diy老司机(哪款赛车游戏最接近现实中的驾驶)
diy老司机,哪款赛车游戏最接近现实中的驾驶?
《极限竞速 地平线3》:地球另一边的天堂
坐进熟悉又陌生的 2554 AMG Transport Dynamics M12S Warthog CST 的驾驶舱,阵内一真的《The Trials》在座舱内响起。像“沉默的制图师”一样,从沙滩,到丛林,犹猪号吉普车的咆哮在500年前的澳大利亚土地上穿行而过。
▲没错,《光环》的犹猪号这次真的可以开了
而这,仅仅是2016年夏天“地平线音乐节”中小小的一部分,仅仅是《极限竞速 地平线3》放荡不羁的飙车旅程的一小段而已。
更疯狂的地平线音乐节《地平线》系列的主题其实可以追溯到 Playground Games 这家英国开发组的背景。2009年 Codemasters 的《尘埃2》这款赛车与音乐文化节风格浓郁的竞速游戏的开发团队,正是 Playground Games 初创时期的核心,像工作室主管 Gavin Raeburn 和《地平线》系列的创意总监 Ralph Fulton 都是来自那支开发团队。从某种角度上来说,初代《极限竞速 地平线》赛车集会和音乐节的主题,正是《尘埃2》风格的一脉相承。
而在《极限竞速 地平线3》中,来到澳洲的地平线音乐节在这片地广人稀的土地上变得更庞大、更丰富和更自由。这仍然是你熟悉的《极限竞速 地平线》,但这次你能做的事情要多得多。本作的地图是前作的两倍,光第一张地图的面积就已经接近初代《地平线》的整个游戏,不再受上世代主机束缚的 Playground Games 这次终于可以大展拳脚了。
▲老板长这样,当然你也可以选择自己想要的造型
玩家在地平线音乐节中的身份从1代的参赛车手,到2代终盘之后掌管音乐节计划,今次升级成了大老板,虽然你仍然要像管着 Mother Base 的 Big Boss 或者手下三亿小弟的要塞指挥官一样自己出去跑东跑西,但这不代表你一点实权都没有嘛(哈)。在短暂的热身之后,你被赋予了对地平线音乐节所有活动的主管权,扩建、开张新地点、赛事设定乃至音乐电台都可以根据玩家的喜好自由选择。
▲除了开场默认的地点之外,之后的3个嘉年华中心都可以自选位置
扩建和开张很好理解,更高级的嘉年华中心会解锁更多的赛事和表演场地,在新的地区扩建除了解锁要素之外,还起到快速旅行地点的作用,如果说这些还只是游戏流程推进的一环,赛事的定制则是《地平线3》与前两作相比最大的进步。
明确一点的是,竞速赛事的定制有着一定的限制,玩家不能定义/编辑单个赛事的赛道,但可以定义赛事的车辆种类、绕圈赛圈数、天气和时间,还可以自由命名,这更像是初代《地平线》中赛事限定车辆种类与2代依据锦标赛类型决定车辆主题模式的结合体。而赛事长度、天气和时间的自定义则让每场赛事都可以依据玩家的喜好有所不同,如果你比较懒,还可以直接选择社区其他玩家建立好的赛事模板来进行游戏。
▲什么车可以来比赛?你决定
▲要跑多久?什么天气?你决定
