来自Lakoo的回合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于游戏实在古老,画面在今天看上去确实有些难以接受了。
Chaos Rings系列《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是著名的《荒野兵器》的缔造者。这个系列最初就是SE针对移动平台新开辟的RPG品牌,从世界观、背景、人设、故事和玩法都有着比较浓郁的SE味道。不过大概SE也没想到移动端很快就成为了F2P游戏的天下,《混沌之戒》这种掌机品质的手游作品靠卖拷贝很难与其他免费游戏竞争,这大概也是这个系列再无续作的原因。不过有一说一,单就移动端来说,这款游戏的品质绝对是过硬的。毕竟动辄128的定价也不是开玩笑的。
顺便说一句,其实SE已经把DQ和FF两个国民级RPG系列纷纷搬上了移动端,如果特别有情怀或者当年错过了的话,补个票在移动端回味一下也是不错的,毕竟SE也为这两个系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕这个就不必多说了,轩辕剑系列的代表作之一,曾给无数玩家留下美好的回忆,感人至深的剧情以及一首《三个人的好时光》令许多老玩家流连其中不可自拔,也是赚足玩家眼泪的一作。移植复刻作品,不算原生作品,价格小贵。
除了《天之痕》外,《轩辕剑》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手机。相比之下,云山的世界观和格局更加宏大,其中的冒险历程也更加壮阔。
风之彼岸:盛开的冥界之花这是一款RPG Maker工具开发的独立游戏,碰巧最近这款游戏的开发者把它搬上了移动端,米游君最近也在玩这款游戏的PC版。相比起纯商业游戏,这款单机RPG算不得特别耀眼,但是故事设计,以及妹控女装大佬男主(大雾)其实还是很有看点的。为了增加游戏的耐玩度,游戏提供了多种难度模式,困难以上难度可以玩到额外剧情,但是讲真不花点心思确实会被虐得死去活来,心中难免暗搓搓骂娘。
祛魅1&2这也是基于RPG Maker工具开发的独立单机RPG游戏,共有两作,一代名为《教化》,二代名为《入灭》,和《风之彼岸》一样,属于优点和缺点都比较明显的作品。毕竟是独立游戏,开发者本身会更注重自我表达和想法的实现,而不是玩家的感受,因此总会有这样那样的槽点,但总得来说,这款游戏也不算坑,推荐JRPG爱好者试试。
逆袭幻想传独立剧情向RPG,基于RPG Maker制作,原作为节操堪忧的轻小说《猥琐吧!后宫佣兵团》,讲述热爱收集少女小内内的平民人家之子凯尔斯经过一系列奇遇逆袭的故事。这款游戏坦白来说,节奏真的是有点慢,不过胜在玩法新颖,对于人物性格、内心和故事整体的刻画都非常细致,开发者通过各种玩法的实现,将原著的感觉淋漓尽致地通过游戏表达出来,玩家除了战斗之外,还要进行各种其他玩法以体会原著的故事剧情,例如闯出黑夜中的森林啊,又或者夜闯民宅偷小内内什么的......如果你有的是时间且是个死宅,那么不妨试试这款游戏......硬核RPG爱好者和休闲时间有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~
jovs有用吗?
有用。因为jovs是一款可以提供较为准确的语音翻译的软件,可以方便人们进行跨国沟通和交流。此外,jovs还可以逐步提高人们的语言听说能力和跨文化交流能力,具有一定的教育意义。对于那些需要频繁进行跨国沟通和交流的人来说,jovs可以帮助他们提高工作效率。但是需要注意的是,jovs的翻译有时候可能存在一些错误,特别是在涉及到较为复杂的语言细节和文化背景方面,用户需要在使用过程中谨慎对待。
哪个象棋软件好?
