rage引擎(4g显卡能玩啥游戏)
rage引擎,4g显卡能玩啥游戏?
1030现在定位是低端显卡了,能玩这个词的定义每个人不一样,有的人30FPS就可以,有的人必须要60以上,如果以30FPS来说,能玩的游戏还是挺多的,比如很火的铁拳7。
《铁拳7》使用了最新的虚幻4引擎进行制作,无论是人物建模还是场景绘制都十分精致,不过不知道是有意为之还是技术所限,总觉得画面清晰度不尽人意。
《铁拳7》PC版似乎采用了特殊的“渲染”效果,让几乎所有战斗场景都呈现出了一种奇怪的偏色滤镜效果,不是偏蓝就是偏黄,给人一种模糊失真的感觉。相较街机版《铁拳7》色调分明的场景,实在是有点遗憾。
操作方面游戏承接了以前系列的操作,通过四个按键控制四肢,用方向键加四肢来组合使用技能。《铁拳7》新加入了Rage系统,在血量降至三分之一时浑身会散发红光,提升攻击力,还可以发动两个特殊技能Rage Art与Rage Drive,就是超必杀和霸体,都是一键释放技能。
《铁拳7》的资源系统一点也不复杂,唯一的资源只有血量而已!没有怒气槽,没有能量条,在格斗游戏的高难度通病上做出了巨大的改变,在操作方面降低了上手门槛,大大提升了对新人的友好度,可以说是最容易入门的一代。
什么游戏画面震撼?
《荒野大镖客:救赎2》画面技术分析:
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《荒野大镖客:救赎2》也是升级后RAGE引擎在现世代平台上的首次亮相,此前的《GTA5》仍然是基于上世代的引擎打造,因此《大镖客2》中也加入了许多更新的画面技术,带来了更为微妙的细节。
游民星空
《荒野大镖客:救赎2》也是R星首款用上PBR(基于物理的渲染)技术的游戏,而这一项技术在本世代开始变得越来越普及,PBR追求在模拟光与材质表面互动上更高的精度,将表面粗糙度也考虑进去。
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而游戏中还加入了单独物件动态模糊,这是一个比较微妙的特效,但是能增加其他开放世界游戏所缺乏的流畅感,比如说《刺客信条:奥德赛》,《狩魔猎人3:狂猎》。
《荒野大镖客:救赎2》这种质量的阴影在主机开放世界游戏中很少见,与《GTA5》一样同样使用了级联阴影贴图,但Rockstar研发出了新的方案以模拟接触硬化阴影,你问这意味着什么?基本上就是说越靠近物体本身的阴影就会显得更加锐利,在更远处就会逐渐变得模糊。
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更令人吃惊的是,阴影清晰度会随着云层变化,当在直接光照下时,阴影的半影(阴影外部较淡的半影)非常清晰,但当在阴天时就会变得更加模糊。
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这样算是表明了有两种不同的阴影同时渲染,也许能将两者结合在一起做出接触硬化阴影的效果,以及在非直接光照下更为模糊的阴影。
在这之后又由一套强劲的大气效应特效增强,在定义《荒野大镖客:救赎2》的视觉辩认度上起到了很大的作用,包括本地体积雾,体积光,和水面反射以及折射等等。
R星和腾讯这两家公司哪家公司综合实力更强?
必须是腾讯
简单介绍下两个公司
先说R星北部摇滚之星 是take-two旗下最著名的工作室之一。代表作GTA系列 大表哥系列洛城等等
R星不是最大也不是最有钱的游戏工作室,但是可以说是最良心的了
R星出品的游戏没有一款不是口碑爆棚,让人赞不绝口的!