你想要更自由的?没问题。前作中的极限任务(Bucket List)也得到了同样的待遇,并且更加彻底。“极限任务蓝图”系统现在让玩家可以自由的创建一个属于自己的极限任务,包括挑战类型、使用车辆、时间天气以及行驶路线乃至播放的音乐都可以自由定义,而挑战所需的时间或得分则由玩家自己首先玩一次设定好的任务来确定,而你同样可以选择社区玩家建立的极限任务来游玩,这给了极限任务系统近乎无限多种的可能,不论是反复挑战,还是尝试多种不同的口味,任君选择。
▲自由选择极限任务的挑战种类与路线
▲连放什么音乐都可以自己决定
史上最丰富的自由赛车在前两作《地平线》的经验加成之下, Playground Games 这次把玩家在澳洲大陆上能做的事情的种类也翻了一番。自由定制的传统赛车和挑战任务只是冰山一角,游戏开场那场与直升机的追逐则可预见到后面的大型表演赛会天马行空到何种地步;散布在地图上的隐藏与奖励要素悉数回归,隐藏车房宝物、测速点、测速路段、折扣广告牌这些老朋友之外,还添加了跳跃平台和漂移路段这样的新玩具。
▲和直升机赛跑还不够刺激的话,火车怎么样
而这所有的要素都与本作的核心推动系统:粉丝密切相关。说白了,《地平线3》是一个涨粉丝的游戏,参加比赛、完成挑战、在测速或漂移路段获得高分等等都能获得粉丝数,达到一定数量的粉丝数才会解锁嘉年华中心的扩建或新的地点的建设,进一步推动主线和解开更多的赛事与地图要素,而游戏的精妙之处在于,你有足够多的方式来获得粉丝数,抵达下一个里程碑的过程不会出现节奏拖沓或漫长的感觉。
《地平线3》更自由和更庞大的特点甚至扩展到了音乐电台,因为剧情需要选择要签下的电台就算了,电台今次除了听歌之外,还加入了与游戏玩法直接相关的“技术歌曲”设定:电台会随机挑选一首曲目作为“技术歌曲”,在这首音乐播放期间,玩家的技术分数会翻倍,还可以通过累计技术点数解锁的技能点来强化技术歌曲的出现频率。
除了从前作继承而来的俱乐部社交系统和多种多人模式之外,《地平线3》的社交要素也借助游戏的自由度设定进行了扩展。作为老板,你可以招募优秀的 Drivatar 车手加入你的团队,他们在比赛中获得的成绩会直接加成到你的最终金钱、经验和粉丝获取中来。另一项重要的多人要素则是蓝图系统,如前文所言,除了自定义自己的赛事蓝图或使用官方设定好的默认赛事之外,你也可以查看和使用其他玩家设计的或奇特或疯狂的赛事设定。
▲最多可以招募4名车手当小弟,再多就得开人了,开人居然还有成就拿
作为一款 Xbox Play Anywhere 游戏,《地平线3》也支持 Xbox One 与 PC之间的互联对战,除了自由漫游和竞速之外,还包括本作全新的多人合作剧情模式,最多4名玩家可以组队一起进行游戏的主线剧情模式,并且进度在单人与合作模式之间是互通存续的。
最后,你知道这游戏最神奇的功能是什么吗?是一架无人机!在拍照模式之外,游戏新增了一个“无人机模式”,玩家可以操作一架小型无人机自由游览整个地图,环绕拍摄自己的赛车,寻找隐藏要素,或是尾行其他 Drivatar/玩家的赛车,虽然这小东西没有什么游戏性上的意义,但它实在是……太好玩了!
