斗战神配置要求(手游吃鸡这块大蛋糕)

2023-08-11 01:00:03 8阅读

斗战神配置要求,手游吃鸡这块大蛋糕?

各位玩家们,12月好,我是小编刺猬。

回首11月的手游圈,那完全是吃鸡手游的天下,就连国民手游《王者荣耀》现受不住吃鸡大潮的冲击,不得不靠一波又一波的福利活动来稳住玩家的留存。

受吃鸡手游影响《王者荣耀》11月粉热度渐渐回落

目前市面上主流的吃鸡手游分别为小米的《小米枪战》、网易的《荒野行动》和《终结者2》、腾讯的《CF荒岛特训》和《光荣使命》。其中腾讯入局较晚,在网易系吃鸡手游火爆半边天的时候,腾讯才在11月下旬公布自己的吃鸡产品,但是玩家很买腾讯的帐,首款百人空降手游《光荣使命》不到半月预约人数就达4000万人次。

11月29日《光荣使命》强势上线,横扫各大榜单,数据全线飘红,风光无比,如此亮眼的成绩全凭腾讯强大的宣发和运营渠道。而游戏的品质却没有想象中的那么好,玩家差评如潮,口碑一落千丈,各大网站的评分和亮眼的数据对比简直有着云泥之别。刺猬认为《光荣使命》的扑街已是大势所趋,《光荣使命》真的要“光荣”了。

TAPTAP上评分4.1

腾讯的实力玩家们都清楚,不论视频、音乐、游戏,腾讯不论入局哪个领域,凭借其雄厚的资本、强大的渠道,都可以轻松占有一席之地。面对当下最火的吃鸡游戏,腾讯最为国内老大哥,绝不会放手任由网易抢占市场。

《光荣使命》只不过是腾讯试水吃鸡游戏市场的炮灰,因为在接下来的12月,完全就是腾讯的独角戏。

为什么这么说?刺猬先来捋一下腾讯布局吃鸡游戏市场的时间线:

11月中旬,《穿越火线:枪战王者》宣布将上线全新资料片,新版本将提供荒岛特训模式,该模式允许60人同场竞技,玩法类似吃鸡,一周后,新版本上线;

11月21日,腾讯代理的百人战术竞技类手游《光荣使命》开启测试;

11月22日,腾讯宣布独家代理《绝地求生》端游国服;

11月26日,腾讯极+工作坊开放日活动举办,期间公布了自研端游《无限法则》(该产品为此前曝光的《Europa》)

11月27日,腾讯携手PUBG公司,将联合出品《绝地求生》正版手游,将率先登陆中国市场;

11月29日,光子工作室群、天美工作室群发布《绝地求生》正版手游预约页面。

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12月1日,《绝地求生》国服官网正式上线,《绝地求生》手游名称公布,分别为《绝地求生:全军出击》由天美工作室开发,《绝地求生:刺激战场》由光子工作室开发。

从上述时间线可以看出,腾讯在PC端和移动端总共布局了6款持吃鸡游戏(真是财大气粗),PC端2款《绝地求生》国服和《无线法则》,移动端4款《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》、《光荣使命》和《CF荒岛特训》,代理和自研并行,一花多蕾,适者生存,这很腾讯!

至此,腾讯用行动告诉了国内游戏厂商,你爸爸永远都是你爸爸!

下面刺猬就为各位玩家们具体介绍一下腾讯系的6款吃鸡游戏:

一、《绝地求生》

开发商:Bluehole(蓝洞)

数据刺猬就不废话了,大家只要知道《绝地求生》是2017年最火的网络游戏就可以。每一局游戏将有100名玩家参与,最终只有一人获胜,赢的界面便会出现“大吉大利,晚上吃鸡”的字样,吃鸡梗因此由来,没有这款游戏就没有当下全民吃鸡的热潮。游戏高配置所带来的限制,也让国内日渐衰微的网吧行业死灰复燃。

一、《无限法则》

开发商:腾讯极光工作室

腾讯自研的大逃杀类端游,采用《天涯明月刀》Quicksilver引擎的升级版。该引擎在《无限法则》中提供了天气系统上的全实时变化、物理破坏系统上的仿真,画面肯定不会让人失望,最重要的是配置低,主流电脑配置都能运行。

该游戏12月下旬技术测试。

三、《绝地求生:刺激战场》

开发商:腾讯光子工作室

光子工作室相信玩家们对于他们的作品并不陌生,腾讯的第一款射击手游《全民突击》,模仿守望先锋的端游《变形金刚OL》,模仿暗黑的《斗战神》,模仿三国杀的《英雄杀》都是出自光子之手,而这些游戏也都基本处于扑街阶段了。

