烈火之剑if(现在的人赚钱多了却感觉不怎么幸福了)
烈火之剑if,现在的人赚钱多了却感觉不怎么幸福了?
我认为:幸福与钱多钱少无关!
幸福,我觉得是内心深处哪一份最朴实无华的满足与感动。
幸福必须是走心的!孩子捧着心爱的玩具,开心的笑了,这孩子此刻是幸福的么?我认为不是,那只是一种满足,一种得到的满足,这种满足不等同于幸福。幸福应该是从心里流淌出来的对事物的情感感受。
追求幸福,是你我一生的目标,可是经常能感觉到幸福的人有几许?我想这不得不关糸到一个人思想体系的构建。思想体系说白了就是你的人生观、世界观、价值观,就是你对这个世界最基本的看法和态度;我们经常说活到老学到老,其实就是就是构建完整思想体系,在不停的学习中,丰富思想深化内涵,去伪存真知德行善;一个人如果没有自己的思想体系,那么这个人是残缺的也是肤浅的,也谈不上他对幸福有所悟。
有人说幸福很简单,有人说幸福好难,这其实取决于你的心态。有完整思想体系的人,幸福对于他来说幸福真的很简单,而没有独立思考没有独立思想的人,身在天堂,也如处地狱。
我们每个人都不甘愿做一个普通人,都想成为一个幸福的人,而在大家殚精竭虑的追求幸福的过程中,总是在权衡利弊得失,也就失去了幸福的内涵。真正的幸福不能用文字描述,只能用心体会,体会越深越难以释怀情愫,幸福不是桌上的摆设,而是内心的感动与温暖和满足。
有幸福感的人,一定是一个有真爱的人!
这种爱不是花前月下如胶似漆耳鬓斯磨你侬我侬,这种爱应该是一种慈悲心怀,以天下苍生为念,没有地域、没有国界、没有肤色、没有你我的状态。
有幸福感的人,就像一团烈焰、一汪清水,不需要过多的装饰,热烈而纯净,做什么事不会去权衡利弊计较得失,更不会在乎你怎么看,因为他心中有爱,因爱而感动,因感动而爱!他不会突然间的同情心泛滥,也不会刹那间疯子似的肆意伤害。
有爱的人就是那种正能量的人!他随时感激生命与生活的馈赠,而不是贪婪的索取,他的内心是平静而满足的。生活给予太多,不欠他什么,而是他自己欠生活一个交代!
亚当斯密说:健康的身体、没有债务、没有内疚的人,是快乐的!
那么我是否可以说:独立的人格、苍生之念、知德行善的人,是幸福的!
幸福的人,是有爱的人,与他的钱多钱少无关!
主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗?
《圣女战旗》:一封硬核的情书
什么蒙蔽了我的双眼近年来有不少优秀的国产游戏相继推出,但多数是横空出世,有些甚至在发售前完全没听说过。但《圣女战旗》我关注了很久,也知道得很早。倒不是因为它有多出名,只是一旦见过这款游戏你就很难再忘记它。没错,最开始抓住我的也是它的美术。一般玩家最初看到这款游戏的感觉大概跟我一样,就是一种“有什么蒙蔽了我的双眼”的幻觉。对于一款游戏来说,一个好的美术风格能够留下深刻的第一印象,而由著名大触九酱子设计绘制的人物立绘,或可爱或美艳。无处不在的细节点缀,让人情不自禁地献上膝盖。没法视而不见。但长得美是幸福也是烦恼。游戏卖相好,能在一开始就得到更多的关注。就像高端的游戏电脑一样,如果你全套水冷,到处发光,还带RGB,所有人的目光都会关注你。但接触不深的人会习惯性的关注外部而忽略掉内在,留下俗气、华而不实、没有内在的刻板印象。有人就在第一次看到《圣女战旗》的预告片时发出这样的弹幕:手游?能氪金不?但如果你长得不漂亮——啊不,如果你天生就长了一张实力派的脸,就像是没有机箱的电脑,看上去就很朴素硬核,大家会自觉的忽略掉外表,而去探寻内在的美,自然就会去注意你的内里,看看你的硬件规格,性能表现。那么看上去很美的《圣女战旗》是不是华而不实的花瓶呢?当你上手会发现,这个美女非但不是娇弱的花瓶,反而是能一拳怼你一个跟头的大姐头。