▲你可以用无人机来截图、跑地图、找车房、尾行其他玩家,等等等等
Xbox One的技术奇迹对 Playground 和背后提供引擎技术支持的 Turn 10 Studios 来说,在Xbox One上呈现最优秀的画面是一项挑战,但《极限竞速》系列在这方面,从未让玩家失望。前作《地平线2》作为 Xbox One 发售首年就推出的独占游戏画面表现已经足够惊艳,这次《地平线3》则更进一步。
▲雨战的刺激程度远超前作
▲从沙漠到丛林,澳洲的地貌多样性展现无遗
Playground Games 前往澳大利亚实地拍摄的天空完美还原了澳洲美丽多变的气候,Turn 10 在《极限竞速6》中首次采用的全新水体模拟带来了真实的雨战体验,这一切则建立在完美的 30fps 锁定以及 4X MSAA 带来的清晰画面的基础上,对开放世界竞速游戏来说,Playground 与 Turn 10 达成的无疑是一次技术奇迹,即便不去完成任何赛事活动,光在澳洲广袤的沙漠、雨林和海岸都市间穿行,已经是一种享受。
除了技术上的成就之外,游戏的各方面设置细节也相当丰富,HUD、音效和操控都有非常详细的设置。音频选项现在有了几种预设方案,可以选择优先放大音乐,或者优先让引擎的咆哮传入耳中,音量调节也将音乐、音效、车辆、环境完全分开,让玩家可以自由根据需求定制音频输出的方式。
本作还是《地平线》系列首次获得简体中文语言的支持,在微软第一方游戏向来出色的高水平翻译的基础上,游戏的简体中文版根据简体地区玩家的习惯进行了用语和词句上的调整,字体等细节要素也考虑得非常用心。
而作为系列首款登陆 PC 的正式作品(《极限竞速6:巅峰》更像一个技术 Demo),《地平线3》的 PC 版就显得有些遗憾了。PC 版并没有完全继承了《巅峰》的良好优化,虽然拥有极为详细的设置选项和出色的动态优化功能,但在不同种类不同级别的配置上呈现出的整体运行效果非常的不稳定,需要通过一些游戏外的手段,如调整多线程CPU的优先级和占用率,以及关闭杀毒软件的动态扫描等方式来减少游戏中的一些卡顿和掉帧情况,Playground Games 已经表示他们找到了游戏性能问题的原因,会尽快推出补丁来修正这些问题。
毫不含糊的驾驶体验实际上这一点我相信从未有人质疑过。源自《极限竞速》本体的引擎与物理模拟在驾驶方面继承了正传的优良驾驶反馈,又因其娱乐赛车的本质做了恰到好处的调整,游戏提供了足够丰富的辅助选项,各个级别的游戏玩家,都能通过调整辅助来获得适合自己的驾驶乐趣。
▲丰富的驾驶辅助选项
▲车辆的方方面面都可以通过 Forza Vista 鉴赏
▲每辆车都有车厂或车本身的背景解说
Turn 10 Studios 在《极限竞速6》中对车辆物理模型的大量改进也被沿用到了《地平线3》中,车辆在不同路面上的悬挂反应、抓地力与轮胎响应更准确,前中后置引擎和不同的传动方式车辆之间的差异也更加明显,新增的水体物理让雨战的难度骤然加大,水潭不再是可以一冲而过的炫技地带。但这不代表《地平线3》的操控手感在向《极限竞速6》那样的模拟赛车靠拢,即便在牵引力控制、姿态稳定控制等选项全部关闭的情况下,车辆的可操控性也大大高于传统模拟游戏,更不要说有各种形式的辅助了,玩家大可不必担心游戏的难度问题。
游戏丰富的车辆涂装、改装定制和调校选项也从前作回归,同样,不甚了解的玩家可以直接下载社区大触的痛车涂装和车辆调校,首发便有350辆覆盖面极广的各色车型,全部都可以通过 Forza Vista 进行鉴赏,还有针对赛车的全语音背景介绍,可惜解说不再是前 Top Gear 三雄了,希望会有个 The Grand Tour 主题DLC?
结语对我来说,《极限竞速 地平线3》它看作是让我曾经沉迷良久的《尘埃2》那种“汽车音乐文化节”风格竞速游戏最完美的进化体,是一封写给竞速、越野和音乐爱好者的终极情书。在《地平线》系列本已优秀的基础上,它对系列的标准模式在全方位上做出了显著的进化,是一款所有竞速游戏玩家都值得体验的超级大作,更是 Xbox One 今年最具重量级的 System seller。
过期红酒的用途有什么?
