战斧3(战斧显卡双风扇和三风扇区别)
战斧3,战斧显卡双风扇和三风扇区别?
战斧显卡双风扇和三风扇的区别有以下几点:
1、性能
风扇是为了满足显卡散热需求,保证显卡正常工作。理论上,增加一个风扇意味着功耗更大,性能更强,所以三风扇显卡比双风扇显卡性能强。
2、散热效果
在两个显卡性能相近的情况下,三风扇比双风扇散热效果好。
3、噪音
在风扇型号相同的情况下,三风扇比双风扇噪音大。
灭霸在复联4为何可以拿起暴风斧头?
感谢邀请!
拿不拿的起斧子的设定还要从雷神之锤说起,在漫威电影宇宙里雷神第一部把雷神喵喵锤做了一个比较详细的介绍,因为托尔自命不凡,认为自己是奥丁长子,雷神之锤的主人,又是未来阿斯加德的王,因此犯下了很大的错误,亲自带队到冰霜巨人的领地,想要展示肌肉,结果被打的灰头土脸,还是奥丁及时出现,将托尔众人带回阿斯加德,惨败的托儿心中恼怒,对奥丁的训斥不但不虚心接受,反而不断顶撞奥丁,质疑自己父亲的做法,激怒了奥丁,为了让托尔更加成熟,可以担当大任,奥丁剥夺了托尔的雷神之力将托尔贬出阿斯加德流放至地球,并对着雷神之锤说出了那句经典的咒语''不论谁擎动此锤,但凡是有资质之人,都将获得托尔之力''紧随托尔之后将雷神之锤一同甩到到地球。
奥丁之意非常明显,当托尔不再自命不凡,意气用事,真正的成熟起来,并了解自己的身份及使命后,便可成为阿斯加德合格的主人,奥丁也可谓用心良苦。
当然第一部结尾,雷神顺利的通过了考验,重新举起了雷神之锤。
那么自此开始,大家知道了雷神之锤必须是被认可的人才能拿起来。
到复仇这联盟2奥创危时复仇者众人轮番试举雷神之锤都未能拿起,(这里有个小彩蛋,暂且定为彩蛋1,美队拉动了锤子,但是突然放弃)所以这个设定就更深入人心了。
但是在雷神3诸神黄昏的时候托尔的大姐海拉在奥丁消散之后重返人间,捏碎雷神之锤。
至此,雷神之锤再没出现,而电影最后托尔为了不当锤子之神,决定了体内的雷霆之力,不用锤子也能召唤雷电,相当强势!
前面铺垫了那么多是想解释缘由那么接下来进入暴风战锤主题,故事来到复仇者联盟3灭霸飞船袭击了阿斯加德的飞船为了抢夺空间宝石,托尔不敌灭霸。
不但没能保住阿斯加德臣民的生命,洛基也在此役惨死,加速了托尔内心的仇恨,他要获得一把更加强力的武器,能更好的发挥自己雷神之力并可以抗衡无限手套力量的王的武器。
于是借助银河护卫队的帮助雷神来到矮人星球,这里是专为宇宙各路神明打造兵器的国度,在这里雷神通过自己顽强的信念拉动濒死行星内核,创造出了暴风战锤!
那么这里也有一个彩蛋,因为斧子缺少斧柄,小树人格鲁特用自己的手臂做了一把斧柄,从这里开始我们就知道暴风战锤是可以任何人都能举起的。
所以在复仇者联盟3后半段里我们看到手持暴风战锤的雷神所向披靡!甚至一斧抵消了灭霸无限手套的力量,将斧子插入灭霸胸膛,可想而知暴风战锤的威力!
经上所述,我们知道暴风战锤是没有任何咒语加持,也就是说谁都可以拿起来,因此我们在复仇者联盟4里看到了无数精彩片段。
灭霸拿起暴风战锤,险些插入托尔胸膛,也算是致敬复联3雷神斧插灭霸的镜头,而此时我在上文提到的彩蛋1救了托尔一命!
美国队长拿起了喵喵锤~(这里牵扯剧情就是雷神回到过去的时间线暂时偷来了过去时间线时雷神的喵喵锤)
并召唤出了雷神之力!这也迎合了前文提到的咒语~''不论谁擎动此锤,但凡是有资质之人,都将获得托尔之力''!开挂的美队也把灭霸痛揍一顿~
这也是全篇看着最让人热血沸腾的一幕!!
当然还有一些搞笑镜头和对话!
从这里也能看出美国队长也拿起了暴风战锤。所以到这里楼主的问题我应该就算是回答完毕了,哈哈!最后附上一个小彩蛋~
我们的导演也是很轻松就拿起暴风战锤的啦~~
战斧3隐藏人物?
隐藏人物版技能
1、横扫千军----“剑士”与“豹人”合作了,“剑士”脸朝哪就朝哪攻击的了。
2、双重裂踢----“女战士”与“豹人”合作了。
3、超级后抛----“原始人”与“剑士”合作了。
4、(大)鱼越式---“原始人”与“豹人”合作了。
5、超速飞踢-----“剑士”与“女战士” 合作了。
6、泰山压顶-----“原始人”与“女战士”合作了。
马可波罗怎么搭配出装铭文?