厉害的软件都是花钱买的,像象棋名手、小虫象棋、象棋旋风、鲨鱼象棋等等,都是很厉害很出名的象棋软件,其功能与棋力基本不相上下(跟电脑配置有关)这几类软件都含有复盘拆解分析的功能。最强的都是商业引擎,需要购买目前第一档是旋风和小虫。第二档是阿尔法猫和名手,特别说下名手,他已经很久不在第一梯队了。而阿尔法猫是上述四款性价比最高的。其他的一些引擎都不有名,全归入第三及以下档次。
想省钱的话,你可以在电脑上下个象棋巫师,巫师是免费的,那个软件也可以分析,不过比较慢而已,把巫师等级调成无敌就可以分析了。手机的话,下个象棋微学堂,微学堂的省冠棋力听说是18层旋风,很厉害,也可以分析。
有个手机软件叫《棋路》我觉得挺强的,虽然比不上电脑端的各种出名的软件,但是不至于输得太惨。软件的水平受硬件性能和软件质量影响且两者都上不封顶,发烧友热衷于购买高配电脑、高配软件。
硬件不必多说,多少核心、最新的显卡等等,非常追求性能的话,一些设备的价格都有耳闻。
最高配的一整套软件,每年都需要支付一部手机的金额。路人对象棋都没有兴趣,更不会每年都付费了。
不付费的软件“0元党”还是大多数了,这很正常,普通软件足以满足学习需求了,付费软件对普通人有什么大用呢?1、各大象棋平台自带的分析系统,棋力可以满足所有人的学习需求,普通爱好者不必再追求其他方式。2、象棋论坛等网络渠道,有破解软件、免费软件,搜索一些关键字总会找到越来越多的资源。
软件与人的水平差异:随着软硬件不断发展,软件已经远远超过人的水平,肯定地说,人类没有胜算;网上的等级分也可以证明这点。付费软件明显强于免费软件,免费软件中的仪仪者略强于人类比赛冠军。特大与最高配的软件对弈,什么结果众说纷坛,主观来说,差距一个马上下,差个几先。
影响:人工智能突飞猛进,象棋软件还会不断发展,人的水平追不上棋软水平的。软件软件水平逐渐超越人,这是科技的进步,却扰乱象棋对弈平台秩序。象棋特大、大师直播频频被“砍”,可见对局巧劣。软件Q没有用对用好,只能期待逐渐改善。
商家:虽然AI竞赛、软件本身的发展都是被认可的,但是对局环境如此恶劣,除了无法控制的人性,少得了商家附加或赠送的连线功能推波助澜吗?这种利益势力不是几个人发声就能控制的,更不是个人能左右的。商家售卖、赠送连线软件,鼓励使用棋软在平台对弈;大部分发烧友自己都对用软习以为常,除了少数的职业棋手和网友,发声者都寥寥无几。
如果我说得不对,还望包涵。现在,棋软爱好者很多。其中,迷失自己的软件爱好者借助软件在对弈平台里下棋,追求胜利、胜率、名誉,象棋主播风评也差,“笑谈间秒杀业9”的段子恐怕不假。追求软件棋力的兴趣、棋软发展本没有错,但是用在不正当的地方,是喜欢象棋还是毁了象棋,是真的感受到了象棋的乐趣还是误入歧途。
零几年流行xiexiemaster,象棋奇兵。直到现在象棋奇兵还能战胜象棋旋风,后手能顶和象棋旋风,能胜象棋巫师最高难度,而且思考同样层数速度比巫师和旋风都快,很不错。xiexiemaster据说是一个法国人设计的,水平稍差一点。学习开局的同时做做杀法训练,还可以边学边下,刚下的时候一定不要下快棋,去慢棋区下慢棋,20分钟加1分钟一步那种,下的时候多思考一些变化,比如我这么走他有那些走法,我会不会吃亏,一天只下一盘棋,下完后不管输赢都要用软件复盘,反复复盘,多想想各种分支,下一盘棋一个小时,用几个小时复盘,这样你才能学到东西,业余棋手跟职业棋手最大区别就是复盘,这个超级关键,许银川一年下几十盘棋就说下得太多了,受不了,很多爱好者一天都不止下这么多,因为他们下棋思考的太少。
棋软具体有什么:界面,引擎,开局库等等。有打包出售和拆分出强调:我知道的很少,这些也没有什么价值,九牛一毛、班门弄斧,只要是个棋软爱好者就比我知道的多。但我最后的想法希望一些醒悟,有多少朋友聪明反被聪明误呢?
言尽于此,多说无益。
植物大战僵尸怎么移传到华为手机?
建议可以下载个文件极客,然后下载个应用提取app,先提取 植物大战僵尸app 再通过文件极客分享到 想要转移的手机,两个手机先有文件极客app才可以转移安装包。
还可以有别的办法,在别的手机上通过应用商店下载植物大战僵尸app就可以了。
这些语言的优劣势对比有哪些?