站稳了,别放松《圣女战旗》是一款策略战棋游戏,一个现在已经不很常见的游戏类型。而《圣女战旗》还在此之上又加了一个“不常见”,在设计上走了复古路线。战斗系统简单直接但具有挑战性,这里你能看到《火焰之纹章》、《皇家骑士团》和《最终幻想 战略版》等经典战棋游戏的影子,隐隐地唤起你对于战棋游戏最初的记忆。很多人看到《圣女战旗》的画风,会觉得这是一款赏心悦目的休闲游戏。赏心悦目倒是没错,不过我要告诉你一个小秘密,玩这款游戏可一点也不休闲。因为你无时无刻不在面对着危险,思考着对策。首先敌我双方的能力差距并不大,如果不假思索的冲脸,再强的角色也会被轻易围殴致死。因此如果没有保护好后排,敌人会直接切入,瞬间秒掉你脆弱的远程单位。但你以为前排单位就很硬吗?一般情况下,敌人与我军的单兵实力是接近的,甚至超过我们,被敌人摸一下基本要掉三分之一以上的血,而且攻击对方和被对方反击一样疼。初始的生命值只有十几点,即使到了后期也没有严重的数值溢出。因此每一点属性和生命都很重要,一滴血可能就是你死我活的差别,而且敌人往往在人数上要占优。那么我们的优势从哪里来?玩家的智慧和策略啊!技能的配合、兵种的相克及每个角色的特性,如果能够充分发挥这些优势,就能让我方的战斗力大增。游戏中兵种的类型分为线列步兵、轻步兵、轻骑兵、重骑兵等大类,他们之间有相互克制的关系,让每个角色去对付他们克制的敌人能让战斗轻松不少。游戏中的角色还有各种技能,分为兵种特技、角色特技和普通技能。兵种特技是各个兵种的被动特性,反映了不同兵种的战术特点,比如骠骑兵对轻步兵有伤害加成、龙骑兵在移动后会有伤害加成。角色特技则是将领自身的被动,每个人都不同,也反映不同角色的特点。比如让·拉纳是一位勇敢、顽强的猛将,在游戏中的特技就是生命值低时会增加攻击和抗打击力,算是很符合人设了。普通技能则是可以学习和获得的通用技能,每个角色可以装备多个普通技能,并可以随意更换和组合。很多技能的效果是强化周围的队友,关系到队形,因此需要配上合理的排兵布阵、站位,制定合理的进攻战术,才能把所有人的能力完全发挥出来。而这个道理对于敌人同样适用,如果让敌人合理利用了他们的特性,打过来也是相当恐怖的,比如轻步兵对平地上的目标有攻击加成,因此尽量不要在平地和他交战。除了真刀真枪的战斗,游戏还会给你出各种难题,突然的天气变化,时机不巧的敌军增援,让你陷入劣势的剧情杀,都考验玩家的应变能力。而这还只是普通难度的“军官模式”。在更讲究策略的“将军模式”下,游戏对于玩家的挑战会更上一层楼。在战斗中不能存档,也就是说不能使用S/L大法了。单位被击败会被扣除部分通关报酬,因此你需要更加注意每一个单位的状态,但过分保护一个单位可能会导致整体的战力不足,没法秒掉敌人单位,反而造成更多伤亡。将军模式需要玩家足够的集中,不要放松警惕,不能抱着侥幸心理,带好补给,计划好战术,利用一切能够利用的优势。否则你可能遭遇各种突如其来的打击。拿前期挑战关卡的Boss来说,即使场上只剩下Boss一人,要安全地将其围殴致死也是一个技术活,有时还需要一些运气。因为Boss的血量和攻击力要超过我方,攻击他意味着要被反击掉大量的血量,如果没能将Boss一轮带走,那么下回合他可能会让你的残血单位陪葬。我不止一次在即将过关的时候因为关键人物被秒而导致Game Over,结果是整个关卡都需要重头来过,因为将军模式在战斗中没法存档。战棋游戏的节奏本就慢,当你精心设计的战斗在最后一刻功亏一篑,几十分钟的努力化为泡影之时,那种感觉实在酸爽。虽然我们依然可以通过中断游戏,然后强退的方式间接完成存档,但说到底还是需要玩家自己多加小心。培养也很重要除了战斗中的策略,如何在平时培养自己的队伍也是非常重要的。