ts dota2(dota2宙斯为啥克制tb)
ts dota2,dota2宙斯为啥克制tb?
在Dota 2中,宙斯之所以被认为是克制恶魔猎手(Terrorblade)的英雄之一,是因为以下几个原因:
雷神之怒(Arc Lightning)和静电链(Static Field)都是宙斯的AOE法术攻击,可以快速消灭恶魔猎手的幻象。恶魔猎手依赖于幻象生存和输出,因此宙斯的法术攻击对其具有很强的克制作用。
宙斯的天界之怒(Thundergod's Wrath)可以在全地图范围内对敌方英雄造成大量伤害,而恶魔猎手的幻象不能躲避全图范围的AOE攻击。因此,宙斯可以轻松清除恶魔猎手的幻象。
宙斯的电击(Lightning Bolt)可以提供高额视野,用于寻找恶魔猎手隐藏的幻象和追杀。
宙斯具有强大的魔法伤害能力,可以在伤害方面与恶魔猎手相匹敌。
总的来说,宙斯在Dota 2中对恶魔猎手的幻象具有较强的打击力,而恶魔猎手又非常依赖幻象才能完成输出和生存,这使得宙斯成为了非常有效的克制英雄之一。
dota2补刀用哪个键?
S键。
S补刀使玩家在敌方或己方小兵身边不断地按S键从而使英雄不断释放技能。若小兵的血量已经降到英雄轻轻一碰即可被击杀的程度;正常情况下,玩家只要按下S键,即可顺利击杀敌方或己方的小兵。玩家在这种情况下适当进行正补和反补的成功率非常高,只要保证己方的英雄不被敌方单位攻击即可。
有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?
我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。
说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。
一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。
武将系统
三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。
不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。
世界攻城
没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。
攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。
还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。
二、萌系战略手游《萌军天下》这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。
世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。
武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。
3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。
卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。
4、《志霸三国》这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。
战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……
英雄联盟和DOTA2哪个更适合电子竞技?
目前,不管是国内还是国外电子竞技都是非常的火爆。但是真正有重大赛事的游戏也就那么几个,同时一个游戏适不适合电子竞技也就是是看在现实中用户的受欢迎程度和重大赛事的受关注程度。
英雄联盟。英雄联盟是由美国拳头公司开发的大型网络对战竞技游戏,由暴雪等著名游戏公司提供美术、程序、策划。同时这个游戏门槛不是特别的高,玩家很容易上手,受欢迎程度也十分的高。据官方统计LOL全球同时在线人数突破750万,全球日活跃达2700万,注册用户破亿。可以说是现金最具影响力个最具人气的网络游戏之一。
英雄可以算是电子竞技项目的发展最稳健的一个。在腾讯的策划下,一路顺风顺水,对游戏各方面优化,给未来带来了更广阔的发展空间,同时也进一步推进了电竞体育的发展。此外,英雄联盟线下赛事也是关注度颇高的一个热点。英雄联盟s7赛季全球总决赛
《DOTA2》DOTA2是一款老牌的大型推塔对战网络游戏,全球拥有数以万计玩家。就游戏赛事来说,这款游戏的赛事发展速度可以说是超过目前所有游戏的。不仅赛事规模十分大,赛事影响力也十分大。目前,官方也将整个游戏电竞发展规划、模块搭建完毕。由于,这款游戏上手难度相比其他游戏而言稍微有点高,所以官方为了促进发展巩固用户基础上也在下功夫,推出更多游戏模式,吸引新玩家。也对从整体来看,《DOTA2》可以说是电竞发展最快的游戏。
DOTA2国际邀请赛现场
但是,DOTA2在发展过快的同时,也有个各种各样的不足的地方。在赛事安排方面和观战效果方面,尽管官方提供了一个不错的观战系统,到期目前很多赛事举办方并没有完全发挥这个作用。 另外,由于DOTA2线下比赛十分密集,也给观众带来了审美疲劳,最终导致DOTA2赛事对一大部分玩家和普通观众来说视乎没有什么吸引力了。
一款游戏想要在电子竞技稳健发展对游戏各方面都有着很大的考验,同时电子竞技也越来越走着向传统体育靠拢的趋势。所以我们也足够有理由相信,《英雄联盟》所代表的电子竞技项目将会的到进一步的发展。
以上为小编个人看法。大家有什么建议看法,可以评论吐槽。大家如果对游戏感兴趣,不妨关注小编,小编后期会更新更多、更好的游戏资讯!
dota中蛛丝马迹是哪个战队的?
原真三职业玩家,真三第一郭嘉,第一赵云。
现dota职业玩家,在2010年SMM dota大赛上,他所在的SGTY最终获得了冠军,而他在其中一场败者组比赛中,21分钟时,装有圣者遗物的小鸟被对方击杀,在27分钟又做出遗物,为比赛的胜利做出了巨大的贡献。而在2009Loda带队来华期间,他所带领的娱乐队(一个队貌似只有他比较有名),在两路被破的情况下,成功翻盘。给中国玩家带来了很多激情和喜悦。2010年6月的eswc中国区预选赛LGD.SGTY(老干爹.圣光天翼) VS Ehome比赛被网友称为2010年的圣战,堪称经典。在这场比赛中,蛛丝马迹的正补数达到720,其farm能力由此可见。正由于这场比赛和之前的几场比赛,蛛丝马迹大神被公认为世界顶级Carry。在2010年LGD VS 越南FF的比赛中,蛛丝马迹操作流浪剑客(Sven),以其熟练的操作和良好的意识为比赛胜利做出了突出的贡献。尤其是在17分钟,蛛丝马迹凭借跳刀(科勒的匕首)躲过了矮人火枪手的大招,即“暗杀” (Assassinate) [T],并将其成功反杀。此技之难度与时机把握令所有Dota玩家惊叹。