七雄争霸机器人(韩国民众是怎么看待中国人的)

2023-07-17 08:25:03 15阅读

七雄争霸机器人,韩国民众是怎么看待中国人的?

对于一国家的人们评判另一个国家的人们主要取决于国家的制度,工业基础生产发达程度,地理位置,文化教育程度,人们的经济收入,消费购物能力,体育竞技水平,生活习惯,饮食习惯,素质休养,道德品质的表现,社会福利,公共体育娱乐设施的建设以及各种的兴趣爱好所决定的。

<韩国人餐桌上的泡菜图片>

<中国人餐桌上丰富的菜肴图片>

要回答韩国人对中国人的看法从上几点内容就找到答案了。

中国和韩国两国制度的差别。

目前中国走的社会主义道路,它是在中国共产党领导下,立足于本国国情,以经济建设为中心,坚持四项基本原则,坚持改革开放,解放和发展社会生产力,建设中国特色社会主义市场经济,社会主义民主政治,社会主义生态文明,促进人们全面发展。逐步实现全体人民共同富裕目标,建设富强民主文明和和谐美的社会主义现代化强国为方向。

韩国是资本主义社会制度国家,政治体制是议会制。也就是议会是国家最高权力机关。国家议会员由全国选民先举产生,由议会选举产生国家总统向议会负责。

<韩国首尔一城市建筑风景图片>

<韩国三星名片图>

<中国深圳城市建筑一风景>

<中国高铁停车场一角>

两国人们的消费水平,饮食习惯,道德休养素质有差异。

随着中国经济的大发展,国民经济大增,各种民生设施日月完善,路铁,公路,地铁,机场以及楼盘的建设发达快速。各种公共服务设施得到进一步扩展,旅游景区的规模也逐步增多,人们的生活水平芝麻节节高,经济收入的稳定增长。购买楼房,汽车,高挡商品和各种生活日用品琳朗满目。追求健体强身饮食健康,穿衣打扮时尚漂亮,出国旅游,如今已成了中国人的现实。

<上海夜景一角图片>

<美食街熙熙攘攘人们的图片>

<中国琳琅满目的美食图片>

<吃喜酒聚餐的人们图片>

<排队进超市购买商品的人们图片>

<中国发达的高速公路网络图片>

<中国港珠澳跨海大桥图片>

<游客暴满的长城景区图片>

<中国高速公路堵车的图片>

<中国人排队上地铁图片>

<中国家长接送孩子放学的图片>

<中国人聚餐后浪费的食物图片>

如果让你参与红警4的开发?

一、画面精致真实

第一点就是把画面做得精美一点,但是2D还是3D是需要看最后效果再决定的。画面精美不是指简单的美化,而是更加强调红警2的那种真实的精致感和机械感,就比如基地车展开的时候的动效非常的真实。

对红警3起义时刻的画面吐槽很大,其实不是因为它把画面3D化,而是将它动画化了。每一个建筑,每一个动效都充斥着廉价的动画感。但是排除动画化,起义时刻的建筑模型还是很不错的充满着未来感,就如下图中的海上发电站。

二、回归传统操作逻辑

起义时刻每个兵种都有两种形态(或者攻击姿势),但是这样直接将操作过于复杂化,与其增加一个按键切换形态,不如提升AI,将这些自动化。

三、增加新的操作模式

可以给玩家提供更多的操作模式,就比如可以给单位下达攻击敌方部队命令、定点防御命令、巡逻命令、快速移动命令、进军过程中占领空白建筑等等,增加真实的操作感。而且为我接下来的设想提供一些基础。

四、战场真实化

这点是我最想强调的。就是把原先可以简化的战场真实化,复杂化。

现在的游戏(尤其是手游)追求的就是单局的时效性,王者追求十分钟让用户爽一下,QQ飞车是每一个转弯让玩家爽一下。在这点上RTS绝对比不了,那不如就反其道而行之,把按局来分的游戏变为无限时间。

简单来说就是分具体战场和地图(例如三国志系列),玩家建立游戏后,安心发展,其他玩家会从其他城市前来进攻,而本地图上只有AI作为传统的阶段性敌人。

为了增加游戏感,自然就是把地图加大越大越好。然后把战场真实化,比如要建立供电系统,前方驻扎的营地要后方提供给养。加入公路系统,加入更加专业化路线巡逻系统。

延长科技树,比如为了便宜供电只能用电线。重点路线可以埋地下电缆。后期重点基地之间的供电可以用无限传输的方式(电站建立发送器,前方基地建立接收器)。

再参照红色警戒:世界大战。建造建筑和防御工事没有范围限制,而只需要工兵建造或者生产建筑车再展开。这样可以便于建造基地和防御系统。

我知道很多红警玩家就是喜欢建一个整齐的,完整分区的基地,就比如大建围墙,光凌塔、机枪碉堡、巨炮,三种防御体系,构建完整防御体系。那就强化这种体验,不管地形怎么样,都可以让工兵平整,让玩家建造出方形的整齐的帝都提供可能。

为了简化操作,可以强化分组系统,不仅像世界大战那样的小队,而且可以编制营、旅、师、军团这样的分组单位。像三国志里面的任命太守一样,给军团下达宏观指令。

五、开个脑洞

其实前面的脑洞已经很大了,都不能说是红警了,但至少还是基于红警的一款RTS(我参考了闪电战、星际、魔兽、帝国时代、三国志、模拟城市里面很多逻辑)。

那现在再开个更大的脑洞:融入FPS。

很好理解,就像模拟城市可以建设完城市后,以一个市民视角查看城市。那红警里也可以融入啊,当厌烦上帝视角的时候,可以选择某个单位,以它的视角来活动,来攻击都可以。

六、多平台联通

现在必然是网游,既然是网游就是玩家间的互动。

PC端可以完整建设。而手机和pad端可以查看信息。如果有网友想要进攻你,手机上会有提示,双方可以选择托管给AI或者约定时间展开对战。手机上可以完成布置队伍任命,建造建筑、公路,和控制分组后的部队这类的宏观操作。加强互动性。

还可以像率土之滨这种游戏一样。玩家间自由组队,建国,等等等等。

总之这是我一个脑洞非常大的设想。

是在教人平凡吗?

