乱斗卡组(炉石传说乱斗卡组)
乱斗卡组,炉石传说乱斗卡组?
炉石传说乱斗疯狂的冬幕节卡组搭配
炉石传说2021乱斗疯狂的冬幕节首胜卡组推荐攻略:
疯狂的冬幕节是老玩法:
需要组牌
狂野牌池
开局双方场上各有4个大礼包,亡语给对手奖励。
首胜可获得1凤凰年包
推荐卡组:
起手留异变,火焰术士毒鱼组合,海巨人
# 职业:萨满祭司
# 模式:狂野模式
#
# 2x (1) 异变
# 1x (1) 毒鳍鱼人
# 1x (2) 伯尔纳·锤喙
# 1x (2) 冰钓术
# 1x (2) 火焰术士弗洛格尔
# 2x (2) 石化武器
# 1x (2) 破霰元素
# 2x (2) 笼斗管理员
# 2x (3) 原初地下城历险家
# 1x (3) 泽蒂摩
# 2x (3) 艳丽的金刚鹦鹉
# 2x (3) 风暴打击
# 2x (4) 大地亡魂
# 1x (5) 伊纳拉·碎雷
# 2x (5) 毁灭之锤
# 1x (5) 洛欧塞布
# 2x (6) 雪落守护者
# 2x (10) 海巨人
# 2x (2) 卑劣的脏鼠
后期天梯有什么好的上分卡组可以分享?
对于炉石传说而言,每个“平衡补丁”都会带来环境的剧变,比如,在拉丝塔哈大乱斗版本的第一次大削弱之后,德鲁伊没落了,而猎人则强势崛起了。在“平衡补丁”刚发布的时候,天梯环境是最混乱的,各种各样的牛鬼蛇神都会出来,试图在天梯上取得一席之地。现在,新的“平衡补丁”发布也已经有数日了,环境已经稍微稳定了,这时候,一套稳定的上分卡组就比较适合入手了。按照惯例,炉石传说最近应该不会再有一次削弱了,大家可以放心的玩到四月份的退环境。
加入了龙体系的奇数战
TOP6:奇数战,胜率:54.86%!
奇数战并不是什么新鲜卡组,但在一波大削弱之后,没有受到削弱影响的奇数战迅速成长为天梯一霸。凭借着强悍的叠甲与解场能力,奇数战不虚任何快攻型卡组。只要能将战斗拖到后期,就可以凭借更高的手牌质量压死对手,并且叠起厚实的护甲。如果你喜欢别人看着你厚实的护甲而无能为力,那就加入奇数战吧!
但奇数战的问题也很严重,在对抗类似天启骑,机克术,无限火球法这样的强OTK卡组时,奇数战会显得非常无力。奇数战引以为傲的超高护甲在对抗这些卡组时毫无意义,而且奇数战也很难抢死对手,往往只能饮恨。如果不能够叠起足够厚的护甲,那也很可能死于类似展览牧这样的普通OTK卡组之手。
总而言之,奇数战是一个优势和劣势都很明显的卡组,但在当前环境下,奇数战可以一战。
这是一套来自中韩对抗赛的偶数骑
TOP5:偶数骑,胜率:55.14%!
说实话,看到偶数骑上榜,我是有一点惊讶的,因为偶数骑的核心卡牌之一“生而平等”惨遭削弱,被加了足足两费,但它还是在削弱之后顽强的活下来了,而且似乎还活的挺滋润的。
说实话,我不觉得偶数骑是多么强大的卡组,不过比起奇数战,偶数骑有一个很明显的优点,那就是它没有很多特别严重的劣势对局,当然,严重的劣势对局还是有的。
从统计数据来看,偶数骑在对抗偶数贼(38.6%),偶数萨(39.2%),奇数战(39.9%)时劣势会比较大,而在对抗其余卡组时,要么总有一战之力,要么就是优势对局。偶数骑在当前的环境中占到了很多便宜,是非常值得尝试的选择。虽然偶数骑这套卡组造价高昂,但它毕竟是老卡组了,很多人可能在削弱之前就有这套,所以造价高昂并不能阻止它的崛起。
我自用的奇数奥秘法
TOP4:奇数奥秘法,胜率:55.27%!