但是官方放出的《绝地求生:刺激战场》游戏截图看起来还是不错的,这款游戏也是采用虚幻4研发。

四、《绝地求生:全军出击》

开发商:腾讯天美工作室

天(地)美(丑)这个不用刺猬说了吧,国民手游《王者荣耀》和天天系列就是出自他们之手,端游还有《逆战》、《qq飞车》blablabla的刺猬不想多说,天美的风格就是浮夸+氪金,不多说了。

五、《光荣使命:使命行动》

开发商:巨人游戏

这款游戏是巨人的五人小组研发的,前身就是之前一直炒作的《丛林法则》,腾讯只是负责代理发行。这款是腾讯首款百人吃鸡手游,公测前预约人数高达4000万。号称有着大片级的画质,和无与伦比的操作手感,但是上线后卡出翔的优化,糟糕的手感,较高的配置,再加上之前的饥饿营销引起玩家的强烈不满,差评无数,扑街也是就在眼前。

六、《穿越火线:荒岛特训》

开发商:腾讯天美工作室

腾讯小打小闹试水之作,荒岛特训其实就是CF手游里一中全新的玩法模式,每一局只能容纳60人,可以切换第一/第三人称视角,枪械也沿用了自家武器库的风格,其特色更加接近于CF而并绝地求生,玩起来节奏还是很快的,比较有个人特色。

好了,腾讯的吃鸡游戏就先说到这里,马上年末,12月的游戏厂商竞争只会更加激烈,玩家们也可以玩到更多好玩的新游戏。

为了给玩家们发现更多好玩的新游戏,刺猬每天都会发一些新游尝鲜视频,定期更新游戏评测,记得关注刺猬哦!

你最难放下的网游有哪些?

作为一名70后大叔,我应该是完整经历了国内网络游戏从出生到蓬勃发展,再到如今被手游挤压下逐渐衰落的过程,这期间的一些经历不妨拿出来和大家分享下。

2000年我大学毕业,这时国内的网吧才刚刚兴起,我们这批首次接触到互联网的大学生甚至不知道上网该做些什么。那时的QQ还叫OICQ,一个初出茅庐的拥有简陋界面的聊天工具,被老大哥ICQ按在地上摩擦,甚至连网页聊天室都不如。

就在这一年我接触到了人生第一款网络游戏,只有文字没有任何图形界面的mud游戏--侠客行,似乎是我们大学的计算机系学生根据当时国内流行的“北大侠客行”改编而来。

这游戏实在没什么好说,所有的游戏经历都得靠你自己根据文字来脑补,每天能做的就只有靠自己编的脚本去打坐挂机练级,然后和校园网上的不知名对手PK。我基本上是几天就失去了兴趣。

00年大学毕业后找到的第一份工作忙的要死,天天加班完全没时间玩游戏。一直到了2001年,我才终于接触到了一款优秀的网络游戏并沉迷了进去,这就是由台湾的中华网龙开发的金庸群侠传online,简称网金。

即便是现在的眼光来看,网金刚上市时也是一款优秀的网络游戏。精致的画面,成熟的战斗和生活系统,完善的经济体系,拍卖行、PK场、善恶系统、绝世武功,能够极大满足人们心中的武侠梦。谁又不希望自己在网络中靠着独孤九剑、九阳神功、九阴真经、吸星大法纵横天下呢?

其实01年还有一款重量级网游--盛大传奇面世,但当年以我的眼光来看,网金无论从任何方面看都是吊打传奇的存在。

看吧就传奇这破画面,我眼皮子都不夹它一下。

网金刚一开服第一天晚上我就和一帮玩家冲进了服务器,可惜那时的工作还是忙,我完全没有足够的时间和那批玩家一起出门打强盗走镖练级。无奈靠着当初玩mud游戏学会的脚本编制和一款叫做按键精灵的软件,从开服第一天起就开始了我的挂机生涯。

作为一个文科生,我编脚本的技术也就是二把刀,脑汁搅干了也做不出自动打怪这么先进的东东。所以每当城里的少侠和侠女进出城门时,都会看到一个二货在城边的小树林里默默的砍着树。

没错,我做的第一个脚本就是自动伐木,当时的热门生活职业是裁缝、挖矿和打铁,任谁都知道到了后期做装备做袍子做神兵利器肯定会需要这几个生活职业。至于伐木和木匠?在游戏刚开服时只能做几样家具,有毛用啊?