庄子这句话,从社会层面来看的话,大抵是在告诫人们不要太在乎名利,不要被外物牵绊。而为外物牵绊的“至人”、“神人”、“圣人”某种程度上说,是庄子思想中的理想人格。至于是不是教人平凡,每个人都可以说是独特的,每个人都可以说是平凡的,所谓的不平凡,不过是自己给自己下的定义罢了。所以庄子这句话,如果说是教人平凡,可能有点偏离本意。

1、庄子思想中的理想人格:无外物牵绊

关于“至人”、“神人”、“圣人”的议论,在《庄子》一书中有这样的记录:

若夫乘天地之正,而御六气之辩,以游无穷者,彼且恶乎待哉?故曰:至人无己,神人无功,圣人无名。

这句话的意思是说,如果可以顺应天地间万物的自然之性,驾驭六气的变化,继而在无穷的境地中遨游,那么还需要凭借什么呢?所以才有这样的说法:修养很高的人,是可以忘掉自己的,修养达到不测境界的人,是无意求功的,而圣人则更是无意于名而无名的。

基于此,我们不难看出,庄子这句话中“至人”、“神人”、“圣人”身上都有“无”的特点,而且他们的“无”对应的都是世人所求的“有”。世人因为太过在乎自己,最后反而为外欲所吞噬,失了自己,所以品德高尚的“至人”是没有自己的。世人因为太过在乎功名,在追名逐利中身心相离,所以,修养达到不测境界的“神人”是“无功”的。世人太过在乎自己的名气声望,以至于变得表里不一,虚伪做作,而修养极高的圣人,是“不求名亦无名”的。

所以,不论是“至人”,还是“神人”,抑或者说是“圣人”,他们都表现出了“无”,是庄子思想中的理想人格,而他们都有一个共同特征,就是不为外物牵绊。

2、来自庄子的警示

从上面的分析,我们不难看出,庄子是十分赞美“至人”、“神人”、“圣人”身上表现出的“无”之精神的,而“至人”、“神人”、“圣人”无疑也是庄子心中的理想人格。但是从“至人”、“神人”、“圣人”身上,我们也不难看出庄子对人世间的“重我之私”、“重功利”、“重名之虚荣”的批判。

庄子那个年代,诸侯国之间战乱不断,人心浮动。因为诸侯国求贤若渴,于是人与人之间的竞争便越来越激烈。人之间的尔虞我诈,大抵就出于三种目的,其一,便是出于极端自私,十分注重自己的私利;其二,便是十分想要建立显赫的功绩,为了功绩而功绩,而此举最终满足的,大抵可能是自己的虚荣心了;其三,便是十分想要好的名望,注重名望的人,往往在脱离实际的好名望中身心背离,继而在表里不一中衍生虚伪。

基于对人世的观察,庄子便用“至人”、“神人”、“圣人”来警示世人,旨在告诫世人,不要在利己排他的欲望中失了自己,不要因显赫的功绩而沦为功绩的奴隶,更不要因名望而变得华而不实,表里不一。

3、总结

所以,通过上面的议论,我们不难看出,“至人无己,神人无功,圣人无名”实则更多是要人抑制自身利己排他、追求功名利禄之欲望,而所谓的“至人”、“神人”、“圣人”则是庄子思想中的理想人格。至于“至人无己,神人无功,圣人无名”是不是教人变得平凡,如果以“教人平凡”作为庄子内核思想的解读,可能还是有些个“浅”,毕竟生而为人,人人都特殊,人人都平凡,关键还看人怎么看自己,怎么看别人,不是吗?

那些年你沉迷的游戏是为什么脱坑的?

90后的我,最早沉迷的游戏就是穿越火线了,那会刚上初中,现在想想,当年是不该去拯救灵狐者的。脱坑是怎么脱坑的,主要还是把跟多精力放在了学习上,那个时候学习压力也比较大,所以渐渐的就放弃了这个游戏。沉迷的原因其实也是蛮简单,认知中,男生对于枪械弹药的应该是天生的喜欢,还有的就是周围朋友也很喜欢玩这款游戏的,而且当年的零花钱也是有所提高。

不知道是中毒太深,还是因为这款穿越火线的运营做得很好,到现在我还是忘不了......现在如果还去网吧的话,也会点开玩两局。射击技巧,如何掩体,地形优势......在追求高操作的同时伴随着一个瘾的形成。

在这个游戏里,我喜欢刷成就,为了一个炫酷一点的图标,可以消耗大量的时间,很多的时间都不是真正的想玩,想放松,而是为了一个任务,能用上帅气的图标。

那又为什么脱坑的呢?其实要脱坑的话,也是蛮简单的,神仙太多。穿越火线火了一阵子之后,也开始有了外挂,穿墙遁地比比皆是,进个图,你不会来个飞天瞬移都不好意思和队友打招呼。外挂的猖獗,加上神器系统的开发(个人还是比较喜欢原味穿越火线,一把巴雷特就是土豪的时候),使得我慢慢的,减少游戏时长,我也就慢慢脱了坑。游戏失去了情怀,没有那个环境氛围,自然也削弱了它对我的依赖。另外上高中了,学业也较为繁重了之后,玩游戏的时间就变少了。总体来说,如果有取而代之的时间或者是新的环境,脱坑是必然的。

作者:张二狗

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