虽然在巴库刚出的时候就有人开始尝试奇数法,但一直不温不火。在经历了拉斯塔哈大乱斗版本对火冲法的加强与对其它卡组的大削弱之后,奇数法终于崛起了。
在拉斯塔哈大乱斗版本中,奇数法获得了大胆的吞火者这样极佳的解场或者打脸卡牌;获得了火焰狂人这个身材完美,并且附带过牌特效的绝佳随从;最重要的是,获得了加亚莱·龙鹰之神这样的超级神卡!奇数法终于一举冲上T1的宝座。
奇数法的技能2点伤害拿来解怪非常的舒服,而且配合很多:如果配合火焰狂人可以过牌,配合大胆的吞火者可以解掉大一点的随从(说的就是你,4/4的荆棘帮暴徒!),如果能够发条机器人加大胆的吞火者,那一个火冲就能打出8点的伤害,是个非常强力的爆发。
但奇数法在面对没有多少小怪,但可能突然一地大哥的亡语猎(39.5%);一地报告兵,怎么都解不完的奇数骑(31.9%);叠甲能力强的奇数战(30.8%),奇数任务战(36.6%)和突袭战(36.5%)时会非常无力。在对抗这些卡组时,你常常会看不到胜利的希望,最后只能将一切托付在好运(大螺丝)身上。
就是有些吭哧瘪肚
TOP3:翻转墙牧,胜率:55.66%!
翻转墙牧这个卡组比较奇特,它既有墙德的特色又有心火牧的特色,初看非常新奇的一套牧师卡组。思路是用欧克哈特大师拉焦油爬行者+莫什奥格执行者+女巫森林灰熊来制造一波很难解的场面,然后使用引力翻转或者心灵之火使原本血量极高的莫什奥格执行者(14点生命值)和女巫森林灰熊(12点生命值)具备极高的攻击力,将对手一波带走。如果有必要的话,可以配合真言术·盾和神圣之灵,斩杀更高。如果欧克哈特大师这一波没能奏效,还有法术钻石的两波可以一战。但我觉得,比起墙德,翻转墙牧的总波数少了一点,不过更难反制,爆发也更容易一点。由于启动需要一些时间,在对抗蓝龙贼时胜率很低,仅为31.7%,其它情况下的对局都有一战之力或者优势很大。简单说来就是,克星少,爆发猛,在当前环境下如鱼得水。
问:没有了等级提升用什么代替?答:霜狼督军。
TOP2:奇数骑,胜率:55.9%!
奇数骑这个卡组的生命力是真的强悍啊!在巴库刚出来的时候,奇数骑就开始为所欲为了,而且是在标准狂野都为所欲为。在经历了数波削弱之后,尤其是拉丝塔哈大乱斗版本的针对性削弱,奇数骑表示,我还是可以一战!在熬死了其它竞争对手之后,它又卷土重来了!而且,又重回了T1第二的位置,实在是厉害。
走过路过的,都过来瞧一瞧了!奇数骑,合了不吃亏,合了不上当,这样的好卡组哪里找?
凭借着一回合两个报告兵,奇数骑具备着极其恶心的铺场能力,稍微配合一点光环型BUFF,就是一波小爆发,令人防不胜防。还好骑士自身没有群体性BUFF,不然奇数骑不得上天!
大劣对局:蓝龙德(36.9%),突袭战(40.2%),招募战(38.5%)。
极劣对局:任务战(26.7%)。
当前版本的王者,“佛祖骑”!
TOP1:佛祖骑,胜率:56.5%!
目前最强的卡组登场!奥秘骑,我喜欢称之为“佛祖骑”,不过它挂奥秘的能力可远远比不上原先那个真正的“佛祖骑”。
这套佛祖骑,我第一眼愣是没看出来怎么赢,从实际对战的结果来看,这套卡组也有什么特别强的制胜点,就是靠强大的赖场能力不断消磨对手的血量,直到将对手磨死。由于战斗号角,神恩术,警钟哨卫的存在,这套牌很容易将牌库清空,当然这种情况并不常见。
这套牌里有大量的圣盾随从,加之恶心的奥秘,造成随从赖场能力极强。如果实在赖不住,那还可以战斗号角来一套,迅速返场。如果成功赖场,贴个王者祝福就是一波爆发,如果能贴在风怒随从身上,那更是美滋滋。如果场上有大量的小杂毛,还可以上超管BUFF杂毛们搞出来一波甚至可以带走对手的大爆发。
这套里面最恶心的combo莫过于正义保护者配合奥秘:救赎了。正义保护者本身可以消耗对手两个攻击频率,被救赎复活之后,又可以消耗两个,对手怕是解的要吐血。
大劣对局:奇数骑(38.9%),偶数萨(41%),机克术(40.1%)。
总结:目前第一梯队的六个卡组中,倒有三个是骑士的,看来生而平等的削弱对于骑士而言根本就是不痛不痒。在新环境中,骑士占据了主力地位,接下来怕是很难被打下来,让我们拭目以待吧。
这是我搬运的自己的文章,发表于2月13日,现在也还能看
吃鸡还有什么好玩的手机非单机游戏吗?