直接倒了好了,瓶子可以卖点废品钱
老司机负责的告诉你,如果是保质期十年的葡萄酒,一般都是普通葡萄酒,如果过了十年,就直接倒了好了,瓶子可以卖点废品钱。
本人接触葡萄酒多年,鉴定处理过很多仓库里这种尾货。普通的葡萄酒基本5年左右的还能降价大甩卖。还得卖给那些不挑理,不太讲究的人,事先说好处理货,概不退换。而达到10年以上的普通葡萄酒,还能有可以用的,极少极会出现有。
泡澡做菜纯是扯淡一般标注10年的酒,如果过了10年,基本也就没得喝了。这种品质的酒,是很难保证10年了还能有好的状态,基本就是颜色棕褐色,香气全无,大量沉淀,至于有人说拿来烧菜,我看还是算了吧,不要把菜的颜色口味全搞变了。
如果是一款高品质的葡萄酒,保存在理想的条件下,10年不是问题。想做什么都可以。当然如果是摆在你家客厅的柜子里,拉菲摆十年,也变成垃圾了。
泡澡、面膜,你可以想象一瓶在普通环境下放了十年的葡萄酒,基本气味、颜色可以参考酱油一个样,你还有下面这图这样美妙的感觉吗?
短时间内喝不完的其实一般情况下是一次喝不完,剩下的葡萄酒可以拿去做菜、泡澡泡脚。
其实还不建议做面膜,因为葡萄酒的,因为酒精的原因,面部肌肤比较敏感。如果想试,可以少试一点看看,会不会有刺激。
有些人累死都得不到公司肯定?
很多时候,人们只是关注自己对于企业的付出,但不关心这样的付出是否真的产生绩效。而企业可不管你付出多少努力,关键是这些努力要出成绩。没有成绩的辛苦那是自讨苦吃!
也就是说,你辛辛苦苦,可能没有别人动动嘴皮子产生的成绩大,得不到肯定也就合情合理了。
导致我们不被认可的原因,既可能是主观方面的因素,也有客观方面的问题。
一、我们虽然辛苦,但并不代表创造的价值就高
(一)辛苦并不是获得认可的关键,创造价值才是
在企业中,当我们为自己争取利益但又拿不出像样的成果的时候,我们总是会说:我虽然没有功劳,但我也有苦劳啊!也有一些领导为下属争取利益时会说,某某某,虽然工作成绩并不是特别突出,但是工作勤勤恳恳、任劳任怨……
对企业而言,功劳和苦劳到底哪个更重要呢?
在实践当中,两种情况皆有,而且认为苦劳比功劳重要的企业不在少数。至少从具体管理举措上来看是这样的,那些有苦劳的人得到肯定,组织里熬年头的人得到重用。
我们知道,企业之所以能够存在,是因为企业能够为顾客创造价值,这就是组织的绩效。组织绩效是依靠员工创造的,只有功劳才会产生绩效,苦劳不产生绩效。
我们欣赏员工以苦为乐的精神,但是,更重要的是最终带来的价值。
(二)辛苦程度与价值大小之间并不一定成正比
工作没有高低贵贱之分,但工作所创造的价值是有高低之分的。不同工作,相同劳动强度、辛苦程度,所创造的价值是不一样的。
1.对于一些体力工作者而言,主要通过体力劳动创造价值,劳动强度大、工作很辛苦,而且这种苦是显而易见的、容易衡量的。
2.对于一些脑力工作者而言,主要是通过知识创造价值,而这个价值创造过程是无形的,在别人看来坐在办公室,工作比较轻松。比如工程师,可能绞尽脑汁思考如何能够提升成品率、降低产品成本,但这个思考过程别人是看不见的,或者并不认为很辛苦。
虽然从劳动强度来看,体力劳动者更辛苦,脑力劳动者相对轻松。但从价值创造来看,大多数情况下,在相同时间内脑力劳动者所创造的价值明显要高于体力劳动者。
社会薪酬水平也在一定程度上反映了价值创造的大小,脑力劳动者的小时工资标准一般远高于体力劳动者——从事危险职业的体力劳动者除外。
(三)工作辛苦很有可能是自己的工作效率低下
笔者认识一个互联网公司的技术经理,每天起早贪黑,部门其它同事都走了,他一人还在加班。公司系统出了什么问题,都是他亲自来排查。任劳任怨,堪称公司的老黄牛。
他的付出,公司老板也很感动,但老板最终还是决定将他降职。因为,他这么辛苦完全是自找的,他并没有充分调动部门其它人员的积极性,而自己又不可能把所有事情扛下来。因而导致公司项目开发效率低下,产品bug不断。