提升角色的等级,搞到好的武器装备,是提升战斗力的最直接手段。提升角色的等级,能够提升属性,学会新的技能。到了一定等级后还可以转职为更强力的兵种,这是对战斗相当有帮助的,因此应该有意地去锻炼某几个角色。在战斗中让这些角色去蹭经验、抢人头,但这也会让战斗变得更复杂、更困难。武器装备则要从商店购买或者从战场上获得。但战场上的好东西要不是有重兵把守,就是在“重兵”本人身上,要得到它们自然要费一番功夫。从商店购买装备也不那么容易。因为钱不好赚,拿最常用的消耗品面包来说,一场战斗的奖金大概能够买4到8个面包,一个单位战败就要扣除2个面包。学习一个技能在后期可能需要5-6个面包。而最终得到的钱不能都用来买装备,还要分出一部分在学习技能和购买其他道具上,比如面包。有钱还不够,你还需要一个能够买到装备的地方。这就要说到游戏的社交系统了。游戏中你会遇到各种的事件,在当时法国的几个政治派别之间周旋,提升与他们的友好度,并选择自己的政治立场。其实政治立场还是次要的。派别友好度的真正意义在于,和他们混熟了之后每个派别可以提供给你不同的补给,而更高的好友度则会解锁更好的物品,可以理解为各种商店。比如雅各宾派提供枪炮和弹药,王室派能提供饰品和勋章,斐扬派能解锁更多的技能。它们都对部队的成长非常重要,因此如何协调与各派的关系也和部队的育成息息相关。经历了以上步骤后,你应该可以培养出一个相当强力的核心选手了,但不必担心这个“小吕布”会打乱游戏的平衡性。首先,他的属性仍不足以站撸一切。此外,在一场战斗中武器是有使用次数的,如果在战斗中用光了,即便是战神也只能干看着了。如果不想遇到这种窘境,你就得带第二把武器或者与其他角色临时交换武器。好在武器的使用次数在战斗之后会自动补充,但也只有武器是这样。回复道具比如面包也有使用次数,且次数不会自动回复,用光了必须要花钱买。但看看价格和空空的钱包,我还是选择了勒紧裤腰带。那时的我还不知道,未来,当我的角色顶着残血战战兢兢地站在战场上时,我多希望自己当初多花250块买了那个面包。硬核情书总而言之《圣女战旗》是不饶人的,可以说游戏里没有什么是白给的,你的一切都要靠自己去拼回来。如果你小瞧它,它会让你Game Over,但如果你用战棋游戏的思路去玩它,沉下心去分析场上的单位和战况,做出战略,打出出色的配合,你能够体会到更甜蜜的胜利。当然对于接触战棋游戏不多的玩家,制作组还是有一些仁慈的。首先是有相对容易的军官模式,可以让玩家在战斗中随时存档并降低战败惩罚,同时也不至于失去战棋的乐趣。游戏中还有专门供玩家练级的自由任务,防止出现之前没有注意培养,战斗力不足而卡关的尴尬情况。游戏的系统并不复杂,游戏性有很多程度是体现在关卡和地图设计上的。几十个大小地图各具特色,通过情景和胜利条件的设置,让玩家不停的改变策略,而不是始终保持一种战术。有些关卡需要你快速攻坚,有些则需要另辟蹊径,有些关卡会天气突变,瞬间扭转战局。而有些关卡甚至带有一些解谜要素和小游戏,让玩家总是保持新鲜感。看过上面的各种介绍,你大概能够感受到,制作组始终在给玩家给予各种挑战,同时对玩家的发展加以限制,目的就是让玩家每一场仗都能全力以赴、开动大脑,而不会出现前面刷级后面碾压的情况。近年来我玩战棋游戏的频率越来越少,玩过的大多数游戏也都在想方设法的改变战棋游戏的节奏慢、思考多、画面朴实无华的特点。《圣女战旗》则不同,它拥抱了这些,让我有了一种似曾相识,但却忘却已久的感觉,在这个快节奏的时代把动作慢下来,让大脑转起来,步步为营。《圣女战旗》是对经典战棋游戏黄金时代的一封情书,没有太复杂的系统和多么华丽的演出,所有的元素整理起来其实就是最原始的策略与博弈。思考、思考、出招,这是战棋游戏最初带给我的快乐。horizon歌词意思?
