有没有好玩的网游(有什么好玩的动作游戏)
有没有好玩的网游,有什么好玩的动作游戏?
谢邀
这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。
ACT游戏
ARPG游戏
平台跳跃类游戏
ACT游戏鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神
《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
忍者龙剑传
以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
奥丁领域:里普特拉西尔
香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。
胧村正
同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。
平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟
《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
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现在有什么好玩的网游吗?
玩网游要长期玩联系还是玩点经典的,不是很容易过时,比如魔兽世界,dnf,梦幻西游。梦幻西游我没有玩过,不过这么多年经久不衰应该是一款好游戏,回合制的玩起来不累,不需要跟其他网游似的需要不停的操作。魔兽世界暴雪经典,可玩性很高,而且综合统计相对免费网游来说比较便宜,免费网游大家都明白,不花钱很难的,dnf也是很好玩的一个游戏,但是想玩的好,必须投钱,相对收点卡的游戏,投的钱绝对不比点卡少。
有哪些好玩的网络游戏推荐?
好玩的网络游戏很多,类型也很多,总之火热时间越长的游戏,肯定就是好玩的游戏。
要说流传时间长肯定是单机游戏更胜一筹,不过今天我们说的是网络游戏,这里面也有很多,今天只聊其中几款和大家共享。
堪称国民级游戏的《王者荣耀》几乎每个玩家都有涉足,这个游戏的即时对抗体验非常好。虽然没有长线剧情,但是局制的快节奏对抗吸引着众多玩家参与。这里不得不说一下,当年《魔兽争霸》最火热的局域网地图3C系列,可以说是魔兽最具有影响力的对战地图,和后来的英雄联盟、王者荣耀好像同出一辙。
最近两年slg游戏开始热度上升,各个大厂都在上线自己的新作。这个领域里面就不得不说一下《率土之滨》了,网易一款火爆了几年的经典slg手游。这款游戏的设计点亮了国内策略玩家的共鸣,让很多热爱三国的玩家找到了自己心中的世界。
二次元冒险的《原神》现在可以说也是热度火爆的,游戏剧情是在一个被称作‘提瓦特’的幻想世界,在那里,被神选中的人将被授予‘神之眼’,导引元素之力。《原神》是一款开放的世界冒险游戏,预示着从你踏入‘提瓦特’的那一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭横渡江河,总有办法见到新的世界。
除此之外还有像和平精英之类的枪战吃鸡游戏,第五人格、炉石传说、阴阳师等,就不一一细说了。下面再给大家介绍几款比较好玩的小众游戏。
首推《骁将三国》,这是一款三国卡牌手游,画面非常精致,这个玩过的都会有所体验。还有一点就是这款游戏的氪金度并不高,适合大部分玩家休闲养成慢慢玩。骁将三国战斗模式是相对少见的横版即时对冲模式,打斗节奏比较快,技能绚丽瞬间释放,没有过场动画,整个过程如行云流水一般。
游戏设计很人性,不会出现后期活动玩法多而感到繁琐,随着等级升高,前期的一些玩法会在操作上进行简化。武将养成不再需要酒馆抽卡,一切都变成养成获取。
再看一款综合型三国养成手游《志霸三国》,这款游戏之所以叫综合型的,是因为融合进了众多玩法,动作、slg、卡牌等均在里面体现出来,总的来说还是一款养成为主的卡牌手游。
最大的特点是这款游戏的战斗效果很给力,完全不同于传统回合战斗,就连目前流行的对冲战斗也略有逊色,真实立体战场环境,可实现全手控的动作指挥战斗,游戏体验堪比大量角色扮演游戏。
下面再看两款slg策略手游,写实画面的《鼎足争霸》展现了一个传统slg手游的全新诠释,游戏中会有大量招募令赠送,而且所有武将10个碎片即可合成,大大降低了极品武将的获取难度。增加挂机系统,可以实现在离线状态下,主公依旧可以得到经验升级,给娱乐时间不多的玩家开了休闲通道。
Q萌画风的《萌军天下》算是Q版手游中比较少的率土之滨like手游,虽然看似游戏简单,里面依然蕴含着烧脑的策略。攻城占地、烧脑配将、研究拆解技能、攻占天下十三州等玩法均在其中。
魔幻MMO《无序神魔》,作为一款魔幻题材的RPG手游,除了我们常规熟悉的玩法之外,还有类似slg的攻城战和实景海战,是不是感觉有点意思呢?如果喜欢传奇也可以看看《传世战灵》,当然如果能接受竖版传奇的话,这款还是可以玩一玩,玩法比较新,福利也比较多,是那种装备可以直接回收元宝,每天领现金券的那种。
有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~
什么网络游戏好玩人多?
首先看你喜欢什么内型的游戏 还是时间的安排 自己合理选择
时间充足晚上7到以后都有时间的话可以是试试魔兽世界或者怀旧服 魔兽是一代有的的青春回忆,有些最贵的“聊天工具”称号,因为这不仅仅是一个游戏 而是一个世界,在游戏里面 你会感觉的互相帮助的友宜,团结合作通关副本获得装备的喜悦,一起发团本,战场,钓鱼,挖矿,甚至被被敌对玩家欺负的时候,有朋友从很远的地图过来帮助你,你款游戏不仅仅是游戏。
eve这款游戏也不错 喜欢科幻的话也值得一玩,从开始一个小飞船 慢慢学习技能拥有自己的航母甚至更庞大的战舰一直是我追求的,每一次大战都像一部科幻大片,这游戏闲下一样可以升级技能,但是学的科目太多 入手较为复杂。
其他比较火的游戏英雄联盟 吃鸡两款游戏个又风格,几十分钟一局的比赛 也是讲究技巧的。
推荐的4款游戏就看你心里喜欢的了