KB931125(任天堂ngc的配置)
KB931125,任天堂ngc的配置?
NGC机能配置:中央处理器(CPU):IBM POWER PC G4简化版,RISC精简指令集架构,通称“GEKKO”(月光)。 其中不但包括简化版的苹果机用POWER PC G4主CPU部分(嵌入式),还有一颗专用DSP协处理芯片,拥有专门为游戏优化的SIMD指令集。 主频:485MHz DMIPS(百万次/秒):1125 L1 CACHE:32KB指令CACHE+32KB数据CACHE(8路) L2 CACHE:256KB(2路) FLOPS(每秒浮点运算次数):104亿次/秒 FPU运算精度:单精度32BIT整数/64BIT浮点小数。
内存类型:RAMBUS RDRAM 容量:43MB 主内存容量:24MB 次内存容量:16MB,主要用于数据缓冲,但根据需要也可以和主内存一起使用。 主内存传输速度:3.2GB/秒(突发) 次内存传输速度:2.6GB/秒(突发) 总线:64BIT 外部总线传输速度(EXTERNAL BUS BANDWIDTH):1.3GB/秒 寻址空间:32BIT 总线时钟:162MHz 图形处理器(GPU):ATI与SILICOM GRAPHIC(即SGI)的子公司ART-X共同开发,NEC制造,通称“FLIPPER”。
主频:162.5MHz LSI制造精度:0.18微米 显存类型:MEYOS嵌入式1T-SRAM,刷新速度6.2纳秒。 容量:16MB 帧缓存容量:2MB, 纹理缓存容量:1MB 显存传输速度:10.4GB/秒(突发) 多边形:600万/秒(开启贴图和GOURAUD着色)~1200万/秒(开启贴图),特定的理想情况下每秒可以显示高达2000万个多边形。
分辨率:640×448~1920×1440 最高发色数:1677万色 色深:24BIT Z缓冲精度:24BIT 刷新率:固定60FPS 硬件特效: 回转,ZOOM,淡入淡出,半透明,雾化,块状阴影,层次阴影,泛色填充,抖动,ALPHA混合,MIP映射,凹突映射,环境凹突映射,全屏抗锯齿,高色差抗锯齿,双线/三线过滤,各向异性过滤,纹理堆嵌。
特殊机能: 硬件T&L引擎(NGC为一个,凶箱为两个) 8路可编程动态硬件光源(仅是三角形的3个顶点可编程,和凶箱相同) 可编程像素引擎 交错曲线描绘 虚拟材质设计 多重材质贴图 混合材质变形 粒子特效
音频处理器(SPU):FACTOR-5 16BIT DSP硬件音源特制版,MACRONIX制造。 时钟频率:81.5MHz DSP工作内存:8KB RAM+8KB ROM 数据内存:8KB RAM+4KB ROM 最大同时发音数:64路ADPCM 最高采样率:48KHZ 3D音效:硬件支持 DOLBY DIGITAL 5.1环绕音效:需要游戏支持 MIDI音频格式:YAMAHA-XG(内建200种乐器采样) 光驱:松下特制8厘米DVD-ROM光盘驱动器,使用松下独有的8厘米微型MINI-DVD光盘。 容量:1.5GB 记录卡;59格(4MB)/251格(16MB) SD扩展记录卡:16MB,相当于251格。
为什么苹果手机无论是拍朋友圈小视频还是视频通话?
苹果手机不管是拍照还是拍视频,都是很清晰,效果很不错,要比安卓手机拍出来的清晰。平时对清晰度要求不是很高的,用安卓就够用了。要求高一点的话,还是用苹果比较好。今天我们一起了解下具体原因:
1.苹果和安卓的图像算法不同
首先我们要知道的是,智能手机的零件是相互关联的。
即便是4800万的像素,那么拿着高通骁龙660还是无法完全支持。
别看手机商家说的好,但是如此高的像素,那么一定要匹配一个非常强大的处理器,才能达到最大的价值,就是软件算法优化带来的差异。
一个手机的摄像头是需要通过手机的优化和运算才可以达到一个照片的最大效果。
同样一颗镜头用在iPhone手机上那就要比其他手机厂家要厉害得多了,因为iPhone有着独立的图像处理系统软件,iPhone的图像算法是和安卓手机不一样的,正因为有了这种图像优化技术,才使得iPhone手机即使本身像素不高,但拍摄出来的效果就是比安卓系统要强。许多人可能都有这样的一个误区,那就是手机摄像头的像素越高,拍照就越好。如果拿到单反界里面,这种理解是对的。
但是拿到手机上来说,那就有点不同了。 拿iPhone6s举例,几年以前,国产机还是和苹果,三星处于差不多的基础上,那时候大家的像素都是800万左右。
不过后来三星和国产手机相继突破,分别采用上千万以上的像素,这种时候苹果的像素就有点不够看了。但是,像素不能代表一切。
2.做工不同众所周知iPhone基本上所有系列都是自主研发,从独立的芯片和系统上又不能看出它的摄像头也是独立研发。IPhone比较新的版本IPhone xs 采用的工艺和老款iPhone大不相同。
IPhone每出一款新机都要比之前的要强一些,尤其是iPhone的镜头和拍照技术。现在的抖音上面有非常多的教学,比如手机拍摄教学,都是以苹果手机为基础来教学的。
总之,个人用,要求不高的话,安卓的效果就很好了。看看下面安卓手机拍的图片,效果还是不错吧。
9000m是多少g?