歌词意思就是,
我走在时间的迷宫,
在转向任何地方时,
都是一个新的开始,
永远也找不到终点。
我走向地平线,
那儿又出现一条路,
一切都如此惊奇,
找到了我要的方向。
你去那里,你永远的走了,
我去那里,我将迷失方向,
如果留在那儿,我们将不在一起,
四处皆然。
海上的月亮,
来回掠过,
但是不曾知道,
它在海上,
飘动的原因。
明月依旧在飘动,
海浪依旧在波动,
而我依旧往前走。
想知道是否星星可以
预示我的一生,
并且它们会将它们的光芒
一直闪耀,让我追随,
抬头仰望着天空,
但夜被云朵笼罩,
没有星星的闪光,
没有船帆座,没有猎户座。
暖沙中的贝壳,
从它们自己的故乡被带来,
贝壳们讲述故事的回声,
只能聆听低声的呢喃,
就象不清的枕边耳语,
和柳枝波动,
但我是否该相信,
我只是在做梦。
离开所有时间的线索,
让它成为一条模糊的线,
抱着希望,我仍能找到,
回到那一刻的路。
我拐弯并拐向,
一个新的开始,
仍在寻找答案,
我找不到尽头。
它或是这条,或是那条路,
它是一条路,或是其他,
它应该是一个方向,
它可能只是镜象。
我刚拐过的弯,
我刚找到的路,
我或许刚开始,
我或许已接近了终点
豆沙色口红哪个牌子好?
相比其他颜色的唇膏,豆沙色几乎不挑肤色,不挑季节,百搭日常,又低调显气质。接下来就推荐常见11个大牌的豆沙色口红。
1、雅诗兰黛420大表姐色
低调优雅知性,不挑皮,显色度与滋润度并存。
2、兰蔻290诗豆沙色
非常温柔的豆沙粉,不适合素颜使用,稍微有一点挑皮,黄皮甚原。
3、纪梵希小羊皮105
有一点点偏红的豆沙色,颜色不挑皮,显色与滋润度并存。
4、娇兰亲亲金管M307
颜色略带一点粉和棕,日常显气质,哑光质地,易涂且显色度很好不拔干。
5、MAC Brick -o -la 豆沙色,Twig玫瑰豆沙色,Mehr豆沙粉
Brick-o-la 是非常经典的非常正的豆沙红,带棕调,显白不挑皮,显色度与滋润度并存。
Twig比Brick-o-la色调暖一些,显白不调皮。
Mehr是冷调豆沙色,暗粉色,比较适合白皮。
6、迪奥蓝金772
带玫感棕调的豆沙色,显白显气质提气色,顺滑易涂不拔干。
7、阿玛尼红管唇釉500和501,小胖丁506
红管501比500略深一点,不挑肤色,500比501略挑肤色。第三张图小胖丁。
8、YSL黑管唇釉407,哑光唇釉16和方管214,甜吻唇颊霜10。
407是带细闪略偏暗的豆沙粉,显色度持久度不错,不拔干。
方管214是暖调玫瑰豆沙色,和YSL哑光唇釉16#非常相似。第二张是甜吻唇颊霜。
9、Nars唇膏笔DolceVita豆沙色和惹火唇膏 Anita
低调温柔的豆沙色,端庄知性,哑光质地,唇笔遮盖力有限需打底,显唇纹。
惹火唇膏 Anita遮盖力比唇笔好许多,颜色偏粉,带微闪。
10、TF黑管46
偏珊瑚色的带微闪的豆沙色,超级适合黄皮,质地滋润,不拔干。
另外还有一些平价品牌口红,非常高的性价比,颜色也是超美的。
1、泰国EAUTY COTTAGE口红
介于豆沙色和砖红色之间偏橘调,哑光质地,价格便宜,性价比很高。
2、妙巴黎哑光唇釉07
阿玛尼红管和香奈儿哑光唇釉的平价替代品,丝绒哑光质地,持久度很好,对唇部状态要求较高。
3、露华浓黑管225玫瑰红酒
网上很火的一款口红,颜色是略带棕调的豆沙色,不挑皮,特别显白起范儿,显色度与滋润度并存。
4、Kiko双头唇釉
103 带细闪的豆沙粉,持久度超级赞。
另外还有欧莱雅纷泽丰润雾感唇膏220豆沙色和233玫瑰豆,VNK206等豆沙红唇膏,这里就不再一一列举。
印巴炮战中为什么有人说印度总是吃亏的一方?