马可波罗是一个非常全面的英雄,灵动、真实伤害、消耗、爆发,可放风筝打poke,可突进秒后排。自从新赛季马可波罗调整后,前期技能伤害被加强,在当前重视对线的版本,对于马可波罗这种中期即可成型的射手,无疑算是一大利好,也让他的胜率和出场率均有所回暖,分别为46.99%、15.20%(截止12月2日营地数据),高端局的表现同时也非常抢眼,在KPL也是最热门的射手。
马可波罗的出装铭文,因人而异,但是通常这三件是必出的:攻速鞋、末世、纯净苍穹,当下比较流行的出装差异主要体现在“破甲类装备”——暗影战斧和破晓上,而当下比较纠结的铭文差异体现在夺萃与狩猎、红月与祸源的比例上,本文试图通过局内发育经验、数据分析等方法,研究出一套较适合排位赛使用的出装铭文。
铭文到底堆多少攻速合适?马可波罗的铭文为红色红月、祸源,绿色鹰眼,蓝色狩猎、夺萃,祸源可以提供暴击率,对于不用出无尽战刃又偏向中前期的射手最合适,但是红色与蓝色两种铭文搭配的比例,一直饱受争议。
这两种铭文的搭配主要影响“攻速”,而对于射手,尤其是马可波罗,攻速是直接影响伤害的——包括攻速阈值和技能伤害两方面。
什么是攻速阈值?
攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。马可波罗的攻速阈值如图,在达到152%后,普攻达到收益峰值,即再增加攻速也不会影响马可波罗的普攻伤害。而在152%之前的攻速阈值,因为出装和等级的提升,我们较难控制,所以卡152%攻速是最有意义的。
另一方面,马可波罗的一、三技能的子弹数目,是和攻速挂钩的,在150%攻速后达到最大值。
综上所述,我们在探讨马可波罗的攻速时,以152%攻速为准是最节约资源,也是最优的。
但是,马可波罗并不是到大后期堆满152%攻速即可的英雄,因为他是一个偏向中前期的射手,在后期是不如其他射手伤害那样简单暴力的,所以我们的宗旨应是在中前期尽快达到152%攻速,快速建立优势,拿下比赛,才是他的最优方案。
马可波罗出完攻速鞋、末世、纯净苍穹后,伤害达到一个小的巅峰,如果在这个时候可以达到152%攻速,那么无疑这个阶段将由马可波罗来掌控。
攻速鞋、末世、纯净苍穹可以提供100%攻速,而我们想要在出完这三件装备,就达到152%攻速,则需要铭文与等级成长提供52%攻速。
经过我大量的试玩马可波罗,发现一般出完这三件装备,时间是7分钟,但我的发育速度比较快平均为780金币/分钟,通常情况下9分钟以内出完这三件套还是可以接受的,这个时间段我们的等级一般是11级左右(经济发育好,通常因为控龙、推塔、人头数比较多,等级自然也高,所以不管优劣势,等级是差不多的),马可波罗每级的攻速成长为3%,11级提供30%攻速,铭文只要提供22%攻速即可达到152%攻速,而如果在10级,铭文想凑够152%攻速难度较大,但是铭文如果提供23%攻速,就可以凑够150%攻速,给技能的子弹数提升一个档次。
所以综合考虑,芃叔推荐的铭文为10红月,10鹰眼,7狩猎3夺萃,铭文攻速23%,这样在10级,出完常规三件套后,我们的攻速会达到150%,一三技能的子弹数达到最大,之后升到11级,我们的攻速达到153%,攻速阈值也达到最大。
有的人会问,我带8红月2祸源,7狩猎3夺萃,攻速在12级也可以达到152%啊。
后期等级的提升,每提升一级都需要至少1分钟的时间,1分钟可以发生很多的事,尤其在路人局,团战的爆发极具不确定性,劣势程度也会延缓等级提升的时间,别看只差1级,但是后者对节奏的把控性就要差很多。
防御装的选择出完攻速鞋、末世、纯净苍穹三件之后,不管顺风逆风,都推荐大家先做一件防御装,因为此时马可波罗输出已经足够。
这件装备以护甲类装备最好,中期法师伤害还未达到峰值,魔抗装出过早性价比低,而这件护甲类装备则可以选择出冰痕之握或不详征兆。敌方刺客、射手肥就出不详征兆,限制对面伤害;敌方战士突脸强就出冰痕之握,限制对面走位。
一般推荐不详征兆,较肉容错率高,而且有红BUFF后,已具备放风筝能力。
暗影战斧和破晓的抉择其实直接比较二者的性价比难度还是很大的,首先他们的价格就不同,破晓就要比暗影战斧价格贵1000多金币,其次他们所加的属性大不相同,最后在被动物理穿透的数值上还有一定差异。