就以GTAV为例 gtav这款游戏是目前游戏史上最成功的游戏从13发售到现在五年了依旧吸引无数玩家 销量高居不下,这是为什么?就因为用心。
GTV中洛圣都高度还原了真是的洛杉矶,各种枪械武器的真实性,包括载具的驾驶性,甚至超越了一些赛车类竞技游戏,各种细节,包括游戏中的手机,PC的使用,高度模拟真实世界。还有NPC被攻击后的的叫喊吐槽声多达几十种不同国家的语言,载具内收音机的录音稿件据说有一本书那么厚,
再来说鹅厂企鹅帝国是一家互联网综合服务公司,主要是做互联网社交方面的,比如腾讯QQ微信等,还有互联网视频,音乐等等方面,当然也包括游戏代理和开发制作。
最直观的对比两家实力
2017年腾讯在全球排第6(截止到2018年,腾讯已经超越了FB)
这个更有趣,是2017游戏收入的一组数据.
腾讯游戏2017收入为186亿美元,而动视暴雪+EA+育碧+Take Two(侠盗猎车母公司)2017年合计收入为160亿美元。
由此可见腾讯游戏在2017年的总收入已经超过了动视暴雪+EA+育碧+Take Two的总和
其实这道题没啥好比较的,我估摸着又一堆黑腾讯的,其实鹅厂的口碑在国内和海外简直就是两个极端,
在国内腾讯就是一坨shit~在国外却成了大金主爸爸,全世界最优秀的投资商,无数企业想抱到腾讯爸爸的大腿
因为腾讯有一个优点,只投资不干预,拳头就是最好的例子。
讲个好玩的,腾讯有款代理的游戏叫虚幻争霸。这个公司腾讯也是入股的,当时这个公司作死,直接公开了价值2000多万美金的游戏素材,包括建模,人设等等资料,供玩家和其他游戏者免费下载,这要是维旺迪,不把这个公司吊起来锤死,不把这几个捣蛋的皮扒掉几层
腾讯牛逼,直接啥话没说····哪去找这么好的投资爸爸,
所以尽管腾讯抄~在国内口碑很垃圾~但是在国外,确实全球最优秀的投资商之一
不同的游戏引擎区别大吗?
我把我知道的跟大家分享一下。
Unity3D
Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走你的收入。这对于很多开发商来说当然是非常具有吸引力对,尤其是初创公司和新入行的开发者们。以下是Unity引擎的优点和缺点:
优点:业内最具竞争力的授权条款;易于使用而且兼容所有游戏平台;开发者社区支持强大;学习门槛非常第;开发商使用率最高。
缺点:工具数量有限,所以开发商必须给自己创作工具;做复杂和多样化的效果比较耗时。
虚幻引擎
数年以来,虚幻引擎一直是做高端EA游戏最受欢迎的引擎。《战争机器》、《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)、《质量效应》以及很多大作都是出自该引擎之手,以下是虚幻引擎的优点和缺点:
优点:开发商使用率较高,开发商社区支持支持强大,有视频教程和大量资源。最佳的引擎支持并且随时更新其他引擎平台的功能,每次更新都会增加新工具,而且管理相对容易,有些工具甚至小学生都会使用。兼容大多数平台,比如iOS、Android、Linux、Mac、Windows和大多数游戏主机。
缺点:授权条款只适合大作,商业授权价格为99美元,在游戏收入超过5万美元之后,必须支付25%的分成。也有一些开发者抱怨有些工具不好用,学习门槛较高。
CryEngine 3
该游戏引擎以优质的画面输出获得了大量开发者认可,如果你要做视觉出色的游戏,这款引擎绝对是最理想的选择。不过,该引擎也有自己的问题。
优点:CryEngine 3可以让你的游戏更美丽,Flowgraph工具的美术编程能力非常强悍。该引擎具备最强悍的音频工具,所以音频策划和程序猿们非常喜欢。该游戏引擎还提供目前最为简单易用的AI代码技术,对于初入行的开发者,该引擎的UI触手可及。
缺点:免费榜缺乏客户支持;推出时间相对较晚,开发者社区还不够强大;学习门槛对于初入行这比较高。
HeroEngine
