魔兽世界15周年(915狂暴战天赋)
魔兽世界15周年,915狂暴战天赋?
魔兽世界9.15狂暴战天赋加点
新鲜血肉使得你对每个目标以主目标打出的第一次嗜血都会触发激怒,值得注意的是旋风斩顺劈出去的嗜血不会消耗此效果,所以你可以挨个换目标打嗜血用来触发激怒,如果你需要的话。通常用在需要快速起手获取激怒的战斗场合,例如大秘境。
愤怒掌控能将鲁莽的冷却时间缩短30%左右,使其能与剑刃风暴的冷却时间更好的进行同步,从而增加对多目标的爆发频率。还能提升“痛苦之王的印章”橙装的收益,多目标常驻天赋。
915武僧怎么带爬塔?
3特质装(高主属性)+艾泽拉斯之心项链(高绿字)+黑龙橙披(高绿字)。酒仙这里我的饰品选择是无双炼金石(炼金的专业饰品)+残留的心灵护壳(P2吃劈刀少一个饰品吃不住)。这号包里的输出饰品都是8.0-8.3的,还正好没口袋计算装置(回旋冲击波),要是有7.x版本的或者口袋计算装置我就换了。
天赋:带真气波+碧玉疾风,输出占比大头。机动性带真气突和驯如猛虎都可以,CC这层带平心之环用来击飞打断用,生存方面我是带的金疮药,不然关键时候总是缺一口奶。最后一层坚定不屈和幻灭连击我都试了下,坚定不屈收益主要在P2,P1酒池几乎没有,P2则是吃完劈刀就爆。
魔兽世界90版本迎来首次大规模调整?
按照魔兽世界之前几个版本的惯例,团本开放之后就会进行大规模职业调整,而今天暴雪也以蓝贴的形式公布了9.0版本首次大规模职业调整的方案,可谓几家欢喜几家愁,由于暴雪是根据各职业在团本的表现作出的职业调整,所以个别在团本中表现过于突出的职业也受到了削弱。
邪DK的改动(削弱)9.0版本团本开放之后,WCL上数据上表现最亮眼的职业专精就是邪DK,作为一个混合职业,邪DK却把所有的纯DPS职业比了下去,甚至达到了霸榜的程度,这对设计师来说显然是难以接受的,于是在今天的改动中,第一个削弱了邪DK。
邪DK的职业调整包括五项内容,分别是:
精通:恐惧之刃的效果降低了15%。
血液沸腾的伤害提高了10%;
心脏打击的伤害提高了15%;
骨髓分裂的伤害提高了10%;
灵界打击的伤害提高了5%。
如果仅仅看改动描述的话,玩家可能会觉得这哪里是削弱,简直就是加强,毕竟仅仅削弱了1个,却加强了4个,但是问题在于削弱的那一项对邪DK的影响极大。
邪DK现阶段的表现如此亮眼,并不是因为自己的本体都多么的强大,而是宠物很强,这一点从WCL的数据上就可以看得一清二楚,比如目前排在第一的邪DK,伤害占比中本体只有52%,剩余伤害全部是宠物打出来的,而这一刀15%削弱,可谓正中要害。
奶萨的改动(削弱)除了邪DK之外,另外一个被削弱的就是奶萨,削弱的方面有2个,一个是所有治疗技能的治疗效果降低了4%,另外一个是治疗之雨的治疗效果额外降低10%。奶萨的削弱可谓中规中矩,毕竟奶萨在团本治疗专精中也是霸榜的地位,这种程度的削弱还不至于伤筋动骨,更何况治疗专精并不愁进组。
首次大规模职业调整中被削弱了职业专精只有2个,而像暗牧和鸟德则有惊无险地避了过去,其他职业相对比较弱势的职业专精则获得了一定程度上的加强。
其他职业改动(加强)第一个喜获加强的职业是被玩家们吐槽为“伤害如刮痧”的浩劫DH,所有技能的伤害提高了5%。不过以目前浩劫DH的表现来看,这种程度的加强并没有太大的意义,本身伤害倒数第二,提高了5%,也是中下水平,更何况几乎所有的DH玩家都在玩复仇专精。
第二个喜获加强的职业是战士,并且是武器和狂暴双系加强,分别是:
致死打击的伤害提高了20%。在PvP中伤害降低相同的数值;
猛击(3级)现在使猛击的伤害提高50%(原为25%);
狂暴战所有技能的伤害提高了5%。
对于温西尔武器战来说,伤害提高致死打击伤害的意义并不大,毕竟在判罪期间致死的使用优先级非常低,整场战斗打下来,致死的占比可能也就10%左右,反而是狂暴战的5%全面提升是比较大的加强,不过受到版本初期的数值影响,狂暴战也很难打出令人满意的输出。
另外,奇袭贼和毁灭术也获得了一些提升,比如奇袭的所有技能的伤害提高了5%,毁灭术的混乱之箭的伤害提高了22%。不过这些改动基本不会有实质性的影响,奇袭贼不是主流专精,而术士基本成为边缘职业了。
以上就是魔兽世界9.0版本首次大规模职业调整以及对职业的影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界有玩家说大秘境15层就属于割草?
《魔兽世界》大秘境挑战的层数,到底哪些为高层哪些级别为低层,相信玩家之间都有不同的说法,以每个人自己的水平都可以定义出不同的高低层之分。比如很多玩家觉得超过10层就是高层,也有很多玩家觉得15层以下都是属于“割草”级别,那么具体大秘境层数高低层之分,其实可以从掉落的物品来作为参考。
10层以下10层以下的大秘境,出装是加层会有装等的递增,到10层400封顶,低保箱子10层为410,超过的层数则不再增加装等。掉落也是限时的情况下必有3件装备,不会随层数增高而增加掉落数量。词缀也是10层开始4词缀,这样的设定,可以得出10层以内的大秘境都是属于入门级别,10层才算是合格的大秘境层数,属于低层。
10层到15层达到十层以上的级别,虽然掉落和低保箱子装等不变,但每加一层会增加40%的额外装备掉落概率,也就是每加一层可以有40%的概率会出多一件装备,限时的情况下,会出4或者5件的装备。这层数区间就应该是中层的级别,多了概率的装备掉落,层数越高概率越大,有了挑战。
15层到20层按每层加40%多出一件的概率算,到第15层限时的情况下,箱子已经可以出到5个装备,超过15层还有额外概率再出多一件。按这设定,难度比15层以下的高出不少,所以大秘境选手,只要有固定团队,基本都会选择打15层以上大秘境,十五层以上都算是高层了。
20层以上的属于专业车队的冲层挑战,这类玩家装备很可能已经版本毕业,为的就是挑战自我和团队合作。按当前版本的阶段,能打20层左右的玩家,如果回到15层的某些副本,比如阿塔这类的,对于他们来说,就属于“割草”了。
其实,现在大部分的玩家都是混迹于10到15层之间,也就是所谓的中层,也是集合石最好找的层数。超过15层的则基本都是有固定车队的玩家,打的自然属于高层,即使偶尔在集合石出现的高于15层的队伍,也是车队临时缺人出现的情况。25层以上的,则是极少的层数,大神级别的魔鬼挑战,普通玩家可望不可及的挑战。
魔兽世界上映当天的时间?
魔兽世界电影上映当天的时间是2016年6月10日。因为此电影于公历2016年6月10日在美国首映,随后陆续在全球上映,成为一部备受瞩目的电影作品。具体时间可能因地区和影院的不同而有所变动。此外,魔兽世界电影是基于同名游戏改编的,故在上映前就拥有了大量的游戏玩家和影迷粉丝的支持和期待。