工作辛苦,有可能是领导安排的工作内容超过承受能力,也有可能是自己的工作能力不足,或者所采取的工作方法不对,导致工作效率低下,所以才会比别人更累。这种情况下,更不可能得到企业的认可,反倒是给企业造成了不必要的损失。
二得不到认可,也可能是人际关系能力太差
职场中的大部分工作与他人相互协调配合,而要做好协调配合,需要双方都具备基本的人际关系能力。
公司之前有个产品经理,专业能力还不错,但是人际关系能力太差。别人找他沟通的时候,说话总是夹枪带棒。当别人对他的设计方案提出质疑时,立马恼羞成怒!由于他的这种工作方式,导致产品和技术人员之间的配合很不理想,开发过程中经常因为沟通问题导致推翻重来,或者开发与设计不一致。这种情况下,公司不得不重新招聘产品经理。
可见,掌握必要的人际关系技能,能够让我们的工作开展更为顺畅。尤其对于那些需要和他人频繁沟通协作的工作,如果岗位任职人员人际关系能力较差,无法获得他人的支持,必然会出现个人工作很辛苦、工作结果还不理想的局面。这种情况下,得不到公司认可也就再正常不过了。
三、得不到认可,也不排除所遇到的同事、领导有问题。
职场当中有一些只会溜须拍马的员工,他们知道如何投领导所好,不需要通过工作绩效即可赢得领导的认可。也有一些喜欢被别人奉承的领导,下属说几句好听的话就能获得领导的欣赏,而那些踏实干事、不屑于得讨好领导的人则被冷落。
但这种人群毕竟是少数,并不是职场中的普遍现象,千万不要因为这些个别现象而改变我们的观念。如果遇到这样的领导,赶紧另觅良主。
可见,工作很辛苦却得不到公司认可,并不都是因为公司的标准有问题,也有可能是我们的认知出现偏差,以为付出就是对得起企业。在工作和生活中遇到类似的我们觉得不合理的现象时,不能仅根据表面现象来判断相关的行为逻辑,而要透过现象看本质,找到真正的因果关系链条,才能对于事物有正确、全面的认知。
松哥,近20年管理咨询及企业管理经验,专注职场干货分享,欢迎关注,一起成长!如何通过真正的刻意练习成为高手?
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《费曼学习法》享誉全球的诺贝尔奖得主、天才物理学家、纳米技术之父、量子电动力学的创始人费曼,除精通多门语言外,在音乐方面的造诣也颇深。之所以能在众多领域取得举世瞩目的伟大成就,是因为他有一套独特的学习法,是当之无愧的学习大师。费曼学习法的核心,是把复杂的知识简单化,以教代学,让输出倒逼输入。它对输出思维极其推崇,认为输出就是最强大的学习力,能不卡壳复述学习内容,才是学全;它对简化思维格外重视,强调找出问题的要害,把复杂的知识简单化,认为把高深的知识用平实的话说出来,才是学透。这不只是一种学习方法,更是一种思维方式。学霸都在用!
《刻意练习》美国公认经典练习书改变全球9800万人的学习方式与成长轨迹,每30秒钟便有一人受益于它《罗辑思维》罗振宇支招刻意练习是成为一个高手的必经之路,让你与目标之间距离缩短到只有“坚持”而已42个刻意练习方法,专注解决进步瓶颈,最大限度发掘你的潜能运动员、卓越教师、资深律师、权威医生,跨界思维只为揭秘一个真相:人所不能及的天赋=人所不能及的刻意练习刻意练习是一种简单到极易被人忽略,却又无比强大的成功模式!无论从事什么行业,无论是领导者还是员工,都希望掌握练习的方法,抓住练习的规律,以把事情做到极致。那些持续奋斗、成长和发展的人之所以成功,正是因为他们一直在不断地刻意练习。
《从0.1到1.0,不开刀,不用药,也能拥有好视力》这是一本哪怕视力只有0.1也能恢复到1.0的眼睛保健书,更是一本横跨3—99岁的万千患者共同见证、横扫90%眼睛常见病的健康逆转书。本书介绍了人们在视力恢复中常见的误区、眼睛与整个身体健康的关系、自愈力对视力恢复的重要意义、今野式视力恢复训练法等,并开创性地提出,要想改善视力,必须从改变身体根本开始。总之,不论什么年龄、患了什么眼疾,都可以先别急着用药,更别急着开刀,试试今野清志发明的这套保健法,坚持下去,就很可能在无痛苦、无副作用的情况下使视力得到改善,体质得到增强。
安装指纹锁需要注意哪些问题?