该引擎在MMO和在线游戏领域获得了非常高的人气,代表作《星球大战:旧共和国》。对于新入行的开发者以及初创公司来说,授权费用较高,不过,如果你有一个非常具备潜力的项目,该引擎还是非常值得考虑的。以下是使用该引擎之前需要考虑的优点与缺点:
优点:提供多个开放世界地图,而且可以实现无缝转换;提供相对完善的AI;地图工具简单易用,并且集成了多个工具;脚本强大,足够帮助开发者研发复杂的项目、获得需要的资源;可以通过HeroCloud支持客户服务器。
缺点:脚本引擎强大但不够直观;HeroEngine和HeroCloud对于初创公司来说成本较高;新开发者学习门槛较高。
Rage Engine
该引擎的用途非常多,比较知名的游戏包括GTA Ⅲ、GTA:Vice City、GTA:San Andreas和很多知名大作。以下是该引擎的一些优点和缺点:
优点:兼容与处理较大世界观和天气特效方面非常出色;复杂的AI设计方面领先其他引擎;非常适合多种玩法的游戏;网络编程速度非常快;非常具有吸引力的画质水平。
缺点:和其他顶级引擎相比界面比较差;对于键盘和鼠标控制优化做的不足。
Project Anarchy
该引擎是一套完整的端到端游戏引擎和尖端移动设备工具组,受到很多游戏开发者赞誉,但同样具有一些缺点。
优点:提供免费的手游研发工具(主要平台,比如iOS、Android和Tizen);拥有非常强悍的程序调试工具;非常活跃的开发者社区与论坛;编辑器非常强大;音频输出能力非常好;优秀的Havok AI;vForge为开发者提供大量的定制化选择。
缺点:不支持Mac和Linux开发环境;没有新手教学;对于初创公司来说成本较高。
GameSalad
这款引擎据说是不用写代码就能做游戏。这并不是个噱头,该引擎的确支持这样的功能。不过GameSalad一些功能也并不好用。
优点:如果你想独立开发一款iPhone游戏,该引擎非常适合你;对于快速实现游戏想法来说,GameSalad是个不错的引擎;兼容流行的手游研发平台,比如Cocona和Moai。
缺点:研发工具限制性比较强;缺乏大量的iOS功能;不兼容所有的平台。
GameMaker:Studio
作为开发者,如果你想要一款简单而又快速直接的游戏引擎开始项目,那么GameMaker:Studio绝对是理想之选;尽管授权费有些贵,但能够获得的功能还是物有所值的;以下是该引擎的优点和缺点:
优点:对于所有开发者来说都非常简单和直接;加入了编程语言(GML);不需要处理内存管理或者多线程等方面的任务;独立于任何平台。
缺点:在内存问题方面的程序调试比较麻烦;授权费相对昂贵。
App Game Kit
该引擎是真正的跨平台研发工具,非常易用、简单,而且比较灵活。以下是该引擎的优缺点:
优点:可以为多平台写代码,包括Android、iOS、Windows、Mac和Linux;集成Design Environment,可以在任何设备调试;加入了IAP、AdMob以及Push等工具;AGK脚本非常强大。
缺点:使用者较少,所以学习起来相对较慢;BUG比较多;传感器或者GPS支持比较差。
Cocos2D
很多策划认为Cocos2D对于新入行的开发者来说不仅具备大量功能,而且非常容易上手。虽然该引擎比较复杂,但值得一提的是其功能和灵活性,以下是该引擎的优缺点:
优点:强大而且灵活;理论上来讲,你可以为自己的游戏加入所有的iOS功能;提供成熟的框架和多种工具;开源、免费,社区支持强大。
缺点:和同类引擎相比比较复杂;学习门槛相对较高;特别适合Mac或者iOS平台,不过并不是跨平台引擎。
如今人们在各种平台都玩游戏,比如主机、移动设备甚至是智能电视,所以,开发商在选择引擎的时候,需要找到适合自己技术并且能够满足目标市场要求的引擎。
r星自己的引擎叫什么?
RAGE就是雷霆引擎,是R星现在主要的游戏引擎。
但是R星应该发现了euphoria引擎的弊端。毕竟是动作射击游戏,不做好点那岂不是闹笑话?于是,由RAGE引擎起到了内构的作用。