至于当时为什么选择伐木和木匠,实在是因为我只会做伐木和木匠的脚本。

不知不觉开服已经两个月了,在别人拜师学艺武功初成开始行走江湖,编织出一幕幕恩怨情仇时,我和另外一个伐木的小伙伴默默的把伐木和木匠都练到了满级。

我当初就在网金的世界里当光头强。

望着一仓库的高级木材和各种精美家具,实在是没什么成就感。我特么到江湖上来就是为了做家具吗?

好在靠着把低级木材直接卖店,还是积累了一大笔金钱,虽然比不上那几个服务器顶尖的裁缝,但在江湖中也是称得上数一数二的富豪。

正在我犹豫接下来继续干点什么时,游戏迎来了一个新版本,开放了大量的生活技能配方。一转眼,木匠的春天到了!

一切都是因为高级木匠能制作的一个叫做“木宝异戒”的戒指,佩戴上后能够直接增加6点福缘,相当于让你练功的效率增强了20%左右。而此时此刻,全服务器只有两个人能够制作这个戒指,这是实打实的垄断。

接下来的一个月,是幸福的一个月,是满足的一个月,是风光的一个月。全服务器几千号人排着队的抢购戒指。你问价格?都不用我开价,顾客上门都是直接给你先充上几张点卡,再讨好的问哥们啥时候有空赶紧给兄弟做个戒指哈。总之点卡的时间直接给我充到了三年之后,从此在这游戏里再也没缺过钱。

这时我终于有闲功夫开始拜师学艺了,武当还是华山?切,我这种大佬绝对不屑于加入这些所谓名门正派的。

于是我嚣张的在城里砍死了一堆善良老百姓,带着-100的善恶值,施施然走进了血刀门。当着血刀老祖的面砸下一大堆银票,别看这老喇嘛平时阴森恐怖,此时直接笑得露出了八颗白牙!有钱能让磨推鬼,血刀门关门小师弟闪亮登场。

过后的半年是非常愉快的,我靠着一手稀烂的血刀刀法开始行走江湖,即便我的武功练得一塌糊涂,天生手残PK技术也是差劲透顶,那些个武当华山的名门弟子见了我这个邪派照样也得恭恭敬敬的喊一声“大佬吼”。无论是当时唯一练会少林金刚伏魔圈的三个光头,还是第一个学会夺命连环三仙剑的华山大师兄,我都和他们谈笑风生!

游戏也逐渐开始开放各种新的玩法,新的装备、新的武功、新的地图。当时真的认为这游戏至少我能玩上十年。

很可惜的是,网金这时候遭遇了茫茫多的外挂入侵。自动打怪、自动采集、自动瞬移等极大破坏游戏体验的功能,让这游戏迅速的从巅峰滑落了下来。而中华网龙公司不但没有果断采取措施打击外挂,反而开了一个极坏的头,直接开始出售游戏中的虚拟道具圈钱。几个替身娃娃,一个大口袋,几张点卡放进一个纸盒子里就敢卖200元。

到这时候,基本上一个新人进入游戏,首先需要花费几百元买上几个不同的外挂,再掏钱买上一堆虚拟道具,才能顺利的开始游戏。这时的网金已经失去了江湖的味道了。而到了02年游戏开放独孤九剑、九阳神功时,更是抛出了不能找师父学习,必须自己在客栈挂机才能慢慢涨功力的恶劣设定。

当时的客栈里就是这么个盛况。

到02年下半年时,整个游戏已经没剩几个活人了,登陆游戏后茫茫大地一片空白,所有的玩家上线后除了用极少的时间出门打怪打满功力点,剩下的时间就那么在客栈里站着。我在这时终于失去了兴趣,彻底离开了网金这个世界。

到了03年上半年,世界第一网游《无尽的任务》,简称EQ被上海育碧引入了国内。我又一次跌入了网络游戏的大坑,当然,这是另一个故事了。有机会我再和大家继续讲讲。

若是对之后的故事感兴趣,只需要你轻轻的点下一个赞和关注,老玩家很乐意和你们分享更多的经历。

4什么意思?