大家好,关于关注刘智聊家居,在此必将竭尽全力为你解答有关家居方面的知识。
随着指纹锁普及率越来越高,所以大部分老百姓已经接受了指纹锁的安全系数与给自己带来的方便程度,但指纹锁购买过来属于一种半成品,它只有配合好合理的安装才能算一种成品使用锁具;那么问题来了,安装指纹锁需要注意哪些问题?今天就这个问题与大家分享一下,希望对大家再解决指纹锁安装注意事项方面有所帮助。
目前市面上指纹锁的种类主要有全自动与半自动两种,其中全自动看起来科技感与时尚程度要好于半自动,但半自动刘智个人认为它的使用寿命要长与全自动,因为半自动是输入正确信息,靠人力开启;而全自动是输入正确信息,靠电机开启;两者的安装注意事项,如果全自动会安装,那么半自动必然会安装,因为半自动指纹锁的安装注意事项都会在全自动上一一呈现,所以只要解决全自动指纹锁的注意事项,那么半自动指纹锁的注意事项迎然而解。接下来,刘智根据安装全自动指纹锁注意事项方面为大家做具体分析。
什么是全自动指纹锁?全自动指纹锁是指在外面输入开门信息后,锁具会自动开启打开房门,需要人力向压把手开启房门。全自动指纹锁在外没有机械部分关门,是通过电子部分按钮关门;在内有机械开关门与电子部分开关门。
个人建议:对于全自动指纹锁在内有机械部分开关门的情况下,建议大家使用电子部分开关门,因为电子部分开关门相对而言很耗电,而且也会降低电子部分的损耗,所以为了提高电池的使用寿命与电子部分的使用寿命,建议大家在内使用机械部分开关门。
全自动指纹锁安装注意事项第一、检查指纹锁体与原防盗门上的锁体尺寸是否一致?
⑴检查锁体的导向板尺寸是否一致?如果两个锁体的导向板尺寸不一致,锁体就很难固定在原锁体导向板尺寸孔上,如果指纹锁锁体比原防盗门锁体导向板尺寸大,这样将锁体安装在防盗门锁体门上,侧面的话会造成门缝过小开关门会产生摩擦,开关门效果会变差或无法造成光门,所以说需要安装的指纹锁体导向板尺寸要与原防盗门上的锁体导向板尺寸要一致。
⑵检查原防盗门上的锁体天地勾与指纹锁体的天地钩尺寸与造型是否一致?天地钩尺寸不一样,就会造成无法挂住防盗门上的天地杆,即使挂上了,也可能会造成无法关门或无法起到功效;天地沟的造型不一样,就无法挂住天地钩,也就失去了天地钩的功效,可以说这个锁体无法与原防盗门锁体尺寸一致,如果非要安装的话,需要将原防盗门上的天地杆拿掉不要,不然是不能保证安装的。
解决方法:在购买安装之前,要先确认原防盗门上的锁体导向板尺寸及锁体上的天地钩造型与尺寸,这样可以避免指纹锁体的尺寸与防盗门锁体尺寸不一致呃,无法安装问题出现。
第二、全自动指纹锁锁芯扁条旋钮长度要合理,不然会造成锁芯无法开门或机械旋钮很紧。
⑴锁芯旋钮扁条的长度只需比内面板电机深度短0.5~0.7厘米即可。如果锁芯旋钮扁条太短,边条无法插在电机旋钮上,当输入开门信息后,电机无法带动扁条开门;扁条太长,当两个面板用螺丝固定以后,扁条会顶住电机旋钮,从而造成电机旋转吃力(不顺畅),同时内面板机械部分开关门也会特别紧,所以扁条的深度要与彼内面板电机深度短0.5~0.7厘米即可。