我们从最易比较的物理穿透着手,暗影战斧的物理穿透为50+8*等级,破晓为40%穿透,铭文提供的穿透为64,我们假设敌方护甲为X时,暗影战斧和破晓的穿透效果一样。
X-234=(X-64)*(1-40%)
解得,X=681,即当敌方护甲超过681时,破晓提供的物理穿透性价比高,否则暗影战斧的物理穿透性价比高。
乍一看这个数值,我们很难对其有一个具体的概念,我们举一个英雄的例子,孙膑满级护甲413,出完极寒风暴后护甲773。所以对绝大多数英雄来说,出了一件防御装之后,护甲基本都会达到681以上,届时破晓的物理穿透效用就大。
敌方团队有两个人出防御装,那么破晓就具有一定的价值,但是我们还要分析对面是软辅还是坦克辅助,马可波罗的一技能是会被前排挡住的,当敌方是坦克类辅助时,我们的子弹较难打到后排,且坦克较容易出不详征兆,会减少我们30%攻速,破晓可以较容易的帮助我们击溃前排,进而再突进后排,并且破晓提供35%攻速可以减免不详的效果,所以此时出破晓的优先级要高于暗影战斧;当敌方是软辅时,软辅站位一般靠后,不管一技能还是三技能,我们都不会针对软辅去放,所以此时仅出暗影战斧即可。
但是暗影战斧和破晓的性价比差异,不仅仅体现在护甲穿透上,还体现在技能、攻速档位、冷却缩减以及金币等因素,暗影战斧低价,提供冷却缩减,可以较频繁的消耗敌人,且成型快;破晓虽贵,但是经得起拖延,而且普攻的收益更大。
结论铭文推荐使用这套攻速23%的:10红月,10鹰眼,7狩猎3夺萃,能够在中期快速达到152%攻速,利用马可波罗中期强势的特点,尽快建立优势。
护甲类防御装通常选择不详征兆,容错率高,可以较好应对射手互拼、刺客针对的情况,当然对于走位自信、距离把控好的玩家,或者敌方阵营有需要减速针对的敌方英雄(例如关羽),可以选择冰痕之握。
敌方辅助为软辅(孙膑、大乔、蔡文姬之类),且边路非坦克类英雄,敌方拥有护甲类防御装的英雄小于等于2人,且每人仅一件防御装,可选备战为:
敌方辅助为坦克辅助(牛魔、张飞、廉颇等),有前排抗伤,或敌方队伍多人都出防御装,且有人出不详征兆,可选备战为:
如果经济还有富余,可以将两件防装中的一件换为复活甲,失效后再用名刀替代。
职业比赛一般都有前排抗伤的英雄,所以职业选手的马可波罗基本都出破晓,而我们自己的排位赛中,对坦克类辅助需求性没那么高,团队也不一定会存在坦克,所以一些国服大神的备战里是有暗影战斧出装的,也再一次应正了职业比赛和排位赛是两种“游戏”,我们在自己的排位赛中需要根据对局内敌方阵容、出装,来调整自己合适的出装,才能将性价比发挥到极致。
本期的马可波罗出装铭文分析就到这里了,感觉不错还请点赞、关注芃叔哦!
雷神扔出的风暴战斧击穿了灭霸?
接住估计是接不住了,毕竟如今装备已经升级,雷神也不再是当年的那个雷神。
在此前的《雷神3》中,海拉徒手捏把雷神之锤的一幕,注定会成为漫威电影宇宙的经典画面之一。
而之所以海拉能够捏把雷神之锤,原因还得归于雷神之锤本身就是海拉的武器,之后才传到雷神托尔的手中。
也就是说此前的雷神之锤碰见老主人怂了,也算是情有可原,当然除了这一点海拉的力量段位也是高处当时的雷神几个层次,出现这样的结果不意外。
但是如果说海拉面对如今的寸头版雷神和暴风战斧,只能说可能还有会被一斧子劈死的节奏……
原因有三:
第一,相比较此前的雷神之锤,雷神如今的暴风战斧从原材料开始雷神就全程跟到底,甚至为了暴风战斧还承受了一个星核的能量传输。
所以从归属感的角度来说,暴风战斧对于雷神的契合度不是一般的高,甚至自带彩虹桥效果,牛掰到不行。
这也就避免了设想中被海拉捏住的尴尬。
第二,装备升级后雷神同样升级,在《雷神3》中托尔完成了雷电奥义的蜕变,而伴随着时间的推移,如今的雷神起码和雷电奥义的契合度也在不断上升,甚至托尔的心态也无限接近于他老爸的水平。
换句话说,托尔的战斗飙升。
第三,在《复联3》中,雷神一斧子劈中了灭霸的身体,要知道本身灭霸的本体能力就很逆天,但是暴风战斧依旧劈进去了,可见威力之强。
而类比一下海拉和灭霸,局长认为海拉能和拥有无限手套加持的灭霸相比,所以如果海拉在碰见飞过来的暴风战斧,估计会躲开,但你要让她再次徒手抓,估计就没那个胆子了。
毕竟,上次是锤子不锋利,这次是斧子,傻子都知道不能接啊~
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