G4600已经取代G4560,两者区别是G4600主频高0.1G,核显加强一倍

一、参数区别

R3-1200,锐龙,4C/4T,3.1-3.4GHz,无核显,可搭配300多些的A320主板G4600,kabylake,2C/4T,3.6GHz,核显HD630,可搭配300多些的H110主板

二、平台成本

R3-1200原盒650左右,G4600散+30元散热器约430左右,两者成本相差220元左右

三、适用范围

非独显平台,必须G4600了,像家用玩个LOL,斗战神要求不高的3D网游,用G4600核显配单条4G/8G DDR4内存即办理,而R3-1200还要上显卡(显卡现在新的起步GT1030吧,便宜的也得450左右)成本更高了,有人说不如弄二手GTX750,对,那新电脑也不用配了,直接700元收个二手主机去吧,所以新的就是新的,讨论二手就要讨论二手,要分清楚游戏办公钱不多,我建议选择G4600,因为它的游戏性能并不差,而且目前表现出来的锐龙小毛病挺多,影响正常使用,你要是想图清心,选G4600不后悔DIY爱好者喜欢浪费钱玩,那R3-1200与G4600都行,反正折腾坏了就再花钱买呗,这还不小意思?游戏多开钱不多,直接上R5-1400八线程最好,多开的游戏不是太多的话,R3-1200的四核还是好于G4600的,这种情况选R3-1200好些(比如梦幻西游六开,如果用G4600也可以但CPU近100%,人多的情况还不好说;而R3-1200相对就没这么大的压力)两者非同架构/非同价位/非对等参数,所以怎么选一定是适合自己的预算与用途,所以一定说谁最适合谁那肯定就是错了

四、CPU与显卡的比重

CPU要是差了,显卡几万的游戏一样卡;CPU要是好了显卡一般的话,降降游戏效果一样流畅玩,所以它俩之间CPU更重要一些(但不要认死理,CPU达到一定级别的话,再强调CPU意义不大,G4600算是上来了一个级别)显卡方面,GTX1050与GTX1050TI的差距在10-20%之间(视具体型号频率),那么这个百分比是个什么概念呢?30帧 -33帧-34帧-36帧,也就是说1050ti能玩的1050全能玩,有人说1050ti显存大少占内存(这就是认死理),你显存占的高的前提是效果得开高,1050ti这个级别效果开高了本身帧数就低,要30-40帧玩?吹显存论的人不是一向强调要60-100帧玩吗,所以自己说话就很矛盾,所以我写配置基本从不写1050ti!这就是坑在我眼里!目前1050有很多699的,而且这个显卡不可小看,主流3D游戏,中低效都能流畅,我不希望有人站出来说什么中低效效果差不能玩,个人中心做过几十个游戏测试,可以打脸这种说法(《近期游戏评测总结》)上面链接就是证据,说明1050具有很大的实用性,699的价格性价比也是爆棚,实用选择NO1;再往上的话,性能提升100%的就是1063,这个显卡多数游戏开中高完全OK,但目前1063鉴于多数没货有货的1700左右,1066的话现在多数2200左右,太贵了,所以……其实扯远了不是吗,就到这吧

在哪一刻你意识到自己喜欢的游戏现在已经没人玩了?

有一款游戏也不能说是没人玩了吧,但是却也是越来越少,颓势渐显,DOTA和DOTA2。

想当年上大学时,CS逐渐没落,DOTA是也是最火的时候。整个宿舍几乎大半的人都在玩DOTA,另外不玩的人同样也是少数不玩游戏的人,五台笔记本放在一起就开始开黑。去校内的机房或者校外的网吧,随处可见DOTA的游戏画面,可以说60%都是在玩DOTA。即便是每个专业都可以组织一场DOTA比赛,仍然记得当时我们学院组织电竞比赛时,都有其他专业的人也过来蹭热闹。

经典的流行语也是记忆犹新,“游戏可以输,影魔必须死!”,“守住高地,我们还有猴子”,“自古牛少多演员”。。。。。。

后来读研究生时DOTA2完成公测,画面更加精美,模型也重新做了,更新更加频繁,bug越来越少。有很多DOTAer都说无法适应DOTA2的模型和操作等,因而继续在DOTA的阵地坚守着,而冰蛙也慢慢停止了对DOTA的更新,希望大家能够转到DOTA2的平台上,我也没那么固执,也就开始玩DOTA2,其实并没有像很多人说的那样,那么难适应它的模型。

其实,本来这个款DOTA2出来的蛮早的,但是在大陆一直没能完成公测,拖了好长时间。完美世界虽然在免费游戏上做的很好,坚持了DOTA的本质,但是它对于游戏的运作实在是不能令人恭维,与腾讯相比,真的差的不止一档,假若腾讯运营的话,DOTA2估计还能继续火下去,不过收费的确让人很烦。

当然LOL能火也是和它的操作简单性有关,对于新人的门槛更低。没有反补,没有卡尔的撸管一般的手速,没有四狗齐飞,没有控熊人死控人熊死,没有绕树极限反杀,没有越塔强杀。。。。。无论如何,这都是我最喜欢的一款游戏,也是我玩的最久的一款游戏,虽然现在不玩了,但是看到这个问题仍然忍不住要来凑合热闹。

被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

首先感谢邀请!

