暗黑2手柄(xbox手柄第二次怎么连接电脑)
暗黑2手柄,xbox手柄第二次怎么连接电脑?
1、将 USB 充电缆线插入控制器前面,然后将另一端插入电脑;
如果控制器没有响应,请试试其他微型 USB 缆线。注:可以同时连接 8 个 Xbox 无线控制器或 4 个连接了 Xbox 聊天耳机的控制器。如果控制器有 Xbox 立体声耳机,则只能同时连接 2 个控制器。
win10系统连接xbox手柄教程:无线手柄
1、在您的电脑上,转到“设置”>“设备”。
2、选择“添加蓝牙或其他设备”。
3、选择“其他的一切”。
4、选择“Xbox 无线控制器”。
5、单击“完成”。
要确保您具有针对控制器和耳机的最新固件。
PS4能够两个人一起玩游戏吗?
可以,不过有点麻烦,你首先需要2个游戏手柄,另外游戏需要支持双人玩,最后你必须有psn的账号,然后进入游戏,而另外一个人则以游客的身份进入,然后就可以游戏了。;PS4(PlayStation 4)是一部索尼电脑娱乐推出的电子游戏机,2013年11月15日正式于北美发售,PS4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PS4采用以超微(AMD)为基础的x86-64架构处理器,与使用Cell架构的PS3不同。
求推荐可以双人玩的插手柄的大型单机游戏?
讲一下目前和女友玩过的游戏,平台是PC,有两个xbox手柄,然后PC连电视,体验非常好,所以选择双人游戏时,会优先考虑能很好支持手柄的
1.红白机模拟器系列(主要是FC):坦克大战、松鼠大战、赤色要塞、古巴英雄、魂斗罗等,PC上的FC模拟器对手柄支持非常完善,就是画面略简单,但趣味性一点不差,喜欢回味儿时经典的强烈推荐
2.三位一体系列:玩过2、3,都通关了,强烈推荐,2的游戏剧情和操控比3要好,3上的盗贼射箭角度,如果用手柄调会略尴尬,但问题不大
3.传送门2:非常经典,难度适中,还有创意工坊可以扩展,我是在steam买了2份,双人联机玩的,喜欢动脑的强烈推荐,建议还是用键盘,手柄玩的头晕
4.战斗砖块剧场:这个很多回答提到了,初始难度很简单,画面很萌,但打到后面,特别是双人的计时关卡,非常非常难,有一关我们用了3个小时也没通过,最后放弃了,仁者见仁吧,喜欢有挑战性的可以进一步玩玩后期
5.星之卡比:重返梦幻岛(wii模拟器):也是经典,已经通关,角色做的很萌,难度适中,游戏性很好,推荐,而且PC平台上的wii模拟器也很完善,手柄略微配置下就OK
6.胡闹厨房:这个虽然推荐的很多,但我没玩几关,用手柄经常对不准格子,导致过不了关,也许还是手残的原因吧
7.shift happens:解密类游戏,但也结合了很多动作类游戏的要素,需要双人配合,难度还可以,如果是像我一样的手残党,可能要拿到那个会动的金豆子,得花些功夫,原生支持xbox手柄,推荐
8.劳拉与光之守卫:正准备玩儿,双人联机,也是经典
switch分手厨房如何添加两个手柄?
进入游戏主页界面了把两个手柄横着放,然后同时按L和R,最后两个都要按A那个位置的键确认一下,就添加好两个手柄,成了双手柄模式了,然后游戏选双人模式就可以了。相比初代加入新的投掷机制,可以将材料扔给其他厨师,或者是直接扔进锅里、地板上。游戏新增动态水平机制,会跟随角色状态变化的挑战难度。互动的世界地图,充满美味的食谱。
为什么有些玩家热衷于用手柄玩FPS游戏?