原创不易,请随手关注
作者:毅品文团队刘备武,无授权禁止转载
印巴这对儿孪生兄弟自从各自宣布脱离大英帝国统治后自治建国就没少发生冲突。印度联邦和巴基斯坦曾爆发三次大战,现在的孟加拉国就曾是当初的东巴基斯坦。第三次印巴战争印军取得大胜后两国几乎没有再发生过集结几十万大军的正面决战,但巴基斯坦军队和印度军队因克什米尔地区的控制权仍在对峙着。最近巴基斯坦突然曝光了一组巴军开着中国造坦克冲到海拔4000米高原抢占制高点、振奋士气的照片。
(巴基斯坦陆军厉害了,中国造坦克冲上海拔3567米山巅)
巴基斯坦陆军公布的照片相当震撼,恐怕他们创造的纪录在全世界也能轻易拿下属于自己的荣誉。据目前的消息来看巴基斯坦陆军驾驶员开着坦克进入到一段山谷之中,现场的坦克柴油机喷发的黑烟证明巴基斯坦陆军69-2主战坦克的确加足了马力往山巅之上冲锋。巴军69-2主战坦克最终爬到了一座较为陡峭的山上,山上插的巴基斯坦国旗正在宣扬着巴基斯坦的威严。山峰两侧白雪皑皑注意说明这座山峰的环境非常恶劣,但巴基斯坦陆军的确完成了这一壮举!
不过不少媒体报道称巴基斯坦陆军69-2主战坦克爬到了海拔4000米高度令笔者多了个心眼,经过查证笔者发现巴军坦克爬到了12000英尺(1英尺约合0.3048米,巴基斯坦曾是英国殖民地使用英制单位也很正常)的高度,也就是说巴军69-2主战坦克冲上了海拔3567米的高度!恐怕巴基斯坦陆军坦克创造的纪录,只比拥有“世界屋脊”的东方某大国差一点了。
(巴军的69-2M/AP型坦克一览众山小,当然上山的过程非常不易)
中国69-2主战坦克是在1982年投入批量生产的,该坦克换装了精度较高的100毫米线膛炮。几年过后巴基斯坦陆军就对这款中国造坦克产生了兴趣,1991年巴基斯坦耗资约1.25亿美元购买了250辆69-2M/AP型坦克,这在当时是一笔出口数额非常大的外贸订单了。69-2M/AP型坦克在细节上与中国自用的69-2坦克存在差异,巴军的69-2M/AP型坦克换上了105毫米口径的坦克炮、微光夜视仪和双向装表简易火控。在当时,50万美元能买一款这样的主战坦克已经很赚了,巴基斯坦对这项交易也非常满意。
有数据证明高原环境对武器使用的考验非常大,克什米尔地区的雪域高原面积并不小,这对巴军此次行动造成相当大的考研。在海拔3000-5000米环境下,坦克发动机的功率下跌的最大幅度几乎为33%(最高下跌146马力)!巴陆军69-2M/AP型坦克的发动机功率约为580马力,能冲上海拔3567米的高度证明巴基斯坦陆军机械师对这款老坦克的保养工作做得十分出色。在巴军内服役近30年的中国造坦克真的做到了宝刀不老!
1月15日,印度军方发言人指责巴基斯坦军队在克什米尔地区使用火炮轰击印军阵地。印军发言人称印方对巴军早上的炮击十分愤怒,印军立即进行了还击。巴基斯坦军方在第一时间否认了印军的指责,巴军称当地百姓主动反击印军的自卫行为与巴军并无关系,他们只是在捍卫自己的安全!
(北方公司在巴基斯坦重点展出了包括SH15型155毫米车载炮、VT4型主战坦克暂时还没被巴基斯坦陆军认可,毕竟VT4不便宜!)
(中国AH-4型155毫米超轻型榴弹炮已出口中东,价格不低于500万美元)
(巴基斯坦炮兵要是尽快SH15型155毫米车载炮就更不怕对手山地战偷袭了)
目前印度并未指明巴军到底使用的是牵引火炮还是坦克炮轰击印军阵地。虽说雪域高原上的光照强劲对坦克光电设备的寿命有不利影响,弹道平直的坦克炮不太适合用在山地环境,可69-2M/AP型坦克威慑力不容小觑。去年11月25日巴基斯坦在国内的防务展上公开了中国SH-15型车载155毫米榴弹炮,若巴军再装备中国AH-4型155毫米超轻型榴弹炮的话,如虎添翼的巴军还怕高原地带的哪个对手呢?有什么意见,欢迎在下方留言讨论!关注微信公众号:战争史,多位专家将在公号中将继续为您解读。独立专业,有种有料,请用微信搜索公众号:战争史,收看全部战争史政治军事历史精彩内幕解读。