⑵锁芯旋钮扁条的尺寸控制要先固定锁芯后再确定锁芯扁条尺寸。如果不固定锁芯,直接按上面0.5至0.7厘米缩短,很可能会造成扁条太短或太长,太短直接会造成锁芯报废,太长则不利于安装与使用。
解决方法:①安装的时候尽量另外备一个锁芯,以防万一锁芯太短。②将锁芯固定在锁体上,然后再确定锁芯旋钮扁条的尺寸,这样就可以避免锁芯边条太短而无法使用或浪费锁芯。
第三、锁体上的方舌、斜舌对应门框上的锁舌孔,锁舌孔下部分要与锁舌要有一定的间隙。
⑴如果防盗门下沉严重,门套上的锁舌孔必须向下扩大。对于原防盗门需要安装指纹锁,但又变形或下沉严重的情况下,为了提高使用舒适度及方便开关门,必须将门框上的锁舌孔向下扩大,将锁舌孔的横杠全部切掉,避免锁舌卡在横杠上,电机的力量无法开关门,从而造成电机在旋转,锁具也显示已开门,但是锁舌就是卡在锁舌孔内无法开门的现象出现。
⑵如果是新的防盗门,锁体锁舌下部分与门框上的锁舌孔下部分间隙最好在三毫米以上。因为再好的防盗门使用久了,多多少少会向下沉一些,预留好的缝隙是避免锁体上的锁舌卡在锁孔内,无法开门的现象出现,同时留有缝隙,也是为了提高开关门舒适度。
解决方法:将门框上的锁舌孔,中间的横杠全部切掉,下面的锁舌孔也可以考虑用锉刀向下磨0.3厘米,可以在一定程度上避免锁舌卡在锁舌孔内的现象出现;如果防盗门存在变形不切掉的话,很可能会造成无法开关门。
个人观点第一、全自动智能锁尽量请专业人士安装,避免自行安装。假如自行安装,很可能会造成锁芯旋钮扁条切的太短或无法控制好尺寸,很容易造成锁芯报废。
第二、对于防盗门质量特别差或严重变形的情况下,不建议大家安装全自动指纹锁。对于这种情况,建议大家先更换防盗门,然后再安装指纹锁,不然安装全自动指纹锁,使用舒适度会有所减弱,一旦无法开关门,会给自己造成不必要的麻烦,特别是晚上无法进出的时候。
第三、安装全自动指纹锁,锁芯旋钮扁条的尺寸控制至关重要。因为这个环节在一定程度上决定了锁具使用舒适度,只要这个环节安装到位,然后门框上的锁舌孔具有一定的间隙,这样这款锁安装出来的使用效果就会相对偏好。
第四、全自动指纹锁相对使用寿命要比半自动指纹锁要短,而且同等情况下出现售后的概率也会高一些。主要因素是全自动指纹锁,是靠电机开门,而半自动指纹锁是靠人力下压把手开门,两则造就了使用寿命与售后概率的区别。
【结束语】关于安装指纹锁,需要注意哪些问题,刘智主要为大家分析了全自动指纹锁的安装注意事项与解决方法,而对于半自动指纹锁没有详细的介绍,主要原因是半自动指纹锁安装方法要比全自动指纹锁简单很多,如果会安装全自动指纹锁,那么半自动指纹锁自然会安装;同时还发表了极点自己的个人观点,希望以上分析对大家有所帮助,如有不到之处,请多包涵,还有不了解的地方,可以给我留言,会一一为大家解答,同时也欢迎大家提出自己的宝贵意见与建议,供大家学习参考。
文字:个人原创,头条首发
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