龙之谷手游战神加点(玄机科技除了秦时明月)
龙之谷手游战神加点,玄机科技除了秦时明月?
杭州玄机科技有限公司因秦时明月的成功而名声大噪,玄机的技术和实力更是得到了业界的广泛认可,使得多方联手秦时明月发布多部现象级IP作品,目前已知玄机已经推出的长篇动画有:《秦时明月》、《武庚纪》、《天行九歌》、《天谕》,即将面向市场的动画作品有:《斗罗大陆》、《九州》等。
近期有消息显示,玄机科技计划再次推出一部长篇动画——《鬼刀》,《鬼刀》是连载于有妖气漫画上的一部国内原创绘本漫画,内容设定在诺拉大陆高塔之上有一扇通往异世界的大门——天堂之眼,使得异世界羽族——天使来到大陆,本来和平相处的两族确爆发战争,故事主要讲述人类与异世界的天使之间的爱恨情仇的故事。
与《秦时明月》等玄机主打作品的中国古代武侠风格不同,《鬼刀》更偏向于西方中世纪玄幻类风格,说明玄机在尝试新题材道路上的不断探索!漫画鬼刀属于超现实、二维表现三维的画风,这种画风和玄机的特色非常类似,如果想把这部注重画风的漫画改编的好,玄机或许是唯一的选择!
不过对于秦时明月的广大粉丝而言,秦时明月的双周更是我们无法忽略的痛,此次玄机多线操作,七大作品同时启动,更是加大了玄机内部工作的压力,秦时明月第六部《沧海横流》注定无法周更!这对于粉丝无疑是一个坏消息,但是玄机出品的动画质量绝对过关,这些作品也给剧荒的我们带来了希望!
多线操作有利于降低玄机承担风险的概率,而且玄机现在也在慢慢扩大制作团队,这么多作品还是可以消化的了的!不像头条号——【小猪熊】,只做秦时明月的文章还没有几个粉丝!
雷神技能加点推荐?
天赋加点推荐:
普攻/元素战技/元素爆发:
1/6/6→1/6/8→1/8/8→1/8/9→1/9/9→6/9/9
推荐优先加点元素爆发,元素战技也会影响其增伤数值,不推荐非厨力党点普攻。每提升1级天赋,元素爆发的伤害提升6.3%,元素战技的伤害提升6.2%。
天赋分析:
雷神的天赋决定了她最适合与高能量消耗、元素爆发本身高伤害的充能困难户输出角色配合使用。
龙之谷战神加点?
几种点法:
1.法师系逃生技能点满,冰尖柱满。元素系火系点到火墙满,其余前置;冰系冰刺冰刃冰雾满,其余前置,大招带暴风雪。装备冰尖柱,冰刃冰刺冰雾,火墙。这套加点主要适合pvp,强化控制能力,冰系蹭到就可以无限开连。
2.法师系只点逃生技能,其余不点。元素系火系点到火墙,地狱火海满,其余前置;冰系冰刺冰雾满,其余前置,大招随意。装备地狱火海,火墙,冰刃冰刺冰雾。刷图pvp都可以使用。
3.法师系点出震荡波,冰尖柱满,逃生技能满。元素火系不点,冰系冰刃冰刺冰雾满,其余前置。装备冰尖柱震荡波,冰刃冰刺冰雾。纯冰系元素,极限化控制能力,怕被贴脸所以需要震荡波(不要问我为什么不用火墙,谁用谁知道)。pvp能力优于刷图,刷图也不弱。以上纯属个人看法,仅供参考。答案来自龙之谷手游QQ48区 迷失之岛 id本大爷不伺候你了
龙之谷2手游月之领主技能加点?
在龙之谷2手游中,月之领主主要是输出系职业,其技能加点应该以提升技能输出为主。
以下是一个比较通用的月之领主技能加点方案:
1. 源力炮:5/5,提高主要输出技能的伤害,这个技能是月之领主的核心技能
2. 月影旋风:5/5,强大的范围攻击技能,能够打击多个目标
3. 劲爆烈弹:5/5,强力单体攻击技能,能够打出超高伤害
4. 密集火力:5/5,提高主要输出技能的暴击率和暴击伤害
5. 月神降临:5/5,强大的群体控制技能,能够让怪物减速和眩晕
此外,月之领主还有一些辅助技能可以根据个人需求进行加点,比如:飞速移动、瞬间传送、漂浮术、洞察等。
不过,技能加点仅供参考,具体的加点方案还需要根据实际战斗情况进行调整,提升自己的输出效率和生存能力。
英雄联盟中的AP?
英雄联盟中的AP、AD、ADC、DPS是英文的缩写,同时也是拳头公司设计师对于一些英雄的划分和规范,那么具体代表什么意思,接下来就和大家简单了解一下。
AD:Attack Damage的缩写,泛指物理伤害和输出的意思 AP:Ability Power的缩写,泛指法术伤害和输出的意思 ADC:Attack Damage Carry的缩写,核心主要物理输出的意思 DPS:Daily Production Schedule的缩写,输出能力续航能力的意思
AD:物理输出的意思,泛指一切对目标造成物理伤害的英雄,可打野可上单也可下路和中路,有名的全场通。AD,例如刀锋之影、蛮族之王、诺克萨斯、战争之影,这类AD英雄有特定的物理符文加点和特定的装备,只是偶尔视玩家打法和习惯出装不一定而已。AD输出的英雄一般可造成暴击、击飞、减速等效果,出一些护甲维持血量的装备可以一定程度上减弱物理伤害。
AP:法术输出的意思,泛指一切对目标造成法术伤害的英雄,主要走中路或者辅助也可。AP,例如诡术妖姬、火男、琴女、辛德拉,这类AP英雄也有特定的符文加点和特定的装备,也是偶尔根据玩家打法和习惯做出相应的改动。AP输出的英雄一般可造成眩晕、灼伤、标记等效果,出一些魔抗类装备可以一定程度上减弱伤害。AP,游戏中很大程度上是前期弥补ADC的输出空缺,在ADC没有完全成形之前担任主要输出位,也是全队法术输出的核心来源。
ADC: 团队的核心灵魂人物,担任团队的总输出。ADC,主要是和辅助走下路,主要的装备都是暴击输出吸血的物理系装备,符文加点更是趋向于精密、嗜血、热诚等进攻物理性方向。ADC,例如飞机、薇恩、EZ、德莱文,这类ADC英雄不仅伤害输出爆表,且攻击距离远。一局游戏,主要是围绕ADC这个核心输出点进行的,保着ADC打输出,多gank帮助ADC拿到人头,做好视野给ADC创造良好的发育环境,一切的一切都是围绕这个点。ADC发育起来,团队才有对拼的资本,单靠中路一个输出位真的很难打赢。
DPS:泛指每秒钟打出的伤害或回复能力 例如盖伦、奶妈,DPS弱的奶妈,每秒钟给队友加血的回复能力也就越小,续航能力也就跟不上,因此奶妈定位辅助。盖伦,DPS强的盖伦,被动回复能力真的强,续航能力还是蛮强的,因此盖伦定位坦克。
点击关注电竞赵老湿,精彩不断惊喜多多!
笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。