是9000/1024=8.7891g。
换算公式是1gb=1024mb,1mb=1024kb。
b是bit的简称,是比特的意思,是电脑里存储的最小单位;B是Byte的简称,是字节的意思,平常一个英文字母或数字、符号如a、6、@就占一个字节的存储空间。
m或者M是兆的意思,例如1MB=1024KB=1024×1024B。
拼多多上传轮播图怎么添加文件?
拼多多需要的尺寸比较复杂,一般由以下几种。
第一个:首页大图1、尺寸1125*330px2、大小在500kb以下第二个:主图1、尺寸750x352px2、大小100k以内3、图片格式仅支持JPG,PNG格式4、图片背景应以纯白为主,商品图案居中显示5、图片不可以添加任何品牌相关文字或logo第三个:商品轮播图1、尺寸等宽高宽高不低于480px2、大小1M3、数量限制在10张以内4、图片格式仅支持JPG,PNG格式5、上传主轮播图时自动生成缩略图和高清缩略图6、主轮播图背景为纯白色(服饰除外),图片上不添加任何文字7、点击上传时,支持批量上传轮播图,主轮播图除外第四个:商品详情图1、尺寸要求宽度处于480~1200px之间,高度0-1500px之间2、大小1M以内3、数量限制在20张之间4、图片格式仅支持JPG,PNG格式5、e点击上传时,支持批量上传详情图
德军装备5000辆坦克会是什么后果?
别傻了,5000辆坦克该是德国多少个坦克师的规模啊?一个德国坦克师各种坦克155辆,装甲车96辆。这样算来投入库尔斯克战役的德国坦克装甲师必须有32个之多,而整个战争期间德国共有坦克装甲师杂七杂八的共有56个: 正规的国防军装甲师27个,党卫队装甲师7个,空军装甲师1个,这些装甲师把持着整个欧洲,还包括隆美尔的非洲兵团。
实际上投入库尔斯克战役的德国装甲师: 北部莫德尔集群共6个装甲师及590辆各色坦克,南部曼施坦因集群以第48装甲军、两个党卫队装甲师为主,共有各色坦克925辆。这样整个库尔斯克战役德军共投入坦克1125辆,而活着出来的达500辆以上,确保了在苏军优势反击下战线没有彻底崩溃。
而苏军则在库尔斯克战役中投入:北部朱可夫坐镇指挥的罗科索夫斯基集团坦克+自行火炮1750辆,南部瓦图京集团坦克+自行火炮1703辆,后方有科涅夫集团坦克+自行火炮1639辆,三个集群共投入坦克+自行火炮5009辆。
实际上库尔斯克战役双方损失都没有传说中的那么大,德军损失了各色坦克近500辆,苏军损失坦克约800辆。战争中行动迟缓的虎式坦克几乎被全歼,跑了一些跑的快的豹式坦克,而猎豹坦克歼击车因布置在最后,溜的更多。苏军坦克则是清一色的T-34/76,因打虎式坦克的吃力,在达到战役目的后就不再乘胜追击了,这才让仅剩不足500余辆坦克的德军重新稳住了防线。
库尔斯克战役之后苏德战场沉寂了近半年,直到T-34/85大规模装备苏军才重新发动大规模攻势,IS-2“斯大林”坦克问世时德军已基本上全钱彻底崩溃了。
重新回到库尔斯克战役中德军得到充分补给的话题上,以当时苏联空军的实力,这是根本不可能的。因为德军的后方补给基地不得远离前线100km,因为德军各色坦克最大行程不超过“猎豹”坦克歼击车的250km,虎式坦克行程更是可怜的150km。一个上午打下来,虎式坦克就跑不动了。所以只要打掉那些卡车、半履带车,虎式坦克就彻底成死老虎了,这也是所有一线作战的虎式坦克团灭的根本原因。当年打补给,有伊尔-2强击机及各色战斗机都可以发挥作用,指望T-34/76坦克只能做占领攻击,但当年T-34没有防空能力,也没有自行防空火炮伴随,不能发挥T-34坦克行程500km的优势,无疑是最大的遗憾。