在过去主机玩家是不得不去使用手柄来玩FPS游戏这没什么好说的,但是这两年却出现了一个有趣的现象,就是PC玩家也开始拿起了手柄,逐渐从格斗动作类游戏,向射击类游戏扩散。而且出现了越来越多主动在PC上使用手柄的玩家,而我就是其中的一员,今天我就来和大家分享一下自己的亲身经历把。
相对来说,我是一个偏PC游戏玩家,同绝大多数人一样过去一直用的也都是键鼠作为主力输出设备。但是促使我购买手柄的契机是在前年《怪物猎人世界》登录PC平台的时候,还记得当时登录的是腾讯的Wegame平台,在游戏发售之前早早地就去微软商店把xbox one手柄给买来了。
的确相对来说手柄的震动反馈能给游戏带来许多不一样的体验,从震动反馈、视角转移、游戏适配上来讲,手柄有时候会更优于键鼠。就以《怪物猎人世界》来说,键鼠玩起来确实有点儿别扭,不过用弓箭和弩上键鼠还是一如既往地继承了在FPS游戏上的优势。只不过失去了震动反馈让玩家不同意体验到弩炮对角色造成的后坐力,弓箭射出后弓弦的震动,以及武器砍到怪物上的感觉。
其实购买手柄还有一个目的就是为了玩赛车游戏。不得不说,手柄在赛车游戏上是全方面碾压键鼠的。R2、L2的线性控制油门和刹车让你的操控更加精准,虽然现在也有一些机械键盘支持线性控制,但是那些价格都是2000起步的确性价比不那么高,而且还很鸡肋。
不过手柄相对于键鼠一直以来在FPS游戏领域都有比较大的劣势,作为对于精确瞄准要求极高的游戏,手柄的要摇杆确实显得较为羸弱。摇杆的键程范围基本也就在2厘米左右,而那些职业选手为了追求更高的精确度在低DPI下有时候鼠标滑动的范围能到十几厘米,这是手柄所不能即的。即使后来微软的精英手柄支持替换摇杆,增加长度,但仍然比不上键鼠的准确性。
当然了,手柄为了平衡这个问题,设计师开始给手柄增加辅助瞄准的功能。相对来说辅助瞄准在不同的FPS游戏里所展现的效果会有所不同。最近在EPIC上玩家能够白嫖到僵尸世界大战,游戏里面的手柄辅助瞄准如果你开到高的话,基本上和外挂没有什么太大区别。不过毕竟这是PVE游戏,再加上游戏的核心目的就是为了让玩家们体验爽感,所以这样的辅助瞄准反而给了玩家不错的游戏体验。
而在主打PVP的多人游戏中,辅助瞄准就又是另一个不一样的状态了,在这样的游戏中,为了追求公平性,因此辅助瞄准更多的侧重点就在于辅助这两个字,他的运行原理是让玩家在瞄准到敌人身上的时候准星的移动速度就会变慢,这样一来会更加容易瞄准,不容易因为视角转得太快而错过目标。而这样的辅助瞄准,对于一些新上手的玩家来说会非常不习惯,往往他们就会觉得根本没有任何辅助功能。
那是因为新手往往习惯大幅度地拉动摇杆,由于现在不少游戏都已经加入了摇杆加速功能,因此大幅度的视角转动可能会让辅助瞄准失去作用。
有趣的是,当年在主机平台上的战地1在辅助瞄准问题上发生过一个趣闻。由于战地作为主打超大战场的游戏,因此手柄在进行远距离瞄准上的确不是那么方便,因此设计师大大增强了辅助瞄准的功能,结果因为太强,导致那时候狙击枪只要一开镜就基本自动锁到敌人身上,严重破坏了游戏的平衡性,因此后来又被改掉了。现在的战地1辅助瞄准功能相对于其他FPS游戏来说要弱不少。
而在我看来,让越来越多非主机玩家开始喜欢在FPS游戏中用上手柄应该是从动视最新推出的一部使命召唤作品开始。这一代的使命召唤和过去有一个非常大的不同在于他支持跨平台联机,也就是主机和PC都能一起联机,当然了绝大多数情况下手柄还是和键鼠分开匹配的。
但是在不少情况下,为了加速匹配,键鼠还是会和手柄给匹配到一起。而动视的设计者为了做好平衡,不让手柄玩家的游戏体验被严重影响,因此这一代在手柄的辅助瞄准优化上动视下了非常大的功夫。过去的FPS游戏辅助瞄准的设置选项基本只有开和关这两种。而这一次动视在辅助瞄准有关的设置就能多达近10个!让玩家可以做出最合适自己的设置。也因此有一些国外主播在抱怨一些手柄玩家在小战场上获得的优势太大。
而动视在游戏还未发售前进行的测试当中也表示,当使用手柄和键鼠的职业选手进行对抗时候,使用手柄的一方更占优势。不过这是在顶端玩家是这样,在绝大多数的普通玩家来说,手柄还是不如键鼠操作来的方便的,我自己也接触过不少刚刚用手柄的玩家,他们表示基本上都是被打爆的节奏。
其实我刚开始用手柄也是遇上同样的问题,但是随着不断练习,大概二三十个小时之后,也和使用键鼠没有什么太大区别了。而且由于手柄摇杆移动更加稳定,使用狙击枪会更加有优势,反而现在在用回键鼠后没有那么习惯了。
总的来说,目前手柄在FPS游戏上由于辅助瞄准功能的优化,其体验正在逐渐赶上键鼠,而且手柄自己的震动反馈还是一个独有的优势。抛开电竞不谈,手柄的确会在游戏中获得更好的代入感,或许对于那些不去强求胜利的FPS玩家来说,手柄可能会是一个更有意思的选择,而我就是这样的。