不多说,在腾讯手中还算是坚挺的游戏,只有最基本的三大盘:CF、LOL和DNF,然后加上手游的《王者荣耀》外,大多都是让玩家留下了一个不怎么深刻的印象,甚至更多的只是遗忘而已。

那么,被腾讯公司代理的游戏,然后毁掉的有哪些呢?

首先的典型,公认的《使命召唤online》。

(宣传画面很好,但游戏的实际内容却和美工内容差了太多)

游戏本身的素质,和原版没什么差距,是以《使命召唤:现代战争》(后称MW)系列为原模板进行开发的,但是画面的水平不是很高,几乎和4代齐平,MW1出自07年。

而CODol则是12年登场,14年公测,但画面却和几乎是五年前的水平一样,除此之外,游戏的优化也是及其的差,差到什么程度?同样是推荐配置的GTX960,一个是CODol,另一个是COD12。

(上图为《使命召唤:黑色行动3》,下图为《使命召唤Online》,忽略大多数东西,光是建模的精细程度,就能看出来)

而游戏在CPU、内存、显卡使用率没有一个超过50%,十分明显的优化问题,而同样的配置下,我为什么不去玩画面更好,而且模式更加齐全的正版呢?

对于国内大多数的玩家来说,CODol的操作“复杂度”,是要比简化的CF高的,而模式不同打发,例如无人机、轰炸呼叫、阔剑、C4等等,没有接触过这些的新手是绝对会被老鸟们打到怀疑人生,甚至直接劝退。

而且,只顾着吸引新玩家进入,对于老玩家实在是太过伤心,几乎所有活动都和老玩家无关,甚至出现了新玩家才能买特定的枪,而老玩家不行的这种奇怪的事情。

现在,CODol已经被遗忘了,腾讯也把自己的精力投入到了CF3.0的开发之中,这款原本可以代替CF的游戏,就这么暴死了,虽然还存在,但已经是无人问津了。

第二个典型,剑灵

(从游戏原画和实机来看,游戏风景和意境的确做的很好)

对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。

从这一点上来说,在剑灵这款游戏里浏览风景,比起WOW的某个版本都要好些。

但它致命的地方,也很明显,就是游戏本身的耐玩性,而MMORPG里,能够做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。

在RPG类游戏里,刷等级和跑图是正常的,也是游戏的核心,但反复的去刷,则很容易枯燥,因为你已经掌握它不下数百次。

在现在这个大环境下来看,RPG游戏的确处在下坡路上,而不幸的是,剑灵就处在这个阶段内。和MOBA类游戏不同,玩家不知道过程和结果会如何发展,也不知道同样的切入点会发生怎么样的不同。

而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之后,留在游戏之中的只有自己的感情纽带,而WOW的社交系统,就充分地利用了这一点,将玩家利用公会牢牢地绑在一起,形成了一个凝聚的共同体。

除此之外,WOW之中加入了副本和竞技城,类似MOBA的玩法,也让玩家有着不同的体验;但剑灵在这两者之中,都没有做好。

(剑灵,红莲墓地的炎煌,当年的刷图日常)

剑灵的优秀在于画面的优美,但败给了时代,因为画面永远会进步,而RPG的游戏玩法不加改变,也是最终沉于大海

第三个,则是战争前线

(准确的说,这款游戏已经在中国停服,但在Steam上可玩港服版本)

这款游戏不吹不擂,在国内的FPS游戏之中,是素质最高的一款,不单单是画面,操作和游戏性上也是不输于任何一款国内游戏。

但最令人遗憾的是,它最终在中国停服了,不是游戏本身的原因,而是代理的问题。

因为它登录中国的时候,超高的游戏素质,带来的是要求的游戏配置和较高的游戏素质,但在那个时候,大多数中国玩家是不具备这一点的,且比起COD和BF(战地)起来,它在这两款之中显得有些小众化。

但最关键的是,腾讯在这个尴尬的境地时,又重重地补了对方一刀:腾讯扶植了即将上市公测的CODol,而把大部分资源投入到了之中。

于是,在双重打击之下,没有收入利润和前景的游戏,被腾讯所抛弃,最终运营了不到两年,这款原本在国内成为优秀网游的作品,变成了一滩死物。

(当初的游戏素质真的不错,但却高估了中国市场的接受度,以及腾讯的战略安排)

总之,腾讯代理过的游戏,大多成为了历史,而能保持住的游戏,又很有“腾讯”的特色,吸引了一大部分的中国玩家,而这也是值得我们思考的。

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