QT、WPF、PyQt、Electron 桌面应用解决方案
C++的 QT
背景
Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。2008年,Qt Company科技被诺基亚公司收购,Qt也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。2012年,Qt被Digia收购。2014年4月,跨平台集成开发环境Qt Creator 3.1.0正式发布,实现了对于iOS的完全支持,新增WinRT、Beautifier等插件,废弃了无Python接口的GDB调试支持,集成了基于Clang的C/C++代码模块,并对Android支持做出了调整,至此实现了全面支持iOS、Android、WP,它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所有功能。基本上,Qt 同X Window上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西。优势
非常多的跨平台Desktop Application是基于QT编写的,它不仅能够保证跨平台,而且能够将运行效率最大化。Qt适合一些性能要求高的桌面应用,如果你只打算做桌面端的话。或者是一些特殊的场景,比如你要做个类似绘声绘影的视频编辑器,做个类似word之类的桌面应用,那你用electron要么是没法做,要不就是体验非常烂。实际应用上,比如wps,yy语音,VirtualBox,以及部分adobe的桌面工具都是Qt做的。C# 的WPF和WinForm
Winform
大多数人开发CS程序都是基于Winform去做的,它的有点在于简单、高效,但是它的缺点在于,如果你想深入的美化UI,需要耗费很大的力气,对于目前主流的CSS样式表来讲,美化Winform的界面以及自定义控件是需要耗费更多的时间的。写的程序如果需要改界面牵扯很大。代码的编辑可能会导致更多的错漏出现而不自知。大工程改界面更甚。wpf
优势
wpf需要学习xaml,有全新的ui描述语言,特别是可以通过模板的嵌套实现复杂的元素,通过style实现类似css的功能,通过比winform完善的多的数据绑定机制实现业务逻辑可以专心对数据而不是界面进行开发。学习wpf可以更方便过度到其他xaml相关技术,这是微软目前广泛使用的技术,比如接下来的windows通用应用。采用mvvm(model、view、viewmodel)来写,任你界面改翻天,后台代码不受任何影响。WPF不能运行在其他操作系统,并且在XAML中编写样式表,通用性还是不如HTML强,从学习应用的范围来讲,还是HTML更好一些。与分辨率无关WPF是基于矢量绘图的,因此它产生的图形界面能够支持各种分辨率的显示设备,而不会像WinForm等在高分辨率的现实设备上产生锯齿。硬件加速技术WPF是基于Direct3D创建。在WPF应用程序中无论是2D还是3D的图形或者文字内容都会被转换为3D三角形、材质和其他Direct3D对象,并由硬件负责渲染,因此它能够更好的利用系统的图像处理单元GPU,从硬件加速中获得好处。绚丽的展示效果,WPF(Windows Presentation Fundation)顾名思义其强大的图形化API为程序提供了超乎想象的图形效果; XAML的引入,使得美工和程序可以实现分离,使得定制化主题/外观/行为更加方便也易于维护;强大的 “数据绑定”功能,使得MVVM得以实现,成为“属性驱动”,而非WinForm的“事件驱动”;属性的更改可以自动获得,甚至动过转换器触发各种展示/行为的变更;Style可以让你应用不同的样式到不同的控件,而且易于管理Python的PyQt
PyQt5是python的一个GUI框架,存在界面设计器QtDesigner工具,可便捷的采用拖拽方式进行页面构造。然后通过工具将UI文件生成对应的python代码。优势:
跨平台效果好,完美支持Mac、Windows、UNIX等多种系统;学习简单,面向对象的特性体现的比其他框架明显,在命名,继承,类的组织等方面保持了优秀的一致性,代码写起来比较优雅。功能强大,基本能实现QT能实现的所有功能文档丰富,PyQt使用者众多,同时可直接参考QT文档,对后期开发更加方便拥有QT Designer和QSS支持,界面效果更好pyqt5是双重许可,开发者可以在GPL和商业许可之间进行选择学完PyQt5之后只要再学习C++就能完成Qt开发转行,一举两得配合Django实现CS和BS全技能开发长期维护是很多程序员选择框架的重要标准,毕竟一个项目的运行周期可能很长,如果框架不能及时支持,后期带来的麻烦会很多开源免费,稳定性和安全性都好使用信号和槽机制,界面设计和业务代码分离开发JavaScript的 electron
特点:
Electron是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。 Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时环境中,并将其打包为Mac,Windows和Linux系统下的应用来实现这一目的。Electron适合一些偏业务的应用,对性能没有很多要求,主要是业务逻辑和UI展示,比较轻量级的应用。因为Electron可以一份代码同时得到网页版和桌面版,所以如果你的应用还需要网页版,那么Electron可以极大地节省你的开发和维护成本。比如钉钉,slack,现在越来越多的偏业务型(并不是需要高性能的专业工具)应用开始使用Electron来做了。优点开源的核心扩展比较容易,目前是基于 node 6.x,加之现在 gyp 已经非常人性化了,使得c++ 和 js 搞基非常容易。界面定制性强,原则上只要是Web能做的他都能做。是目前最廉价的跨平台技术方案,HTML+JS 有大量的前端技术人员储备,而且有海量的现存web UI 库。大多都很靠谱。相对其他跨平台方案(如 QT GTK+ 等),更稳定,bug少, 毕竟只要浏览器外壳跑起来了,里面的问题不会太多 ,当然我也遇到过一些暗坑。 方便热更新。下载覆盖完事。当然这是所有脚本共有的优点。缺点: 1.卡,启动慢,这可能是webkit的锅。毕竟一个浏览器要支持的功能确实有点多。 2.除了主进程 你可能还需要启动一些辅助进程来完成工作。而每当你新开一个进程,起步价就是一个nodejs的内存开销! 3.丢帧,这个最严重,可我已习惯了native 的丝滑. mac下感觉还可以 win下有点够呛。 4.打出来的包太大。(很显然,即便是一个空包,也至少包含了一个浏览器的体积)