《刺客信条:本色》
《刺客信条》系列中第一款动作角色扮演游戏,你可以在里面扮演刺客体验文艺复兴时期的意大利的风土人情。你可以感受到史诗级的剧情以及爬墙跑酷、暗杀的快感。游戏中战斗动作、暗杀动作和刺客的攀爬跳跃等行动和主机版是一个味道。
《我的战争》
以二战为背景的Q版战争策略RTS游戏,你可以根据自己喜好加入六国,建设极具特色的部队,并在战斗中施展谋略,以最大发挥部队战力的战术,赢得征伐世界的胜利!在这里,你能体验到最真实的二战。
《纪念碑谷》
探索解谜游戏,你通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。
《饥荒》
动作冒险类求生游戏,你将在一个神秘的异世界生存,你需要利用自己的智慧抵御异世界生物的威胁,并最终逃出这个异世界。
《无尽之剑》
动作类手机游戏,游戏的场景为一个全3D的城堡,你要通过不断的战斗来获得经验提升自己的等级和能力,以及获得更多强力的道具来与最后的敌人God-King进行对决。
《未上锁的房间》
经典的3D密室逃脱类游戏。你将在一个封闭的房子里醒来,需要开动你的大脑才能走出房间,而随着剧情的深入,你会发现更大的阴谋。
逃跑吧少年大乱斗单挑卡组?
机器人卡组:酒桶+能量腕炮+引力场+追踪雷+雷达(击倒)
失忆者卡组:肾上腺素+火箭筒+飞爪+阻挡箱+自走球(主攻)
雇佣兵卡组:火箭筒+充气垫+飞爪+皮卡+疾跑(击倒)
小狐狸卡组:皮卡+魔法墙+医疗包+滑板+疾跑(救援)
小梦魇卡组:飞爪+蹦蹦枪+充气垫+雷达+战术导弹(送人)
有人说自从CF端游出了火麒麟那一刻?
(大名鼎鼎的火麒麟)
先不说别的游戏层面,光从外表上来看,个人的第一反应是过于绚丽,在战场上拿着这个足够拉风,但也足够招枪子,以及追求真实的玩家会觉得不符合现实;在当你知道它的价格888RMB后,几乎所有人的反应就是太贵了,CF要干什么?
而大多数并不怎么了解它的玩家,只是一见到CF这个词后,立刻想到坑钱、立刻想到不平衡、立刻想到炫彩皮肤、立刻想到腾讯坑X、立刻想到CF要完。中国人的想象惟在这一层能够如此跃进。
(鲁迅:MMP,我没说过)
而大多数玩家,也包括笔者自己,其实是并不了解这款枪究竟是如何的,但一联想到CF自身的特点,大多数人的第一印象对它都不会太好。
但要是真的如此的话,那么CF早在那个时候就凉了,可问题是,它快撑到10周年庆祝了,而它依旧是中国网游排行前十的地位。
如果游戏真的死了的话,无非是两种情况,一是没人玩,不能让运营商从中获取利润,二是游戏体验及其差,逼走玩家。
但事实是,两者都没有发生。
那么,刨去火麒麟自身过于炫彩和华丽的外貌设计,我们看看它的数值究竟如何?
这是来自官网的总结,从目前看来,火麒麟只是让玩家的升级速度和赚GP速度快上不少,像是一个群体BUFF,还有那个有些“奇怪”的设定。但总体之上,并没有涉及枪械自身的数据改动,而是更多的定制化,贵族化和稀有化的气息。
而换到玩家的分析上:
火麒麟的确有着数据的改动,但对于枪械自身的数据变化,并没有多大的差距,也不是像大多数人所想象的那样,加强火麒麟的伤害或者是别的什么变态设定,让游戏自身变得并不平衡。
腾讯自身对于游戏的平衡性是有所考量的,不然瞎用氪金的方式让玩家变强,做到的结果是让CF真的要凉。
火麒麟更像是一种情怀,或者是一种象征的枪械,而非专用的武器增强,,其在游戏之中的加成,更多的只是经验和GP点的变化,而非是游戏内部的不平衡对抗。
但过高的价格,也确实是让大家望而却步,自然也比较招黑,而本身CF的口碑在诸多玩家中,也并不是一个多好的存在,再加上这火麒麟的事件,自然是一场开黑的狂欢。
(《炉石传说》中如果没有好的牌组,那么对于玩家来说,这才是就是真的造成了不平等对抗。
而消弭这差距的原因是什么,自然是氪金抽卡)
其实要真的来说,CF自身皮肤与CS:GO的皮肤相比,性质差距并不太大,甚至后者的皮肤动辄能拍出上万的价格,而一丝一毫的数据加成都没有。
只是CS:GO依靠民间市场交易,是玩家与玩家之间的交换,而CF则是官方和玩家之间的交易。至少这样看起来,两者的差距自然就分别了出来。
而又因为腾讯自身的名声问题,原本就感觉不对等的交易,变得像是官方向着玩家榨取最后一滴剩余价值一样,这也是造成了大多数玩家(包括笔者)的误区。
总之,火麒麟出了,别的武器也出了,但CF还立在那里,甚至依旧活蹦乱跳的,一杆皮肤枪还不至于毁掉整个游戏体验。毕竟,某款游戏还日常要火呢。